+7-906-949-07-66

Новости

Изображение предоставлено Twinmotion
Разработка 2019-12-26

UNIGINE 2.10: новый ландшафт, улучшенный API C++/C#, плагины для редактора, система моделирования динамики автомобиля

После 2 лет разработки мы готовы представить новую систему ландшафта! Моделирование локаций реального масштаба (размером 10 000 x 10 000 км и более) с высочайшей степенью детализации (до 1 мм/пиксель) и поддержкой биноклей и оптических прицелов (до 20-кратного увеличения / угол обзора до 1 градуса). 

Другие важные изменения в версии 2.10:

  • Улучшенный API  для C++ и C#
  • Система плагинов для UnigineEditor
  • Высокоуровневая система моделирования динамики колесных средств
  • Улучшенные облака: больше типов, более реалистичная визуализация
  • Обновления IG: адаптивное управление качеством, более простая настройка
  • Интеграция Teslasuit
Читать далее
Новость 2019-12-25

Команда UNIGINE вернулась с выставки I/ITSEC 2019 из Флориды!

Это была потрясающая возможность показать свои новинки более 16 000 посетителям и специалистам по моделированию со всего мира. 

Демо с марсоходом имело безоговорочный успех! А посадку вертолета на горящую нефтяную платформу смогли осуществить только профессиональные пилоты.

Читать далее
Новость 2019-11-28

Прокатитесь по Марсу на стенде UNIGINE на I/ITSEC 2019

Команда UNIGINE примет участие в международной выставке I/ITSEC 2019, которая пройдет в Орландо (США, Флорида) со 2 по 4 декабря. Специально для I/ITSEC мы подготовили новые демо. Посетители выставки смогут прокатиться на  марсианском ровере или посадить спасательный вертолет на нефтяную платформу.

Стенд UNIGINE #307 будет открыт все дни выставки.

Читать далее
Разработка 2019-08-19

UNIGINE 2.9: Компоненты C#, улучшения теней, Subsurface Scattering и многое другое

Вышел новый релиз UNIGINE 2.9! 

В новой версии UNIGINE 2.9 SDK улучшено качество и производительность рендеринга, представлены усовершенствованные инструменты для скриптов, новые демо и многое другое.

Ключевые изменения: 

  • Компонентная система C# и C# API

  • Улучшенные тени: реалистичная полутень, более гладкие края

  • Переработанная реализация Subsurface Scattering

  • Интеграция Varjo VR-1

  • Апдейт Image Generator template

  • Плагин Geodetics для преобразования координат

  • Weather Add-on

Читать далее
Новость 2019-07-18

Команда UNIGINE посетила МВМС-2019

Команда UNIGINE приняла участие в IX Международном военно-морском салоне в Санкт-Петербурге. Он проходил 10–14 июля 2019 года. МВМС является одной из ведущих мировых выставок в области морского вооружения и судостроения.  

Площадь экспозиции составила более 15 000 квадратных метров, ее участниками стали 353 предприятия из 29 стран. На открытых площадях и в акватории Финского залива прошла демонстрация новинок морской техники.

В МВМС-2019 приняли участие 50 официальных делегаций из 36 государств, были представлены практически все страны, занимающиеся производством и эксплуатацией морской техники. Более 46 000 специалистов поделились опытом в сферах судостроения, систем навигации, связи и управления, морской авиации, новых материалов и перспективных технологий.

Читать далее
Новость 2019-07-15

Обновление рендеринга растительности в UNIGINE 2.8

Выразительная растительность играет большую роль во многих проектах. Это может быть архитектурная визуализация, сцены природы или симуляторы, в которых важна точность воспроизводимой флоры.

В UNIGINE 2.8 мы представили ряд новых возможностей, улучшающих внешний вид деревьев и другой зелени.

  • Импосторы теперь поддерживают depth текстуры
  • Subsurface Scattering (SSS) для листьев и травы
  • Естественная топология дерева с параметрами Angle Fade и Rotate Normals
  • Улучшенное сглаживание

Сейчас мы как раз готовим новое демо с небольшим лесом, на видео — предварительный результат, а после — разбор новых фичей и настроек, которые позволили добиться такого результата.

Читать далее
Новость 2019-07-09

Новый видео туториал: Физика

В отличие от многих других движков, в которых используются сторонние решения, в UNIGINE есть встроенный модуль физики. Он обеспечивает реалистичную симуляцию поведения физических объектов, их взаимодействия с окружающей средой и друг с другом. Модуль позволяет имитировать любые физические тела и явления  — ткани, тросы и веревки, твердые тела, гравитацию, ветер и воздействие внешних физических сил и полей, силы трения и упругости, плавучесть и взаимодействие с водой, кинематические цепи с различными вариантами соединений, моторы, пружины, а также процедурное разрушение объектов и многое другое. А благодаря поддержке двойной точности координат, можно создавать виртуальные миры планетарного масштаба с корректно работающей физикой.

