版本和定价

Community 免费版
Community Pro版
Engineering
Sim
Community 免费版
免费版
无专利使用费
  • UNIGINE Engine 核心
  • UnigineEditor(具备深色 UI)
  • VR 支持
  • 论坛帐户

有资格用于下列任何一种项目

  • 过去 12 个月收入或资金不足 10 万美元的商业项目
  • 非商业项目
  • 学术用途(仅限于教育)

没有资格用于某些行业

  • 国防
  • 博彩
  • 能源
  • 采矿、石油和天然气
Community Pro版
1500 美元/年
无专利使用费

Community 版中的所有功能

  • 访问 Beta 版本
  • 对资金没有限制
  • 自定义启动屏幕

如果过去 12 个月的收入或资金超过 10 万美元,则需要此版本(学术用途除外)

没有资格用于某些行业:

  • 国防
  • 博彩
  • 能源
  • 采矿、石油和天然气
Engineering
无专利使用费
企业3D实时项目:数字孪生、GIS、城市规划、BIM、智慧城市、CAD、虚拟电视演播室

Community 版中的所有功能

  • 访问 Beta 版本
  • 对资金没有限制
  • 自定义启动屏幕
  • 支持大场景
  • 嵌入到专有应用中 (Qt, WPF, Windows Forms)
  • 扩展了数据格式的集合
  • 优先技术支助
  • ......等等(详见下文)
  • 不受行业限制
  • 项目类型不限
  • 资金无限制
Sim
无专利使用费
企业项目:模拟器、AI 学习、GIS、BIM、CAD、PLM、Smart City、Digital Twin、Virtual Studio...

Engineering 版中的所有功能

  • 扩展了数据格式的集合
  • 高级视频输出
  • 高级运动捕获
  • 基于网络的分布式仿真 (CIGI, HLA, DIS)
  • 与ROS2(机器人操作系统)
  • ......等等(详见下文)
  • 不受行业限制
  • 项目类型不限
  • 资金无限制
功能详细比较
  Community 免费版 Community Pro版 Engineering Sim
核心特征
引擎框架

引擎的核心:

  • 跨平台的框架

  • 3 d渲染器

  • 对多核系统的自适应支持

  • 资源管理系统

  • 具有多个挂载点支持的跨平台文件系统

  • 可扩展的基于xml的数据结构

  • 硬件监控系统

  • 优化性能的数学库

  • 最小化第三方库依赖

大气与体积三维云

内置大气可视化解决方案:

  • 3D 体积云

  • 多个云层

  • 现存所有类型的云

  • 云形成的阴影

  • 基于光散射的真实感大气渲染

  • 太阳轴和体积照明

  • 区域天气

  • 天气效果,包括受风影响的物体、雨、雾、闪电和雪

  • 基于动态 LUT 的日间时间模型

  • 日月星辰图

几何水

内置水可视化解决方案:

  • 三维几何波

  • 全系海洋状态(蒲福风级 0 至 12)

  • 程序化泡沫和水浪

  • 海岸线模拟

  • 船波(船头、船尾)

  • 无缝水下过渡

  • 水下光散射

  • 局部体积减除(从船体中去除水)

  • 局部流体模拟物理效果

  • 水面贴花投影

  • 全局和局部池塘

  • 在CPU端访问波形信息

地形
  • 专有核心技术:
    • 处理高达 PB 级数据

    • VRAM 高效(比 MegaTexture 方法更好)

    • 智能细节缓存

    • 针对多核系统进行了优化

    • 用于光栅数据的纹理压缩器(高达100:1压缩比)

  • 大规模:
    • 几百公里

    • 支持双目/单目望远镜(视场最高 20 倍,最低 1 倍)

    • 无缝体验

  • 极高的细节:
    • 最高 1cm/像素的输入数据分辨率

    • 优于 1mm/像素的细节分辨率

    • 自适应硬件细分曲面

    • 高达 1024 细节材质

    • 高密度几何位移

    • 支持地貌

  • 20 个多用途遮蔽(细节、草、树、物理、地形分类等)

  • 动态流:
    • 异步数据流

    • 通过微调参数进行精确控制

    • 自适应提取算法(遮挡、摄像机设置等)

  • 基于层的管线:
    • 层间的不同混合操作

    • 非破坏性编辑

    • 不同数据密度的混合层(局部嵌入)

    • 层大小不受限制

    • 层数不受限制

    • 将层存储在单独的文件中(VCS 友好,便于团队协作)

    • 运行时修改支持

    • 同时迭代手工编辑和程序化生成数据

  • 支持孔:
    • 任意形状

    • 与洞穴和隧道的网格混合

    • 每像素细节

    • 用任意网格代替地形几何(用于挖掘)

  • 交叉测试:
    • 异步模式

    • 强制模式

  • 支持碰撞检测,可以根据对象大小进行自适应优化

  • 运行时修改 API:
    • 完全控制:高地、反照率、遮蔽、不透明度

    • CPU 端和 GPU 端 API 之间的选择

    • 异步数据更新

    • 支持撤消

    • 本地瓦片集导入

物理模拟

专有的物理系统:

