Производственная инфраструктура для любой симуляционной задачи
Один и тот же SDK обеспечивает оба сценария — потому что фундаментальное требование идентично: фотореалистичный, физически точный, достоверный для датчиков синтетический мир, ведущий себя как реальность в любых условиях.
Обучение людей управлению системами высокого риска
От авиационных тренажёров и систем обучения диспетчеров до тренажёров корабельных мостиков и операторов АЭС — иммерсивные высокоточные среды, формирующие компетентность оператора до реального контакта с объектом.
- Фотореалистичные среды на основе реальных GIS-данных — субмиллиметровый рельеф, видимость 400 км, точная атмосфера и состояние моря
- Иммерсивный вывод — куполные экраны, CAVE, многоканальные OTW-дисплеи, VR/XR; одна кодовая база, любая конфигурация
- Отраслевые протоколы распределённой симуляции — CIGI, HLA, DIS; без пользовательских адаптеров
- Мультидоменная — от космоса и авиации до морского, наземного транспорта и подводной сферы
- Готовые шаблоны проектов — самолёты, вертолёты, БПЛА, МРО
Почему симуляция? Обучение на реальном оборудовании не может безопасно воспроизводить отказы системы, аварийные ситуации или редкие граничные случаи — симуляция может, бесконечно, за долю стоимости. В отличие от аудиторного или настольного обучения, полное 3D-погружение формирует настоящую мышечную память и обеспечивает измеримые, сравнимые данные о производительности.
Тестирование моделей ИИ в синтетических средах
Генерируйте неограниченное количество размеченных обучающих данных. Валидируйте логику принятия решений ИИ в тысячах граничных случаев, воспроизвести которые в реальном мире невозможно — до развёртывания.
- Работает на стандартных рабочих станциях — без дорогостоящих серверных GPU-ферм
- Автоматическая аннотация сцен— встроенные эталонные данные для каждого пикселя; нулевая ошибка классификации
- Симуляция датчиков — LiDAR, радар, тепловизор, глубина, «рыбий глаз», сонар; ИНС, NavSat, альтиметр
- Обучение только на визуальных сценариях — подготовка ИИ к условиям отказа датчиков
- ROS2, Python DataBridge, MATLAB/Simulink — полный ML-конвейер с SIL/HIL-тестированием
- Экспорт эталонных данных — ограничивающие рамки, семантические маски, карты глубины; процедурная генерация в масштабе
Почему синтетические данные? Реальные данные не охватывают редкие или опасные сценарии, а ручная разметка увеличивает затраты и ошибки. Видео, сгенерированное ИИ, лишено физической точности, эталонных данных и временной согласованности — и по стоимости запуска сравнимо с выделенным оборудованием. UNIGINE решает всё это на уже имеющихся у вас рабочих станциях.
Симуляционный стек.
Без промежуточного ПО.
Все необходимые возможности уже включены — без сторонних поставщиков, без разработки с нуля. Ваша команда сразу приступает к созданию симулятора.
Достоверность в масштабах целой планеты
UNIGINE повсеместно использует 64-битную двойную точность — в 4 миллиарда раз точнее на ось, чем стандартные 32-битные движки. Субмиллиметровая детализация рельефа и геопривязанные среды планетарного масштаба в одной сцене, без дрожания с плавающей запятой.
- 64-битная двойная точность — WGS84 и пользовательские геодезические системы
- Форматы 3D/САПР — FBX, glTF, USD, IGES, STEP, STL
- Импорт Gaussian Splatting
- Эфемеридная система— точные положения небесных тел
- Форматы ГИС— GeoTIFF, OSM, KML, GeoJSON, более 150 форматов
- Инструмент Sandworm— процедурная генерация мира из ГИС-данных
- Системы координат ENU / NED / ECF
- Рельеф 1 мм/пиксель · динамическое изменение в реальном времени
Каждый элемент реального мира
Рельеф, атмосфера и океан — каждый является полноценной симуляционной системой, созданной для требований точности профессиональных учебных сред.
