用于仿真和训练的实时 3D 可视化 SDK(C++/C#)
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地球尺度及更大尺度
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实时3D渲染
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实时3D渲染
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实时3D渲染
  • 每坐标 64 位精度(与太阳系一样大的场景)
  • 支持 3D 椭球模型(WGS84,自定义模型)
  • 支持地理坐标和笛卡尔系统
  • 天体位置星历系统
  • 支持 ENU/NED 和 ECF 坐标
  • 对象聚类系统性能优化
细节极高的地形
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实时3D渲染
  • 高达每像素 1 毫米的极端细节
  • 具有位移贴图功能的自适应硬件细分曲面
  • 具备灵活混合规则的分层系统
  • 多个高分辨率嵌入
  • 在运行时动态修改:弹坑、漏斗、战壕
  • 支持双筒望远镜/单筒望远镜(20 倍)
  • 高达 1024 细节材质
  • 异步多核数据流
  • 3D 艺术家团队同时编辑
  • 优化渲染和物理性能
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实时3D渲染
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真实大气
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实时3D渲染
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实时3D渲染
  • 3D 体积云
  • 多个云层
  • 不同类型的云
  • 云的影子
  • 基于光散射的真实感大气渲染
  • 太阳轴和体积照明
  • 区域天气
  • 天气效果,包括受风影响的物体、雨、雾、闪电和雪
  • 基于动态 LUT 的日间时间模型
  • 日月星辰图
栩栩如生的水
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实时3D渲染
  • 几何波浪
  • 全系海洋状态(蒲福风级 0 至 12)
  • 程序化泡沫和水浪
  • 海岸线模拟
  • 船波(船头、船尾)
  • 无缝水下过渡
  • 地下光散射
  • 局部体积减除(从船体中去除水)
  • 局部流体模拟物理效果
  • 水面贴花投影
  • 访问 CPU 端的波形信息
  • 全局和局部池塘
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实时3D渲染
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实时3D渲染
专为模拟和训练而设计
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Image courtesy of INNOSIMULATION
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  • 从简单训练程序到 D 级 FFS
  • 飞行模型动力学 (FDM) 集成 API
  • 机场照明系统(PAPI、TDZ、REIL 等)
  • 运动平台控制 API
  • 传感器可视化(热能、FLIR、增强型 NVG)
  • 优化 AI 学习(计算机视觉)
  • 用于场景数据与动力学模型集成的 CPU/GPU 同步
  • 专业数据输入:
    • 运动捕获(光学,惯性)
    • 全身触觉/生物识别输入(支持 Teslasuit)
    • 6 自由度设备的 VRPN 协议
  • 增强了对退化视觉环境 (DVE) 的支持
  • HMI/HUD 显示部件
闪电一般的速度
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实时3D渲染
  • 为消费者级 COTS 硬件进行了优化
  • 支持超音速飞行速度
  • 自适应支持多核系统
  • 为消费者级 COTS 硬件进行了优化
  • 支持超音速飞行速度
  • 自适应支持多核系统
易于集成
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  • 行业标准协议(CIGI、HLA 和 DIS)
  • 支持 Windows 和 Linux
  • 兼容 DirectX 和 OpenGL
  • 有广泛的 API 可供选择:C++、C# 和 UnigineScript
  • 着色器定制:HLSL、GLSL 和 UUSL 语言
  • 可嵌入到多窗口应用程序中(QT、WPF、WinForms、SDL、自定义解决方案)
  • 最大程度降低对第三方库的依赖
  • 本地部署和云部署
  • 全栈模块:3D 渲染器、场景管理器、物理模拟、GUI 小部件、音频系统、AI 组件和内容工具
随处显示
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Image courtesy of NAVANTIA and Arisnova
  • 基于网络的多通道渲染
  • 弯曲(圆柱/球形/自定义)屏幕(图像扭曲和边缘混合)
  • 180/360 度全景图(线性、弯曲和鱼眼)
  • 立体渲染模式
  • CAV(洞穴自动虚拟环境)
  • 视频墙
  • VR 头盔(Oculus Rift、HTC Vive/Pro、Varjo VR-1、OpenVR 和 WMR)
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Image courtesy of GDI
特征
游戏引擎
模拟引擎
UNIGINE 2 Sim
逼真图形
多通道图像生成
广泛的硬件
64 位坐标精度
视觉场景编辑器
支持地理坐标
支持 CIGI/HLA/DIS 协议
可嵌入 C++/C# 应用

UNIGINE 2 Sim 版:将娱乐行业的视觉质量与专业模拟和培训功能相结合。

或者,如果您已经了解 UNIGINE 的能力,请直接