有资格用于下列任何一种项目:
没有资格用于某些行业
如果过去 12 个月的收入或资金超过 10 万美元,则需要此版本(学术用途除外)
没有资格用于某些行业:
......等等(详见下文)
| Community 免费版 | Community Pro版 | Engineering | Sim | |
|---|---|---|---|---|
| 核心特征 | ||||
| 引擎框架 | ||||
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引擎的核心:
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| 大气与体积三维云 | ||||
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内置大气可视化解决方案:
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| 几何水 | ||||
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内置水可视化解决方案:
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| 地形 | ||||
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| 物理模拟 | ||||
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专有的物理系统:
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| 内置对象 | ||||
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开箱即用的高级对象:
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| 音频系统 | ||||
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| 图形界面集成到一个应用程序 | ||||
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专有的图形用户界面,在应用程序窗口内工作。
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| 人工智能的框架 | ||||
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| 视觉场景编辑器 | ||||
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| 自定义启动屏幕 | ||||
| 编程语言 | ||||
| C++ | ||||
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c++ API兼容的标准达到c++ 14标准:MS VS 2015 / 2017 / 2019 / 2022, gcc 8.3+, clang 8.0+ |
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| C# | ||||
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.NET 8+ |
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| UnigineScript | ||||
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专有的脚本语言 |
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| HLSL / UUSL 著色器 | ||||
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| 世界管理 | ||||
| 场景图 | ||||
| 快速相交测试(光线投射) | ||||
| 异步数据流 | ||||
| 对象集群系统 | ||||
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在场景中放置大量对象的性能优化系统。 |
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| 标双精度(每轴64位) | ||||
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默认情况下,游戏引擎使用单精度浮点格式来存储虚拟场景中对象的转换(每轴32位)。 在大于10x10km(第一人称视角)的场景中,由于定位误差的累积,浮点精度的限制是显而易见的,所以双精度(每轴64位)应该用于更大的场景以保持精度。 双精度坐标的最大值实际上是32位浮点精度的536,870,912倍。当你需要计算非常大的数字(如空间中的距离),或者相反,非常小的数字(如微观世界中的距离)时,这是非常有用的。 UNIGINE具有64位双精度浮点格式(而不是32位单精度浮点格式)来定义虚拟场景中对象的坐标。因此,我们有可能创造出高度细节化、几乎无限的世界。 |
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| 地理坐标系(纬度、经度、仰角) | ||||
| 可定制大地基准(WGS84等) | ||||
| ObjectTerrainGlobal | ||||
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全球地形是一种几乎无限的地形,代表着地球表面的某一部分。它可以在普通光栅图像和/或GIS数据的基础上生成。在使用GIS数据的情况下,地理空间数据的准确性和可用性决定了全局地形对象的外观。应该指出的是,地球表面有些区域只有低分辨率的数据,甚至根本没有地理空间数据。 这种类型的地形可以成功地用于飞行模拟器:大部分时间,飞机保持在非常高的高度,低分辨率的数据就足够了。只有在降落和起飞区域附近才需要高分辨率的数据。 |
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| 景观创作工具(由GIS数据程序化生成) | ||||
| 视频输出 | ||||
| 常规的平面屏幕 | ||||
| VR耳机(HMD) | ||||
| 多通道渲染,网络同步 | ||||
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支持网络集群模式,在这种模式下,一组运行着UNIGINE实例的pc通过帧对帧同步生成大映像的片段。通常用于专业模拟器在沉浸式显示器上创建超分辨率图像(例如在飞行模拟器的360圆顶上)。 |
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| 曲面屏幕投影(图像扭曲和边缘混合) | ||||
| 视频墙 | ||||
| CAVE | ||||
| 三显示器环绕模式 | ||||
| 单独的图像立体 | ||||
| 嵌入到专有应用中 | ||||
| Qt集成 | ||||
| WPF集成 | ||||
| SDL集成 | ||||
| 数据格式 | ||||
| 通用中间体(FBX, COLLADA, glTF等) | ||||
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| 运行时数据导入和导出 | ||||
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用于制作自定义编辑器。 |
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| GIS (GeoTIFF, OSM, DGN, Shapefile, DTED, GeoJSON…-超过150光栅和矢量格式) | ||||
| CAD (IGES, STEP, STL, BREP) | ||||
| 分布式仿真的网络协议 | ||||
| CIGI | ||||
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通用图像生成器接口(CIGI)是一种线上数据协议,允许图像生成器与其模拟主机之间进行通信。 通常用于民航多通道模拟器。 |
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| HLA | ||||
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高级体系结构(HLA)是分布式模拟的标准,用于通过组合(联合)多个模拟来构建更大目的的模拟。 现在,HLA被用于包括国防和安全和民用应用在内的多个领域。 |
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| DIS | ||||
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分布式交互仿真(DIS)是IEEE标准,用于跨多台主机进行实时平台级的战争游戏,在全球范围内使用,特别是军事组织,也被其他机构,如参与太空探索和医学的机构使用。 |
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| VRPN | ||||
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虚拟现实周边网络(Virtual-Reality Peripheral Network)是一个独立于设备、基于网络的接口,用于访问虚拟现实应用中的虚拟现实周边设备。 |
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| ROS2 | ||||
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与ROS2(机器人操作系统)的集成是机器人和自主系统的标准软件平台 |
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| 运动捕捉 | ||||
| Leap Motion(体感控制) | ||||
| Kinect | ||||
| ARTTracker 专业使用的光学运动捕捉系统。 | ||||
|
专业使用的光学运动捕捉系统。 |
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| TeslaSuit | ||||
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全身触觉套装,动作捕捉和气候控制。 |
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| 特殊功能 | ||||
| 高级图像生成系统 | ||||
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| 增强型视觉传感器 | ||||
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热传感器,增强夜视,前视红外。 |
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| 高级车辆系统 | ||||
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一个高级c++组件框架:
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| 支持 SSL/TLS | ||||
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安全套接字层 / 传输层安全协议(SSL/TLS)是一种加密协议,旨在提供计算机网络上的通信安全。 |
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| MySQL集成 | ||||
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MySQL关系数据库管理系统(RDBMS)集成插件。 |
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| CUDA纹理转移 | ||||
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从CPU快速访问GPU数据。 |
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| GPU Monitor | ||||
| 独立的基于控制台的构建工具(Build Tool) | ||||
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构建工具支持基于控制台的模式,以简化持续集成(CI)和批处理。 |
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| 支持 | ||||
| 专门的客户成功经理 | ||||
| 技术支持级别 | 社区 | 社区 | 专业 | 专业 |
| 项目优化援助 | 包含 8 小时 | 包含 16 小时 | ||
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专家团队分析您的项目,并为您提供性能和质量优化建议,和/或您的场景的最佳预设。 |
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| 早期的测试版访问 | ||||
| 现场培训 | 附加价格 | 附加价格 | ||
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培训通常以针对您的项目具体情况定制的主题研讨会的形式进行。培训师是来自UNIGINE核心团队的领先专家。 |
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| 许可条款 | ||||
| 免版税 | ||||
| 没有资金/收入限制 | ||||
| 采购部门要求的定制文件 | ||||
| 对任何行业都没有限制 | ||||
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