Чрезвычайно детальный рельеф
Разрешение до 1 мм/пиксель с адаптивной аппаратной тесселяцией. Динамическое изменение во время выполнения — воронки, траншеи, провалы. До 1024 детальных материалов, асинхронная многоядерная потоковая передача, поддержка бинокля/прицела до ×20 увеличения.
- Послойный конвейер, неразрушающее редактирование
- Несколько высокодетальных локальных вставок
- Поддержка одновременного редактирования командой
Реалистичная атмосфера и погода
3D объёмные облака с несколькими слоями и типами, включая кучево-дождевые, тени облаков и реалистичное рассеяние света. Региональное управление погодой, динамическая смена времени суток, полная эфемерида Солнца/Луны/звёзд. Дальность видимости 400 км.
- Симуляция метеорологического радара (WSR)
- Региональный API погоды с симуляцией ветра
- Эффекты дождя, снега, тумана, молний
- Солнечные лучи и объёмное освещение
Реалистичная вода
Полная шкала Бофорта 0–12 состояний моря с геометрическими волнами. Симуляция кильватерной струи (нос и корма), процедурная пена, плавный переход под воду и локальная физика жидкости.
- Подповерхностное рассеяние света
- Вычитание объёма корпуса
- Доступ к данным формы волн на стороне CPU
- Глобальные и локальные водные бассейны
Открытая архитектура.
Без привязки к вендору.
Библиотека C++, а не отдельная IDE. Создана для встраивания в вашу архитектуру — стандартные протоколы, открытые API, минимальные зависимости, прямое встраивание в существующую кодовую базу и систему сборки.
- CIGI / HLA / DIS — стандартные интерфейсы IEEE/SISO; пользовательские адаптеры не требуются
- ROS2 — робототехника и автономные системы, SIL/HIL-тестирование
- MATLAB/Simulink — подключение модели динамики
- C++ и C# — оба полностью поддерживаются; знакомы командам работавшим с любым крупным движком
- HLSL, GLSL, UUSL — настройка шейдеров
- Python DataBridge — интеграция ML-конвейера
- Подключение к SQL-базам данных
- Qt, WPF, SDL — встраивание в существующие окна приложений и UI-фреймворки
- Windows / Linux — DirectX 12, Vulkan
Реальное время на потребительском оборудовании
Рендеринг в реальном времени на стандартных ПК с дискретным GPU — без проприетарного оборудования, без требований к сертифицированному железу, без серверных GPU-ферм. UNIGINE работает интерактивно на оборудовании, которое у вашей команды уже есть.
Стабильность под нагрузкой — проверена в критически важных для безопасности системах, где другие движки давали сбои
DirectX 12 & Vulkan — тесное сотрудничество с инженерными командами ведущих производителей CPU и GPU
Рендеринг, оптимизированный для VR 90+ Гц · поддержка сверхзвуковых скоростей полёта · быстрое тестирование LOS/HAT
Отображение везде
Одна кодовая база управляет любой конфигурацией отображения — от одного настольного монитора до 360°-купольного симулятора с десятками сетевых узлов рендеринга. Без отдельных сборок, без изменений в конвейере рендеринга.
Десктоп
Вывод на одиночный плоский экран для разработки, тестирования и лёгких учебных конфигураций. Windows и Linux, DirectX 12 и Vulkan.
Многодисплейные конфигурации и сенсорные интерфейсы
Многомониторные конфигурации и сенсорные панели для командного пункта, операционного зала и настольных учебных сред.
Иммерсивные дисплеи
Куполные экраны, CAVE, проекции на изогнутые цилиндры, видеостены — многоканальный рендеринг по сети с синхронизацией кадров на всех узлах.
VR/XR-шлемы
VR-шлемы с подключением к ПК и XR-шлемы с хромакеем для смешанной реальности. Оптимизированный рендеринг 90+ Гц. Подходит для профессиональной симуляции и обучения техническому обслуживанию.
