ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
«Юниджайн» - международная IT-компания, которая с 2005 г. занимается разработкой технологий 3D-визуализации в режиме реального времени. Мы предлагаем на мировом рынке передовые решения для бизнеса в области визуализации, научных исследований, создания симуляторов, видеоигр и систем виртуальной реальности. Расширяя горизонты и постоянно находясь на пике технологического развития, наши продукты получили всемирное признание и самые высокие оценки экспертов.
Все наши проекты разработаны на собственной платформе 3D визуализации, которую мы создали с нуля (3D-движок UNIGINE). SDK также доступен для лицензирования сторонними разработчиками.
Миссия UNIGINE — сделать возможным создание виртуальных миров с высочайшей степенью погружения для любой отрасли. В настоящее время наш продукт используется в следующих сферах:
- Безопасное обучение вождению всех видов транспорта
- Тренировка служб экстренного реагирования
- 3D-визуализация сложных проектов в режиме реального времени
- Виртуальное изучение труднодоступных мест
- Создание увлекательных развлечений
Помимо этого, мы делаем бенчмарки, которые помогают пользователям по всему миру испытать стабильность и производительность своего ПК.
Команда
Мы – команда профессионалов, имеющих практический опыт во многих областях. В число наших основных компетенций входят разработка программного обеспечения, создание 3D-контента, трехмерная визуализация в режиме реального времени, разработка тренажеров и симуляторов, проектирование и разработка пользовательских интерфейсов (UI/UX), веб-разработка.
Наша исследовательская команда полностью автономна и обеспечивает полный цикл разработки, однако мы всегда открыты для сотрудничества с отраслевыми экспертами со всего мира. Наши партнеры работают в сферах космонавтики, авиации, судоходства, наземного транспорта, беспилотных транспортных средств, добычи нефти, газа и полезных ископаемых, ГИС, архитектуры и городского планирования.
Руководство
Денис Шергин — директор и основатель компании с более чем 22-летним опытом в ИТ-отрасли и обширной экспертизой в разработке ПО.
Ценности компании
- Наша задача — расширять границы технологических возможностей.
- Будучи разработчиками, мы хотим делать удобные инструменты для других разработчиков. Мы ежедневно используем в работе наши собственные продукты.
- Невозможного не существует — все дело лишь в стремлении и изобретательности.
История компании
Главные события:
- 2005 г.
- Распределенная команда
- Учреждение компании
- Первый релиз SDK (версия 0.3)
- 2006 г.
- Офис в г. Томск, Россия
- Появление UnigineEditor
- 2007 г.
- Симуляция физики
- Выпуск бенчмарка Sanctuary
- Поддержка stereo 3D
- 2008 г.
- Выпуск бенчмарка Tropics
- Поглощение команды разработчиков Sumotoha
- 2009 г.
- Выпуск бенчмарка Heaven
- Презентация технологий UNIGINE на мероприятии, посвященном запуску Windows 7
- Формирование внутренней студии разработки игр
- 2010 г.
- Конкурс по разработке игр Linux
- Поддержка PlayStation 3
- Запуск портала сообщества разработчиков
- 2011 г.
- Поддержка огромных виртуальных миров, 64-битная точность координат
- Расширение числа поддерживаемых платформ: Android, iOS и Mac OS X
- Поддержка многоканального рендеринга по сети
- Офис в Праге, Чехия
- 2012 г.
- Выпуск игры-стратегии Oil Rush
- Партнерство с Qualcomm по выпуску мобильной версии Oil Rush
- Первая конференция UNIGINE Open Air
- Переориентация на отрасль симуляторов и тренажеров
- 2013 г.
- Поддержка VR-гарнитур (первые прототипы Oculus)
- Выпуск бенчмарка Valley
- Поддержка проекции на криволинейные экраны (коррекция геометрии изображения и совмещение нескольких проекторов)
- Основной набор функций для симуляторов (CIGI, геокоординаты и т. д.)
- Симулятор вертолета Bell-206 Ranger
- 2014 г.
- Начало выпуска UNIGINE Sim SDK
- Поддержка C#
- Симулятор легкомоторного самолета (Порт Анджелес)
- 2015 г.
- Офис в г. Шанхай, Китай
- Релиз UNIGINE Engine 2
- Начало выпуска UNIGINE Engineering SDK
- 2016 г.
- Моделирование геометрии водной поверхности с поддержкой высоты волн по шкале Бофорта (от 0 до 12 баллов)
- Поддержка круглой Земли
- Формирование отдела разработки профессиональных решений
- Демонстрация симулятора MKC в VR-лаборатории NASA
- 2017 г.
- Поддержка многослойных объемных трехмерных облаков и региональной погоды
- Изобретение технологии SSRTGI
- Выпуск бенчмарка Superposition
- Симулятор самолета-амфибии Бе-200 с тушением лесных пожаров
- Выпуск UnigineEditor 2
- 2018 г.
- Открытие главного офиса в г. Клеменси, Люксембург
- Поддержка форматов данных CAD
- Реализация модели глобального освещения на основе вокселей
- Более 200 B2B-клиентов по всему миру
- 2019 г.
- Представлен генератор изображений UNIGINE IG
- Открытие офиса в Санкт-Петербурге, Россия
- Серьезная модернизация системы растительности
- Компонентная система для C#
- Серьезная модернизация системы ландшафта с возможностью внесения изменений во время работы приложения
- 2020 г.
- Запуск Community версии UNIGINE SDK