Новости

Продуктовый вебинар: Обзор версий UNIGINE SDK

Смотрите наш сегодняшний вебинар о различиях версий UNIGINE SDK с подробным сравнением функций, который провел основатель и директор UNIGINE Денис Шергин.

Читать далее

IPG Automotive Has Chosen Real-time 3D Visualization by UNIGINE for Virtual Test Driving

IPG Automotive, a global leader in virtual test driving technology, has partnered with UNIGINE to bring photorealistic 3D visualization into the professional simulation and training systems for autonomous vehicles, ADAS (advanced driver-assistance systems), powertrain and vehicle dynamics.

Читать далее

First UNIGINE Community Online Hackathon

Create a 3D game (or application) in 72 hours - it’s real!

Читать далее

Из научной фантастики в реальность: TESLASUIT интегрирован в UNIGINE.

Из научной фантастики в реальность: новый полноразмерный тактильный костюм выводит погружение в виртуальную реальность на новый уровень.

Читать далее

«Азимут-Альянс» разрабатывает программное обеспечение для средств автоматизации УВД с помощью UNIGINE

Каждый сотрудник вышки управления воздушным движением (УВД) обеспечивает управление до нескольких десятков воздушных судов в час. Но прежде, чем взять на себя такую колоссальную ответственность, диспетчеры проводят все те же десятки часов за тренажерами, отрабатывая/оттачивая все возможные ситуации, новые технологические процедуры.

Читать далее

UNIGINE 2.10: новый ландшафт, улучшенный API C++/C#, плагины для редактора, система моделирования динамики автомобиля

После 2 лет разработки мы готовы представить новую систему ландшафта! Моделирование локаций реального масштаба (размером 10 000 x 10 000 км и более) с высочайшей степенью детализации (до 1 мм/пиксель) и поддержкой биноклей и оптических прицелов (до 20-кратного увеличения / угол обзора до 1 градуса).

Другие важные изменения в версии 2.10:

  • Улучшенный API для C++ и C#
  • Система плагинов для UnigineEditor
  • Высокоуровневая система моделирования динамики колесных средств
  • Улучшенные облака: больше типов, более реалистичная визуализация
  • Обновления IG: адаптивное управление качеством, более простая настройка
  • Интеграция Teslasuit
Читать далее

Команда UNIGINE вернулась с выставки I/ITSEC 2019 из Флориды!

Это была потрясающая возможность показать свои новинки более 16 000 посетителям и специалистам по моделированию со всего мира.

Демо с марсоходом имело безоговорочный успех! А посадку вертолета на горящую нефтяную платформу смогли осуществить только профессиональные пилоты.

Читать далее

Прокатитесь по Марсу на стенде UNIGINE на I/ITSEC 2019

Команда UNIGINE примет участие в международной выставке I/ITSEC 2019, которая пройдет в Орландо (США, Флорида) со 2 по 4 декабря. Специально для I/ITSEC мы подготовили новые демо. Посетители выставки смогут прокатиться на марсианском ровере или посадить спасательный вертолет на нефтяную платформу.

Стенд UNIGINE #307 будет открыт все дни выставки.

Читать далее

UNIGINE 2.9: Компоненты C#, улучшения теней, Subsurface Scattering и многое другое

Вышел новый релиз UNIGINE 2.9!

В новой версии UNIGINE 2.9 SDK улучшено качество и производительность рендеринга, представлены усовершенствованные инструменты для скриптов, новые демо и многое другое.

Ключевые изменения:

  • Компонентная система C# и C# API
  • Улучшенные тени: реалистичная полутень, более гладкие края
  • Переработанная реализация Subsurface Scattering
  • Интеграция Varjo VR-1
  • Апдейт Image Generator template
  • Плагин Geodetics для преобразования координат
  • Weather Add-on
Читать далее

Обновление рендеринга растительности в UNIGINE 2.8

Выразительная растительность играет большую роль во многих проектах. Это может быть архитектурная визуализация, сцены природы или симуляторы, в которых важна точность воспроизводимой флоры.

В UNIGINE 2.8 мы представили ряд новых возможностей, улучшающих внешний вид деревьев и другой зелени.

  • Импосторы теперь поддерживают depth текстуры
  • Subsurface Scattering (SSS) для листьев и травы
  • Естественная топология дерева с параметрами Angle Fade и Rotate Normals
  • Улучшенное сглаживание

Сейчас мы как раз готовим новое демо с небольшим лесом, на видео — предварительный результат, а после — разбор новых фичей и настроек, которые позволили добиться такого результата.

Читать далее