  • 连续和离散碰撞检测

  • 光线投射(交叉检查)

  • 全面几何基元集合(盒形、球形、胶囊、圆柱和凸壳)

  • 刚体物理

  • 各种接头、马达和弹簧

  • 对象的动态破坏

  • 车辆物理效果

  • 粒子系统物理效果

  • 衣服物理效果

  • 绳索物理效果

  • 布娃娃物理效果

  • 力场

  • 流体浮力与相互作用

  • 时间反向支撑

  • 多线程核心

内置对象

开箱即用的高级对象:

  • 光源(世界、全方位、投影、环境探头、体素探头)

  • 静态、动画和动态网格

  • 天空

  • 水(全局,网格)

  • 地形

  • 粒子系统

  • 公告牌

  • 贴花(网格、正交、投影)

  • 聚类性能优化

  • Clutter 系统

  • 体积度量(盒形、全貌、球体、投影)

  • 场(动画,间隔,高度,天气,海岸线)

  • 玩家:第一人称,第三人称

  • 3D 文本

  • 声源和混响区

  • 导航网格和障碍物

  • 大地轴

音频系统
  • 支持多个 3D 声源

  • 声音流

  • HRTF(头部相关传递函数),双耳音频模拟

  • 多普勒效应

  • 声音遮挡

  • 不同类型的衰减

  • 多个混响区

  • 支持FMOD实时自适应音频引擎

图形界面集成到一个应用程序

专有的图形用户界面,在应用程序窗口内工作。

  • 小部件库

  • 自定义皮肤

  • 支持本地化

  • 支持投影到3D表面

人工智能的框架
  • 寻路(导航网格,障碍)

  • 空间触发

  • 每面逻辑属性系统

视觉场景编辑器
  • WYSIWYG(所见即所得)

  • 具有可自定义控件布局的行业标准导航

  • 资产管理系统

  • 高级世界构建工具

  • 多个对齐选项

  • 嵌套引用

  • 多选操作

  • 组件系统集成

  • 支持协作团队

  • 场景层次结构控制

  • 材质/属性/组件编辑

  • 灵活 UI

  • 跟踪器工具(基于时间线的动画排序器)

  • 样条图形编辑器(用于创建道路和绳索的工具)

  • 替代物创建程序(生成远距离 LOD)

  • 图像处理实用程序

  • 清理程序(清理未使用的资产)

  • 构建工具(基于资产依赖关系图和任意文件列表的项目程序集)

  • 视频抓取器(创建高质量的截图和视频序列)

Windows 上的 OpenGL
自定义启动屏幕
编程语言
C++

c++ API兼容的标准达到c++ 14标准:MS VS 2015 / 2017 / 2019, gcc 6.3+

C#

.NET 6

UnigineScript

专有的脚本语言

HLSL / GLSL / UUSL 著色器
  • HLSL(DirectX着色器)

  • GLSL (OpenGL着色器)

  • UUSL(统一UNIGINE着色语言)

世界管理
场景图
快速相交测试(光线投射)
异步数据流
对象集群系统

在场景中放置大量对象的性能优化系统。

标双精度(每轴64位)

默认情况下,游戏引擎使用单精度浮点格式来存储虚拟场景中对象的转换(每轴32位)。

在大于10x10km(第一人称视角)的场景中,由于定位误差的累积,浮点精度的限制是显而易见的,所以双精度(每轴64位)应该用于更大的场景以保持精度。

双精度坐标的最大值实际上是32位浮点精度的536,870,912倍。当你需要计算非常大的数字(如空间中的距离),或者相反,非常小的数字(如微观世界中的距离)时,这是非常有用的。

UNIGINE具有64位双精度浮点格式(而不是32位单精度浮点格式)来定义虚拟场景中对象的坐标。因此,我们有可能创造出高度细节化、几乎无限的世界。


参见更多关于双精度坐标

地理坐标系(纬度、经度、仰角)
可定制大地基准(WGS84等)
ObjectTerrainGlobal

全球地形是一种几乎无限的地形,代表着地球表面的某一部分。它可以在普通光栅图像和/或GIS数据的基础上生成。在使用GIS数据的情况下,地理空间数据的准确性和可用性决定了全局地形对象的外观。应该指出的是,地球表面有些区域只有低分辨率的数据,甚至根本没有地理空间数据。

这种类型的地形可以成功地用于飞行模拟器:大部分时间,飞机保持在非常高的高度,低分辨率的数据就足够了。只有在降落和起飞区域附近才需要高分辨率的数据。


景观创作工具(由GIS数据程序化生成)
视频输出
常规的平面屏幕
VR耳机(HMD)
多通道渲染,网络同步

支持网络集群模式,在这种模式下,一组运行着UNIGINE实例的pc通过帧对帧同步生成大映像的片段。通常用于专业模拟器在沉浸式显示器上创建超分辨率图像(例如在飞行模拟器的360圆顶上)。

