In a groundbreaking debut at the MSG Sphere Las Vegas, U2's first live performance in four years featured mesmerizing visuals by acclaimed artist John Gerrard on the world's largest spherical screen, powered by UNIGINE Engine.
阅读更多The introductory course is intended for developers having basic C# programming skills and some understanding of 3D apps. Topics covered: animations and physics, lighting, materials creation, adding sounds and music, GUI creation, optimization basics, video recording, and a lot more.
关键变化:
DirectX 12和Vulkan支持(生产)
新的全局照明技术: PSDGI
时空降噪器
IG更新(VR,气象雷达,HUD通过CIGI)
流式的改进
改进了粒子的间隔器和偏转器
在CPU端进行多项性能优化
Photon引擎集成(网络)
编辑器中的多个工具改进
一组新的c++示例
Add-On Store 更新
在我们之前关于Smart Simulation的材料中,我们深入研究了他们的地铁模拟器,这是一个完全复制的生态系统,在大城市中输送交通流量。他们完成了一项了不起的任务,绘制了从车站内部到火车控制板按钮颜色的所有东西。这并非心血来潮:在训练学员掌握驾驶技能的过程中,每一个元素的正确视觉表现都至关重要,因为每次拉动控制杆时,他们都要对乘客的生命负责。
由于有了 UNIGINE 和 CAD Exchanger 的集成,每次您将CAD文件导入到UNIGINE项目时都不需要白费力气!现在,30多种CAD格式(CATIA, SOLIDWORKS, Creo, STEP, JT, IFC等)可以在运行时使用导入插件或API上传到引擎中。
阅读更多关键变化
屏幕空间雾霾全局照明
更好的动态反射
优化阴影渲染
改进的资源导入API
编辑器中的多种工具改进
Sandworm 工具的稳定
优化尾波
一组新的C++示例
基于Qt的VR模板
Varjo XR集成改进
UNIGINE编辑器中的VR插件
让我们更深入地研究一下2.16.1发行版。
我们非常兴奋地宣布推出第一款由UNIGINE引擎开发的科幻大型多人网游:Dual Universe!我们的合作伙伴Novaquark花了8年的时间来开发这个非常独特和雄心勃勃的项目。
像许多人一样,Novaquark抬头仰望天空,潜意识里渴望着那些利用今天的技术还无法到达的恒星。虽然不能去太空旅行,但还是有一种虚拟的方法。就这样,Dual Universe的想法诞生了。
我们在一次又一次地完善我们的引擎,有些发布是主要的,有些发布是技术性的,就像这个。尽管如此,这个发布还是带来了一系列重要的功能和改进:
材质图表编辑器:支持贴花、深度偏移和其他改进
World Spline Graph导出到FBX
资产替代工具
自动生成和配置LOD
水系统更新
2.5D Buildings附加组件
地铁系统和著名的瑞士手表没有什么不同:它的所有系统都一样精准。数百万选择地铁作为主要交通方式的乘客的安全仍然是主要目标:错误是致命的。一辆火车能载1000人,而司机要为每一个人的生命负责。
阅读更多主要更新:
基于节点的材料图与可视化编辑器
新的水系统,独立控制每一波
用于景观地形的高级数据压缩
Sandworm 工具升级:在线GIS源,分布式生成
扩展混合现实支持 Varjo XR-3 头显
编辑器插件系统
UnigineEditor:更新的画笔工具,新的资产浏览器,以及其他改进
改进IG高层天气系统
火星演示,1000x1000公里的大小