Облако и без дисплея
Режим без дисплея для контейнеризированных и облачных конвейеров обучения ИИ — масштабируемый запуск симуляции без монитора, полностью поддаётся скриптовому управлению и автоматизации.
Веб-трансляция
Удалённый доступ к выводу симуляции через веб-браузер — с интерактивным управлением. Запустите симулятор на сервере, подключайтесь откуда угодно.
Сравнение UNIGINE Sim
Сравнение с тремя реальными альтернативами, которые рассматривают покупатели — каждая сильна в одной области, ограничена в остальных.
| Специализированный тренажёр | Открытая платформа симуляции ИИ | Игровой движок (DIY-симуляция) | UNIGINE Sim | |
|---|---|---|---|---|
| Устаревший IG, однодоменный… | Доменно-специфичная, сообщество… | Общего назначения, адаптированный… | ||
| Охват доменов | Изначально один домен — авиация, морской или наземный; без междоменного переиспользования | Изначально один домен — например, только городское вождение или только робототехника | Любой домен, но симуляционное поведение должно быть полностью разработано вручную | Аэрокосмический, морской, наземный, промышленный, робототехника — и многодоменные совместные операции с общими ресурсами и средами |
| Подготовка операторов | Основная цель — иммерсивные учебные среды, отработанные рабочие процессы | Не предназначен для этого — только программные среды, без обучения с участием человека | Возможно, но требует обширной доработки; симуляционный стек не включён | Полноценная подготовка операторов — и та же среда обслуживает конвейеры ИИ без дублирования ресурсов и инфраструктуры |
| Пайплайн обучения ИИ | Не предназначен для этого — без симуляции датчиков, без автоматической разметки | Основная цель — симуляция датчиков, автоматическая разметка, ROS2; привязан к домену | Требует сторонних инструментов и собственной интеграции | Встроено во все домены — одна среда одновременно обслуживает подготовку операторов и конвейер ИИ |
| Визуальная точность для сенсоров | Графика уровня симуляции, но не оптимизирована для пайплайнов ИИ-сенсоров | Подход "физика важнее визуала", либо качество рендеринга связано с ограниченным контролем игрового движка | Высокое качество возможно, но симуляция сенсоров требует кастомной разработки | Рендер уровня симуляции с поддержкой LiDAR, радара, тепловых и depth-сенсоров — изначально ориентирован на точность сенсоров |
| Профессиональная поддержка | Поддержка от вендора доступна, но обычно дорогая и медленная | Поддержка сообществом — без профессиональной поддержки | Только форум сообщества — без профессиональной поддержки на любом уровне | Разработчики движка, прямой доступ, быстрый отклик — включено в каждый контракт Sim |
| 64-битная точность координат | Как правило, поддерживается — стандарт для профессиональных IG-платформ | Обычно есть ограничения — не предназначена для геопривязанных миров планетарного масштаба | Отсутствует в большинстве игровых движков | Все редакции — ключевая архитектурная особенность с момента запуска |
| Открытые API / без привязки | Преимущественно проприетарные скриптовые среды | Открытый исходный код, но однодоменная архитектура ограничивает переиспользование за пределами исходной области | Полный доступ к API, но архитектура ориентирована на парадигму игрового движка, а не симуляции | Полный доступ C++/C#; встраиваемая библиотека C++, а не отдельная IDE |
| Стабильные условия лицензирования | Дорогостоящие бессрочные лицензии + ежегодное обслуживание; риск привязки к версии | Риск зависимости от сообщества — дорожная карта и долговечность коммерчески не гарантированы | Исторически подвержены изменениям условий; риск платы за использование подтверждён на практике | Ежегодная подписка, неизменные принципы с 2005 года; никаких сборов, зависящих от выручки |
Нам доверяют команды, которые создают реальные продукты
"Мы работали с разными графическими и игровыми движками, и UNIGINE — безусловно, лучший middleware для достижения наших целей благодаря своим возможностям, инструментам и уровню поддержки."