曲面屏幕投影(图像扭曲和边缘混合)
视频墙
CAVE
三显示器环绕模式
单独的图像立体
OpenGL四缓冲
嵌入到专有应用中
Qt集成
WPF集成
Windows窗体集成
数据格式
通用中间体(FBX, COLLADA, glTF等)
  • 3D 模型:FBX、OBJ、COLLADA (DAE)、PLY、3DS 和 glTF/GLB

  • 图像:DDS、JPEG(JPG、JFIF、GFI、JIF、JPE)、TGA、PNG、PSD、PPM、TIFF、EXR、RGB、SGI 和 HDR

  • 视频:Theora (OGV)

  • 音频:Vorbis(OGG 和 OGA)、WAV 和 MP3

  • 字体:TrueType (TTF)

  • 文本:纯文本、XML 和 JSON

运行时数据导入和导出

用于制作自定义编辑器。

GIS (GeoTIFF, OSM, DGN, Shapefile, DTED, GeoJSON…-超过150光栅和矢量格式)
CAD (IGES, STEP, STL, BREP)
分布式仿真的网络协议
CIGI

通用图像生成器接口(CIGI)是一种线上数据协议,允许图像生成器与其模拟主机之间进行通信。

通常用于民航多通道模拟器。

HLA

高级体系结构(HLA)是分布式模拟的标准,用于通过组合(联合)多个模拟来构建更大目的的模拟。

现在,HLA被用于包括国防和安全和民用应用在内的多个领域。


DIS

分布式交互仿真(DIS)是IEEE标准,用于跨多台主机进行实时平台级的战争游戏,在全球范围内使用,特别是军事组织,也被其他机构,如参与太空探索和医学的机构使用。

VRPN

虚拟现实周边网络(Virtual-Reality Peripheral Network)是一个独立于设备、基于网络的接口,用于访问虚拟现实应用中的虚拟现实周边设备。

ROS2

与ROS2(机器人操作系统)的集成是机器人和自主系统的标准软件平台

运动捕捉
Leap Motion(体感控制)
Kinect
ARTTracker 专业使用的光学运动捕捉系统。

专业使用的光学运动捕捉系统。

TeslaSuit

全身触觉套装,动作捕捉和气候控制。

特殊功能
高级图像生成系统
  • 铰链式零件控制实体系统

  • 天气系统
    • 全球气象条件

    • 全局风力

    • 区域天气

  • 天体星历系统(日、月和恒星位置视日期、时间和坐标而定)

  • 支持 ENU/NED 和 ECEF 坐标

  • 视图控制器

  • 网络接口:
    • 行业标准协议(CIGI、HLA 和 DIS)

    • 支持插值和外推

    • 支持自定义数据包

  • 自适应质量降级,以保持稳定帧率

  • 灯光系统(包括跑道系统:PAPI、VASI 等)

  • 交叉请求:HAT/HOT 和 LOS

  • 冲突管理,支持分段和卷

  • HUD(抬头显示)符号

增强型视觉传感器

热传感器,增强夜视,前视红外。

高级车辆系统

一个高级c++组件框架:

  • 设定发动机功率曲线、阻力曲线、怠速(RPM)

  • 变速箱模拟(手动和自动)使您能够调整节流阀和变速值,随着过渡时间,以及设置档位的数量和配置档位比

  • 数学车轮模型,更现实的转向,使模拟影响旋转车轮的力量,以及调整悬架行程距离,弹簧和阻尼值的能力

  • 易于设置的转向和驱动轴,以及能力,将差速器锁打开和关闭

  • 一组实时显示所有车辆参数信息的调试窗口

  • 在不同的视图(司机的,外部摄像头等)之间切换

  • 模拟各种表面条件(如干燥、潮湿、积雪覆盖或结冰的道路、泥浆等)

支持 SSL

安全套接字层(SSL)是一种加密协议,旨在提供计算机网络上的通信安全。

MySQL集成

MySQL关系数据库管理系统(RDBMS)集成插件。

CUDA纹理转移

从CPU快速访问GPU数据。

GPU Monitor
独立的基于控制台的构建工具(Build Tool)

构建工具支持基于控制台的模式,以简化持续集成(CI)和批处理。

支持
专门的客户成功经理
技术支持级别 社区 社区 专业 专业
项目优化援助
包含 8 小时 包含 16 小时

专家团队分析您的项目,并为您提供性能和质量优化建议,和/或您的场景的最佳预设。

早期的测试版访问
现场培训
附加价格 附加价格

培训通常以针对您的项目具体情况定制的主题研讨会的形式进行。培训师是来自UNIGINE核心团队的领先专家。

许可条款
免版税
没有资金/收入限制
采购部门要求的定制文件
对任何行业都没有限制
  订阅 联系我们 联系我们