多项优化改进CPU性能、稳定性、加载时间,并降低RAM和VRAM使用
增强的上采样技术,现已支持Vulkan
实验性的游戏内可视化UI设计器
VR/XR增强功能,包括眼球追踪、混合现实、扩展模拟和各种优化
实验性的高斯泼溅(Gaussian Splatting)支持
新的八面体代理体:更高效且视觉更精确
更新的C#组件系统:现支持外部库、接口和抽象类
UnigineEditor中多项使用体验改进
改进的程序化网格修改API:更安全、更灵活,现支持流式处理
Sandworm中更快的地形生成,内存占用更低
翻新的示例项目:更易查找,覆盖所有API更全面,完整源代码可在GitHub获取
激动地向大家汇报:UNIGINE团队近日参与了2025年4月23-25日在新加坡地标建筑滨海湾金沙举行的GITEX Asia科技盛会!作为全球知名GITEX Global的亚洲版,这场快速崛起的技术与创业盛会聚集了来自亚洲乃至全球的数千名科技先锋、创业者、政府代表和研发机构。
阅读更多VR 中支持超分辨率技术 (DLSS 和 FSR)
增强的 SSRTGI 技术
支持 USD 数据格式导入
动画预览集成到编辑器
改进的 WebStream 插件
ImGUI 集成示例
支持 OpenXR 手部追踪以及 Linux 上的支持
SpiderVision 插件增强功能
免费的 C++ 开发者 UNIGINE 学习课程
上周,UNIGINE 团队在 GITEX Global 上度过了难忘的时光。这一始于 1981 年的全球顶尖科技与创业盛会已成为行业的基石,活动在迪拜贸易中心举行,吸引了来自 190 多个国家的访客。
阅读更多从9月24日至27日,我们非常高兴参加了在柏林举办的2024年国际轨道交通技术展览会 (InnoTrans)。
最近,UNIGINE参加了中国汽车测试及质量监控博览会,这是汽车测试,开发和验证技术的首要国际活动。世博会于8月27日至30日在上海举行。
主要优化(CPU, RAM, VRAM,加载时间)
用于动态环境探头的多重反射照明
对OpenXR的支持
编辑器中的多个QoL改进
角色动画系统升级(实验)
支持 USD 格式的导出
SpiderVision 插件用于多输出多个监视器和曲面屏幕图像
与 .NET 8 集成
通过WebRTC进行视频流(实验)
升级支持:NVIDIA DLSS 3 和 AMD FSR 2.2
CUDA集成Vulkan和DirectX 12
优化质量预置高达80-90%的性能提升
通过ROS桥连接更新了MATLAB的集成
应用内视频流播放
改进的表面分析器工具
运行时节点的依赖跟踪
编辑器和SDK浏览器中的多语言UI
In a groundbreaking debut at the MSG Sphere Las Vegas, U2's first live performance in four years featured mesmerizing visuals by acclaimed artist John Gerrard on the world's largest spherical screen, powered by UNIGINE Engine.
阅读更多The introductory course is intended for developers having basic C# programming skills and some understanding of 3D apps. Topics covered: animations and physics, lighting, materials creation, adding sounds and music, GUI creation, optimization basics, video recording, and a lot more.
关键变化:
DirectX 12和Vulkan支持(生产)
新的全局照明技术: PSDGI
时空降噪器
IG更新(VR,气象雷达,HUD通过CIGI)
流式的改进
改进了粒子的间隔器和偏转器
在CPU端进行多项性能优化
Photon引擎集成(网络)
编辑器中的多个工具改进
一组新的c++示例
Add-On Store 更新