Смотрите наш новый видео туториал, в котором мы подробно рассказали про создание динамических физических объектов и то, как сделать виртуальный мир вашего проекта еще более реалистичным с помощью физических эффектов.

Читать далее
Новость 2019-06-25

Команда UNIGINE посетила Международный авиакосмический салон в Ле-Бурже

Команда UNIGINE посетила 53-й Международный Парижский авиакосмический салон, проходивший в Ле-Бурже с 17 по 23 июня 2019 года. Салон традиционно собрал профессионалов авиакосмической индустрии со всего мира, чтобы поделиться опытом и презентовать новые технологические решения. В этом году мероприятие стало крупнейшим за всю историю — был побит рекорд по количеству экспонентов и посетителей.

Международный Парижский авиакосмический салон в цифрах:

  • 2,453 экспонентов из 49 стран
  • 125,000 м2 — площадь экспозиции 
  • 316,470 посетителей 
  • 140 самолетов представлено, в том числе 36 участвовали в авиашоу
  • 140 миллиардов долларов — общая сумма договоров, подписанных на мероприятии
Читать далее
Новость 2019-06-19

Новый видео туториал: Рендеринг воды

Реалистичная и физически корректная 3D-визуализация воды имеет решающее значение для многих проектов. Поэтому в UNIGINE отображение состояния волн по шкале Бофорта 0-12,  кильватерный след корабля, имитация береговой линии и подводный режим доступны «из коробки».

А в скором времени мы добавим возможность создавать круглую планету Земля в реальном масштабе и с данными подводного рельефа.

Смотрите новый видео туториал про основы создания реалистичной воды в UNIGINE. Изучите все доступные функции, опции и эффекты и используйте их, чтобы вывести свой проект на новый уровень!

Читать далее
Разработка 2019-05-01

UNIGINE SDK 2.8

Мы выпустили UNIGINE SDK 2.8!

В релиз вошли новые функции и обновления, которые позволили повысить общую производительность движка и исключить просадки. Мы улучшили систему рендеринга, чтобы виртуальные миры, созданные в UNIGINE, стали еще более реалистичными. Кроме того, мы оптимизировали наш SDK для многоядерных процессоров, чтобы использовать в полной мере все дополнительные вычислительные возможности, которые предоставляет платформа ПК.

Ключевые изменения:

  • Реорганизовали асинхронный стриминг данных.

  • Оптимизировали кэшированные тени.

  • Добавили много новых опций по работе с растительностью.

  • Улучшили рендеринг сцен в помещении.

  • Обновили шаблон IG (Image Generator) для профессиональных симуляторов.

  • Преобразовали UnigineEditor.

Эти и другие обновления уже доступны.

Читать далее
Пресс-релиз 2019-04-12

Superposition Benchmark 1.1: бесплатный VR для всех

Компания UNIGINE выпустила обновленную версию 1.1 своего знаменитого бенчмарка Superposition с бесплатным VR-режимом в базовой версии и улучшенной системой определения GPU.

Оригинальная версия 1.0 была выпущена в апреле 2017 года и стала популярна благодаря реалистичной графике на базе движка UNIGINE 2, возможности тестирования оборудования с максимальной нагрузкой и точным результатам. Superposition продолжил линейку GPU-бенчмарков компании UNIGINE, став достойным преемником уже полюбившихся миллионам пользователей по всему миру Heaven и Valley.

Обновленная версия Superposition Benchmark 1.1. доступна для бесплатной загрузки с сайта benchmark.unigine.com

Читать далее
Пресс-релиз 2019-03-05

Летающие беспилотники будут обучаться в виртуальных полигонах, созданных на UNIGINE

По средним оценкам, беспилотные  автомобили станут частью нашего обычного пейзажа уже в 2020-е годы.  И крупные компании, и стартапы — все вовлечены в гонку по разработке лучшего решения летающего автомобиля.

Главная проблема, с которой сталкиваются все разработчики — как сделать автономные транспортные средства безопасными в использовании. В поисках такого решения для любых погодных и чрезвычайных условий основатели швейцарской компании Daedalean решили разработать универсальное программное обеспечение для автопилота, которое будет использоваться в eVTOL (летательные аппараты с вертикальным взлетом и посадкой, оснащенные электрическим приводом). Для своего проекта команда Daedalean выбрала UNIGINE 2 Sim, чтобы создавать виртуальные полигоны для обучения компьютерного зрения.  

Читать далее