ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

«Юниджайн» - международная IT-компания, которая с 2005 г. занимается разработкой технологий 3D-визуализации в режиме реального времени. Мы предлагаем на мировом рынке передовые решения для бизнеса в области визуализации, научных исследований, создания симуляторов, видеоигр и систем виртуальной реальности. Расширяя горизонты и постоянно находясь на пике технологического развития, наши продукты получили всемирное признание и самые высокие оценки экспертов.

Все наши проекты разработаны на собственной платформе 3D визуализации, которую мы создали с нуля (3D-движок UNIGINE). SDK также доступен для лицензирования сторонними разработчиками.


Миссия UNIGINE — сделать возможным создание виртуальных миров с высочайшей степенью погружения для любой отрасли. В настоящее время наш продукт используется в следующих сферах:

  • Безопасное обучение вождению всех видов транспорта
  • Тренировка служб экстренного реагирования
  • 3D-визуализация сложных проектов в режиме реального времени
  • Виртуальное изучение труднодоступных мест
  • Создание увлекательных развлечений

Помимо этого, мы делаем бенчмарки, которые помогают пользователям по всему миру испытать стабильность и производительность своего ПК.

Команда

Мы – команда профессионалов, имеющих практический опыт во многих областях. В число наших основных компетенций входят разработка программного обеспечения, создание 3D-контента, трехмерная визуализация в режиме реального времени, разработка тренажеров и симуляторов, проектирование и разработка пользовательских интерфейсов (UI/UX), веб-разработка.

Наша исследовательская команда полностью автономна и обеспечивает полный цикл разработки, однако мы всегда открыты для сотрудничества с отраслевыми экспертами со всего мира. Наши партнеры работают в сферах космонавтики, авиации, судоходства, наземного транспорта, беспилотных транспортных средств, добычи нефти, газа и полезных ископаемых, ГИС, архитектуры и городского планирования.

Руководство

Денис Шергин — директор и основатель компании с более чем 22-летним опытом в ИТ-отрасли и обширной экспертизой в разработке ПО.

Ценности компании

  • Наша задача — расширять границы технологических возможностей.
  • Будучи разработчиками, мы хотим делать удобные инструменты для других разработчиков. Мы ежедневно используем в работе наши собственные продукты.
  • Невозможного не существует — все дело лишь в стремлении и изобретательности.

История компании

Главные события:

  • 2005 г.
    • Распределенная команда
    • Учреждение компании
    • Первый релиз SDK (версия 0.3)
  • 2006 г.
    • Офис в г. Томск, Россия
    • Появление UnigineEditor
  • 2007 г.
    • Симуляция физики
    • Выпуск бенчмарка Sanctuary
    • Поддержка stereo 3D
  • 2008 г.
    • Выпуск бенчмарка Tropics
    • Поглощение команды разработчиков Sumotoha
  • 2009 г.
    • Выпуск бенчмарка Heaven
    • Презентация технологий UNIGINE на мероприятии, посвященном запуску Windows 7
    • Формирование внутренней студии разработки игр
  • 2010 г.
    • Конкурс по разработке игр Linux
    • Поддержка PlayStation 3
    • Запуск портала сообщества разработчиков
  • 2011 г.
    • Поддержка огромных виртуальных миров, 64-битная точность координат
    • Расширение числа поддерживаемых платформ: Android, iOS и Mac OS X
    • Поддержка многоканального рендеринга по сети
    • Офис в Праге, Чехия
  • 2012 г.
    • Выпуск игры-стратегии Oil Rush
    • Партнерство с Qualcomm по выпуску мобильной версии Oil Rush
    • Первая конференция UNIGINE Open Air
    • Переориентация на отрасль симуляторов и тренажеров
  • 2013 г.
    • Поддержка VR-гарнитур (первые прототипы Oculus)
    • Выпуск бенчмарка Valley
    • Поддержка проекции на криволинейные экраны (коррекция геометрии изображения и совмещение нескольких проекторов)
    • Основной набор функций для симуляторов (CIGI, геокоординаты и т. д.)
    • Симулятор вертолета Bell-206 Ranger
  • 2014 г.
    • Начало выпуска UNIGINE Sim SDK
    • Поддержка C#
    • Симулятор легкомоторного самолета (Порт Анджелес)
  • 2015 г.
    • Офис в г. Шанхай, Китай
    • Релиз UNIGINE Engine 2
    • Начало выпуска UNIGINE Engineering SDK
  • 2016 г.
    • Моделирование геометрии водной поверхности с поддержкой высоты волн по шкале Бофорта (от 0 до 12 баллов)
    • Поддержка круглой Земли
    • Формирование отдела разработки профессиональных решений
    • Демонстрация симулятора MKC в VR-лаборатории NASA
  • 2017 г.
    • Поддержка многослойных объемных трехмерных облаков и региональной погоды
    • Изобретение технологии SSRTGI
    • Выпуск бенчмарка Superposition
    • Симулятор самолета-амфибии Бе-200 с тушением лесных пожаров
    • Выпуск UnigineEditor 2
  • 2018 г.
    • Открытие главного офиса в г. Клеменси, Люксембург
    • Поддержка форматов данных CAD
    • Реализация модели глобального освещения на основе вокселей
    • Более 200 B2B-клиентов по всему миру
  • 2019 г.
    • Представлен генератор изображений UNIGINE IG
    • Открытие офиса в Санкт-Петербурге, Россия
    • Серьезная модернизация системы растительности
    • Компонентная система для C#
    • Серьезная модернизация системы ландшафта с возможностью внесения изменений во время работы приложения
  • 2020 г.
    • Запуск Community версии UNIGINE SDK