Новости

UNIGINE 2.15.1: Автогенерация уровней детализации, поддержка материалов для декалей в визуальном редакторе, обновление IG и инструмента Sandworm, набор ассетов для генерации 2.5D зданий

С каждым релизом, крупным или минорным, как этот, мы продолжаем улучшать свой продукт. Несмотря на то, что этот релиз больше технический, в него также вошел новый функционал и важные улучшения:

- Визуальный редактор материалов: поддержка декалей, смещение по глубине и другие улучшения

- Экспорт объекта World Spline Graph в FBX

- Инструмент замены ассетов

- Автоматическая генерация и конфигурирование уровней детализации (LOD)

- Улучшения системы симуляции воды

- Набор ассетов для генерации 2.5D зданий


Читать далее

Симулятор метро Smart Simulation на базе UNIGINE 2 Sim: сберечь жизни, время и деньги

Метрополитен - механизм сродни швейцарским часам: так же точно и надежно работают все его системы. Цена ошибки крайне велика, и главной задачей остается безопасность миллионов людей, выбирающих подземный транспорт. Один только поезд вмещает до тысячи человек, и ответственность за жизнь каждого из них ложится на машиниста.

Читать далее

Юбилей игры Oil Rush

Прошло уже 10 лет с момента выпуска первой игры UNIGINE. Мы бы хотели отдать должное тому, что не только смогло показать миру возможности нашей платформы, но и подтвердило высокий уровень способностей нашей команды. Игра Oil Rush помогла нам осознать собственный потенциал, открыла множество дверей и показала направления, в которых мы с тех пор развиваемся.

Читать далее

UNIGINE Engine 2.15: Визуальный редактор материалов, улучшенная симуляция воды, плагины для редактора, демо Марса, система управления погодой в IG.

Релиз 2.15 доступен! Ключевые обновления:

  • Визуальный редактор материалов,
  • Новая система симуляции воды,
  • Улучшенное сжатие данных для Ландшафта (Landscape Terrain),
  • Обновление инструмента Sandworm,
  • Расширенная поддержка смешанной реальности для Varjo XR-3,
  • Плагины для редактора,
  • Редактор: улучшенные кисти, Asset Browser и др.,
  • Усовершенствованная высокоуровневая система погоды в IG,
  • Демо Марса,
Читать далее

UNIGINE 2.14.1: Улучшенное освещение, продвинутые пересечения с ландшафтом, обновленный инструмент Sandworm, архвиз демо "Лисья нора"

Всего спустя 20 дней после выхода предыдущей версии, доступно обновление SDK 2.14.1:

- Улучшенное освещение облаков

- Улучшенное освещение воды

- Продвинутое определение пересечений с ландшафтом

- Более корректная поддержка мульти-мониторных конфигураций и VideoGrabber при отрисовке границ кадра

- Обновления инструмента генерации ландшафта Sandworm

- Архитектурная визуализация "Лисья нора": обновлена и доступна во всех изданиях SDK

Читать далее

CarMaker 10.0 от IPG Automotive

Практически все ведущие автомобильные бренды используют программный комплекс CarMaker для разработки систем ADAS и автономных систем. В последней версии 10.0 представлена усовершенствованная 3D-визуализация на базе UNIGINE 2 Sim с физически корректным рендерингом и реальными параметрами камеры.

Читать далее

UNIGINE 2.14: кучево-дождевые облака, C# 9, управление спектром морских волн, новый генератор ландшафтов

UNIGINE Engine 2.14 is released, the key changes are:

  • Все виды облаков, включая кучево-дождевые (Cumulonimbus).
  • Новый генератор ландшафтов Sandworm.
  • Интеграция .NET 5 (C# 9).
  • Усовершенствованная система воды: точный контроль спектров волн.
  • Probe для планарных отражений.
  • Light Meter — новый инструмент для визуальной отладки сцены.
  • Более надежная последовательность выполнения.
  • Пресеты качества для каждого эффекта.
  • Система упаковки ассетов.
Читать далее

Второй онлайн-хакатон сообщества UNIGINE

Создать 3D игру (или приложение) за 72 часа - реально!

С 28 по 31 января 2021 участвуйте в онлайн-хакатоне UNIGINE - создайте 3D-игру (или любое другое 3D-приложение), чтобы победить в одной из номинаций или стать Главным Победителем!

Если у вас еще нет команды - не беда, после регистрации вы сможете присоединиться к другим программистам и 3D-художникам.

Читать далее

MicroProse и UNIGINE анонсируют стратегическое партнерство

Компания MicroProse, легендарный разработчик компьютерных игр, и UNIGINE, разработчик передовой платформы интерактивной 3D-графики, заключили соглашение о стратегическом партнерстве с целью применения передовых технологий UNIGINE при создании игр высочайшего класса.

MicroProse известна разработкой революционных, классических и культовых игр, таких как Civilization, X-COM, Grand Prix, F-15 Strike Eagle и многих других. Сегодня студия занимается не только ремейками классических игр прошлого, но и берет курс на создание игр следующего поколения, которые надолго останутся в памяти у современных геймеров. Коллаборация с UNIGINE — это один из шагов, которые студия предприняла для того, чтобы в их проектах использовались лучшие технологии и достигалась максимальная производительность.

Читать далее

UNIGINE 2.13: GPU-лайтмапер, обновленные облака, улучшенный AA, новые инструменты для генерации ландшафтов

Вышел UNIGINE Engine 2.13, добавляющий много новых возможностей для разработчиков интерактивных приложений с 3D-графикой!

  • GPU-лайтмаппер
  • Технология сглаживания с реконструкцией субпикселей - SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing)
  • Оптимизация производительности для отрисовки больших лесных массивов
  • Новая (экспериментальная) версия инструмента генерации ландшафта с поддержкой онлайн-источников ГИС
  • Адаптивная аппаратная тесселяция для mesh_base-материала
  • Улучшенный build tool: расширенная функциональность и автономная консольная версия
  • Новые примеры (датчик LiDAR, огни ночного города, вертолет с лебедкой)
  • Бесплатная библиотека 3D-сканов
Читать далее

3D-визуализация для архитектуры и строительства от EDICAD на базе UNIGINE

Французская компания EDICAD, специализирующаяся на разработке программного обеспечения САПР, присутствующего во всех секторах архитектуры и строительства, выбрала технологию UNIGINE для своего решения для рендеринга “APCRender + '21”, задуманного, чтобы произвести революцию в представлении архитектурных проектов.

Читать далее

Продуктовый вебинар: Обзор версий UNIGINE SDK

Смотрите наш сегодняшний вебинар о различиях версий UNIGINE SDK с подробным сравнением функций, который провел основатель и директор UNIGINE Денис Шергин.

Читать далее