Iván Cuevas
Менеджер проекта, Arisnova — Испания
"Когда мы рассматривали различные движки, именно высокая практическая ценность и гибкость UNIGINE стали решающими факторами выбора. Он открыл новые возможности для NAUTIS и позволил нам создать продукт, который мы задумывали. В рамках долгосрочного сотрудничества UNIGINE продолжает предоставлять VSTEP новейшие технологии, от которых напрямую выигрывают наши клиенты."
Paul Bouchaut
руководитель отдела разработки, VSTEP — Нидерланды
"Мы очень рады сотрудничеству с UNIGINE — нашим новым партнёром по визуализации. Новый MovieNX подчёркивает нашу цель: создание цифровой модели реального тест-драйва с высокой степенью реализма и воспроизводимости. Это наш ответ на растущие требования к валидации в разработке автомобилей, особенно в области автономного вождения."
Steffen Schmidt
управляющий директор, IPG Automotive — Германия
"Компания Delauney выбрала UNIGINE в качестве ключевой технологии для разработки комплексного решения по проектированию и симуляции дорожной инфраструктуры, добившись выдающихся результатов в проекте расширения автомагистрали Синь-Ян в China Design Group. Мы выбрали UNIGINE за конкурентную модель лицензирования, оперативную и эффективную техническую поддержку, а также глубокую экспертизу в инженерных задачах."
Dr. Fang Yuan
инженер НИОКР, Delauney — Китай
"UNIGINE Sim оказался единственным корпоративным и коммерческим игровым движком, который полностью соответствовал требованиям SOGECLAIR SIMULATION для реализации необходимой функциональности симуляторов. Наши симуляторы обеспечивают передовой уровень визуального реализма благодаря UNIGINE 2 Sim. На протяжении многих лет SOGECLAIR SIMULATION остаётся на шаг впереди, предоставляя высококачественную, иммерсивную и реалистичную графику для повышения эффективности обучения."
David Todd
руководитель команды графики и проектирования трасс, SOGECLAIR — Франция
"Производительность платформы UNIGINE 2 (Sim), равно как и графическая достоверность, крайне впечатляющие. Для нас ключевым функционалом стала возможность визуализации больших ландшафтов. Мы ведем непрерывную разработку нашей библиотеки визуализации DLR для Modelica на базе UNIGINE Sim. Это обеспечивает высокое качество графики нашего программного обеспечения, которое позволяет создавать первоклассную реалистичную визуализацию, а также гарантирует легкость интеграции в симуляторы"
Tobias Bellmann
руководитель лаборатории DLR Systems and Control Innovation Lab, Германский авиационно-космический центр
"UNIGINE позволяет создавать сколь угодно большие пространства, что делает его первоклассным решением для симуляторов в режиме реального времени"
Steve Brodie
генеральный директора Ai3D (Австралия)
"Я в восторге от использования Unigine SDK. Обширный и подробно задокументированный API с большим количеством примеров, простые и понятные концепции в коде — все на своем месте. Я могу сделать все, что мне нужно, в среде выполнения — это для нас крайне важный функционал, так как вся сцена генерируется пользователями в процессе работы приложения. Форум потрясающий: можно задать любой вопрос и оперативно получить конструктивный ответ от разработчиков UNIGINE"
Adrian Rzeźniczak
программист отдела разработки ПО и технической поддержки, ArCADiasoft (Польша)
"В UNIGINE 2 самая высокотехнологичная система визуализации наряду с невероятными инструментами симуляции, которые превосходят всех конкурентов в отрасли разработки симуляторов, и в то же время могут похвастать ценовой доступностью. А если учесть еще и то, что команда разработки применяет инновационные подходы и уже получила мировое признание своих технологий, то можно быть уверенным, что конечный продукт успешно выдержит испытание временем."
Eric Liu
директор UNISOL Technologies (Китай)
Поговорите с инженером, знающим вашу область.
Большинство оценок начинается с 30-минутного технического звонка — без слайдов, без продаж. Ваш проект, ваша архитектура, наши инженеры. Полный доступ к SDK обычно предоставляется в течение дня.