概述
UNIGINE 成立于 2005 年,是一家专注于实时 3D 技术的全球化 IT 公司。我们提供先进的 B2B 和 B2C 解决方案,用于模拟、可视化、科学研究、电子游戏、虚拟现实系统等。我们的产品让前沿科技实现前所未有的想象力,在全球广受好评。
我们的所有项目都是基于我们自己的实时 3D 引擎,这一引擎是我们内部完全从头开始开发的。SDK 也可以许可给第三方软件开发者。
UNIGINE 的使命是让所有类型的行业都能实现沉浸式虚拟世界的体验。当前用例包括:
- 针对各种交通方式进行更安全的训练
- 第一线急救人员的准备程度
- 复杂项目的快速、实时 3D 可视化
- 对无法进入或敌对地点开展虚拟探索
- 紧张刺激的游戏和娱乐体验
我们还制定了全球数百万用户使用的基准,以确定 PC 硬件的稳定性和性能。
团队
我们是一个多学科的创意团队。我们的主要能力是软件开发、3D 内容创建、实时 3D 图形、模拟器、UI/UX 以及 Web 开发。
我们的全周期研发团队将在内部完成一切工作,但我们很高兴与来自世界各地的主题专家开展合作。我们目前的合作伙伴网络涵盖以下主题:航空、太空工业、海洋、地面运输、自动驾驶车辆、采矿、石油和天然气、地理信息系统、建筑和城市规划。
领导能力
公司首席执行官和创始人是丹尼斯·谢金 (DenisShergin)。他在 IT 行业有超过 22 年的经验,有很强的工程背景。
价值
- 我们的目的是推动技术前沿的发展。
- 作为一家工程师公司,我们努力为其他工程师创造出色的工具,我们每天都使用我们自己的产品。
- 没有什么是不可能的,只要肯努力和发挥创造力。
历史
关键时间点:
- 2005
- 远程分布式团队
- 公司注册
- 第一个 SDK 发行版 (v0.3)
- 2006
- 俄罗斯托木斯克办事处成立
- 发布 UnigineEditor
- 2007
- 物理模拟
- 发布 Sanctuary 基准测试工具
- 支持立体 3D
- 2008
- 发布 Tropics 基准测试工具
- 收购 Sumotoha 开发团队
- 2009
- 发布 Heaven 基准测试工具
- 在 Windows 7 发布会上介绍了 UNIGINE 技术
- 内部游戏开发工作室成立
- 2010
- 发布 Heaven 基准测试工具
- 在 Windows 7 发布会上介绍了 UNIGINE 技术
- 内部游戏开发工作室成立
- 2011
- 支持巨大的虚拟世界,64 位坐标精度
- 更多平台:Android、iOS 和 Mac OS X
- 支持基于网络的多通道渲染
- 捷克共和国布拉格办事处成立
- 2012
- 战略游戏《突袭油田》发布
- 与高通合作开发移动版《突袭油田》
- 第一届 UNIGINE 露天会议
- 重新聚焦于模拟和培训行业
- 2013
- 支持 VR 头盔(Oculus 的早期原型)
- 发布 Valley 基准测试工具
- 支持曲面屏幕上的投影(图像扭曲和边缘混合)
- 发布模拟功能(CIGI,地理坐标等)的重大软件包
- Bell-206 Ranger 直升机模拟器
- 2014
- 发布 UNIGINE Sim SDK
- 支持 C#
- 轻型 GA 飞机模拟器(洛杉矶港场景)
- 2015
- 中国上海办事处成立
- 发布 UNIGINE 引擎 2
- 发布 UNIGINE 工程 SDK
- 2016
- 含完整海洋状态的几何水体模拟
- 支持圆形地球模式
- 专业服务部成立
- 在 NASA VR 实验室演示国际空间站模拟器
- 2017
- 支持多层立体 3D 云和区域性天气
- 发布 SSRTGI 技术
- 发布 Superposition 基准测试工具
- Beriev Be-200 两栖消防飞机模拟器
- 发布 UnigineEditor 2
- 2018
- 卢森堡 Clemency 市总部成立
- 支持 CAD 数据格式
- 基于体素的 GI 解决方案
- 全球 200 多个 B2B 客户
- 2019
- 发布 UNIGINE IG
- 俄罗斯圣彼得堡办事处成立
- 植被系统重大升级
- C# 组件系统
- 地形系统重大升级(含运行时修改)
- 2020