ÜBERSICHT

UNIGINE wurde 2005 gegründet und ist ein globales IT-Unternehmen, das sich auf Echtzeit-3D-Technologien konzentriert. Wir liefern hochmoderne B2B- und B2C-Lösungen für Simulation, Visualisierung, wissenschaftliche Forschung, Videospiele, Virtual-Reality-Systeme und mehr. Unsere Produkte haben weltweit Anerkennung dafür erhalten, dass sie Technologiegrenzen weiter überwunden haben, als man sich je vorstellen konnte.

Alle unsere Projekte basieren auf unserer eigenen Echtzeit-3D-Engine, die von Grund auf intern entwickelt wurde. Das SDK ist auch zur Lizenzierung für Softwareentwickler von Drittanbietern erhältlich.

Die Mission von UNIGINE besteht darin, die Erfahrung immersiver virtueller Welten für alle Branchentypen Wirklichkeit werden zu lassen. Aktuelle Anwendungsfälle umfassen:

  • Sichere Schulung für alle Transportarten
  • Bereitschaft der Ersthelfer
  • Visualisierung komplexer Projekte in schnellem Echtzeit-3D
  • Virtuelle Erkundung von unzugänglichen oder feindlichen Orten
  • Umwerfende Spiele und Unterhaltung

Wir schaffen auch Benchmarks, die von Millionen von Benutzern weltweit verwendet werden, um die Stabilität und Leistung von PC-Hardware zu bestimmen.

Team

Wir sind ein multidisziplinäres Team von Schöpfern. Unsere Hauptkompetenzen sind Softwareentwicklung, Erstellung von 3D-Inhalten, Echtzeit-3D-Grafik, Simulatoren, UI / UX, Webentwicklung.

Unser F&E-Team für den gesamten Zyklus macht alles intern, aber wir arbeiten gerne mit Fachexperten aus der ganzen Welt zusammen. Unser derzeitiges Partnernetzwerk deckt folgende Themenbereiche ab: Luftfahrt, Raumfahrtindustrie, Seeverkehr, Bodentransport, autonome Fahrzeuge, Bergbau, Öl & Gas, GIS, Architektur und Stadtplanung.


Führung

Der CEO und Gründer der Gesellschaft Unternehmens ist Denis Shergin. Er verfügt über mehr als 22 Jahre Erfahrung in der IT-Branche und hat einen starken technischen Hintergrund.


Werte

  • Wir sind hier, um die Technologiegrenze voranzutreiben.
  • Als Ingenieurunternehmen sind wir bestrebt, großartige Tools für andere Ingenieure herzustellen, und wir verwenden unsere eigenen Produkte jeden Tag.
  • So etwas wie „unmöglich“ gibt es nicht - es ist nur eine Frage der Bemühung und Kreativität.


Geschichte

Kernpunkte

  • 2005
    • Entferntes verteiltes Team
    • Gründung des Unternehmens
    • Die erste SDK-Version (v0.3)
  • 2006
    • Büro in Tomsk, Russland
    • Einführung von UnigineEditor
  • 2007
    • Physiksimulation
    • Sanctuary-Benchmark veröffentlicht
    • Unterstützung für Stereo-3D
  • 2008
    • Tropics-Benchmark veröffentlicht
    • Übernahme des Sumotoha-Entwicklungsteams
  • 2009
    • Heaven-Benchmark veröffentlicht
    • Präsentation von UNIGINE-Technologien auf der Einführungsveranstaltung von Windows 7
    • Internes Studio für Spieleentwicklung gegründet
  • 2010
    • Wettbewerb zur Entwicklung von Linux-Spielen
    • Unterstützung für PlayStation 3
    • Einführung des Community-Portals für Entwickler
  • 2011
    • Unterstützung für riesige virtuelle Welten, 64-Bit-Koordinatengenauigkeit
    • Mehr Plattformen: Android, iOS und Mac OS X
    • Unterstützung für Mehrkanal-Rendering über Netzwerk
    • Büro in Prag, Tschechische Republik
  • 2012
    • Strategiespiel „Oil Rush“ veröffentlicht
    • Partnerschaft mit Qualcomm zur mobilen Version von Oil Rush
    • Erste Open-Air-Konferenz von UNIGINE
    • Neuausrichtung auf die Simulations- und Schulungsbranche
  • 2013
    • Unterstützung von VR-Headsets (frühe Oculus-Prototypen)
    • Valley-Benchmark veröffentlicht
    • Unterstützung für die Projektion auf gekrümmte Bildschirme (Image Warping und Edge Blending)
    • Hauptpaket von Simulationsfunktionen (CIGI, Geokoordinaten usw.)
    • Hubschraubersimulator Bell-206 Ranger
  • 2014
    • Einführung des Sim-SDK von UNIGINE
    • Unterstützung für C#
    • Simulator für GA-Leichtflugzeuge (Port Angeles-Szenario)
  • 2015
    • Büro in Shanghai, China
    • UNIGINE Engine 2 veröffentlicht
    • Einführung des Engineering-SDK von UNIGINE
  • 2016
    • Geometrische Wassersimulation mit vollem Spektrum von Seegängen
    • Unterstützung für runden Erdmodus
    • Abteilung für professionelle Dienstleistungen gegründet
    • Vorführung des ISS-Simulators im VR-Labor der NASA
  • 2017
    • Unterstützung für mehrschichtige volumetrische 3D-Wolken und regionales Wetter
    • Einführung der SSRTGI-Technologie
    • Superposition-Benchmark veröffentlicht
    • Simulator für Amphibienlöschflugzeug Berijew Be-200
    • UnigineEditor 2 veröffentlicht
  • 2018
    • Hauptsitz in Küntzig, Luxemburg
    • Unterstützung für CAD-Datenformate
    • Voxel-basierte GI-Lösung
    • Mehr als 200 B2B-Kunden weltweit
  • 2019
    • UNIGINE IG eingeführt
    • Büro in Sankt Petersburg, Russland
    • Wichtiges Update für Vegetationssystem
    • C#-Komponentensystem
    • Wichtiges Upgrade des Terrain-Systems mit Laufzeitmodifikationen
  • 2020
    • Einführung des Community-SDK von UNIGINE