Für Hobbyisten, kleine Indie-Teams und Studierende.
Ausgeschlossen sind die Branchen: Verteidigung, Energie, Bergbau, Glücksspiel.
Der Umsatz und/oder die Gesamtfinanzierung liegt in den letzten 12 Monaten unter 200.000 $.
9.995 $ / Jahr
Für kommerzielle Studios in den Bereichen Kreativwirtschaft, Visualisierung, Unterhaltung und XR.
Ausgeschlossen sind die Branchen: Verteidigung, Energie, Bergbau, Glücksspiel.
Keine
15.595 $ / Jahr
10 Plätze
25.995 $ Jahr · 30 Plätze
Für Forschungsprojekte an Universitäten.
Ausgeschlossen sind die Branchen: Verteidigung, Energie, Bergbau, Glücksspiel.
Nur nicht-kommerzielle Nutzung. Projekte mit kommerzieller oder verteidigungsbezogener Finanzierung von mehr als 30 % des Projektbudgets erfordern eine Sim-Lizenz.
Für Unternehmensprojekte: Simulatoren, KI-Training und -Verifizierung, GIS, BIM, CAD, Smart City, Digital Twin — inklusive produktionsreifer Simulationsinfrastruktur.
Keine
| Community Kostenlos | Entertainment | Academic Research | Sim | |
|---|---|---|---|---|
| Core Engine | ||||
| Kern des Engines mit Rendering, Physik, Audio und GUI | ||||
| Dynamisches Terrain-System | ||||
| Atmosphäre und volumetrische Wolken | ||||
| Physikalisch basiertes Wassersystem | ||||
| Visueller Szenen-Editor | ||||
| APIs für C++, C# und UnigineScript | ||||
| Individuell anpassbarer Startbildschirm (Splash Screen) | ||||
| Integration in Qt- (C++) und WPF-Anwendungen (C#) | ||||
| Geodaten & Formate | ||||
| Koordinaten mit doppelter Genauigkeit (64 Bit pro Achse) | ||||
| Geografisches Koordinatensystem (Breiten-/Längengrad/Höhe) mit frei wählbarem geodätischem Datum (z. B. WGS84) | ||||
| Unterstützung für Formate wie FBX, glTF/GLB, USD, 3DS, COLLADA, PLY | ||||
| Über 150 GIS-Formate (GeoTIFF, OSM, Shapefile, KML, GeoJSON usw.) | ||||
| CAD-Formate wie IGES, STEP, STL und BREP | ||||
| Import von Gaussian Splatting (3D-Gaußdarstellung) | ||||
| Sandworm-Tool zur prozeduralen Generierung von Welten aus GIS-Daten | ||||
| Import und Export von Daten zur Laufzeit | ||||
| Erstellung von Runtime-Anwendungen über die Kommandozeile | ||||
| Anzeige & Ausgabe | ||||
| Standard-Displays (Flachbildschirme) | ||||
| VR-Headsets (PC-basiert) | ||||
| XR-Headsets (PC-basiert) mit Chroma-Key für Mixed Reality | ||||
| Mehrkanalige Cockpitansichten (OTW – Out-the-Window) mit Netzwerksynchronisation | ||||
| Unterstützung für Mehrprojektor-Systeme mit Edge Blending und Warping (Kuppel, Zylinder oder beliebige gekrümmte Flächen) | ||||
| Videowalls und Stereo-CAVE-Systeme | ||||
| Headless-Betrieb für Cloud- und Containerumgebungen | ||||
| Web-Streaming für Videoausgabe aus Rechenzentren mit Fernsteuerung | ||||
| Simulation & verteilte Systeme | ||||
| Python DataBridge zur Integration von Python | ||||
| Anbindung an SQL-Datenbanken | ||||
| Unterstützung des ROS2-Protokolls (Robot Operating System) | ||||
| Standardisierte Schnittstellen (CIGI, HLA, DIS) für verteilte Simulation und Systemintegration | ||||
| MATLAB/Simulink-Anbindung | ||||
| High-Level-Image-Generator (u. a. Entitäten, Kamerasteuerung, Netzwerkinterpolation) mit offenen C++/C#-APIs | ||||
| High-Level-Wettersystem inkl. Wetterradar | ||||
| Simulation von Sensoren (IMU, GNSS/NavSat, Luftgeschwindigkeit, Druck usw.) | ||||
| Visualisierung von Sensordaten (LiDAR, Radar, Tiefenbilder, Wärmebild) | ||||
| High-Level-Fahrzeugphysik | ||||
| VFX-Paket für Luftfahrtanwendungen | ||||
| Projektvorlagen | ||||
| MRO-Simulator (Wartung, Reparatur und Überholung) | ||||
| Drohnen-Flugsimulator (UAV) | ||||
| Flugsimulator für Starrflügler | ||||
| Hubschraubersimulator | ||||
| Technischer Support | ||||
| Support-Kanäle | Forum | Support, E-Mail, Forum | Support, E-Mail, Forum | Messenger, Support, E-Mail, Forum |
| Priorisierte Warteschlange | ||||
| Persönlicher Customer-Success-Manager | ||||
| Priorisierte Hotfixes und Backporting für LTS-Versionen | ||||
| Unterstützung bei der Entwicklung | ||||
| Unterstützung bei der Projektoptimierung | ||||
| Live-Schulungen | Gegen Aufpreis verfügbar | Gegen Aufpreis verfügbar | ||
| KONTAKT | KONTAKT | KONTAKT |
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