«Юниджайн» - международная IT-компания, которая с 2005 г. занимается разработкой технологий 3D-визуализации в режиме реального времени. Мы предлагаем на мировом рынке передовые решения для бизнеса в области визуализации, научных исследований, создания симуляторов, видеоигр и систем виртуальной реальности. Расширяя горизонты и постоянно находясь на пике технологического развития, наши продукты получили всемирное признание и самые высокие оценки экспертов.
Все наши проекты разработаны на собственной платформе 3D визуализации, которую мы создали с нуля (3D-движок UNIGINE). SDK также доступен для лицензирования сторонними разработчиками.
Миссия UNIGINE — сделать возможным создание виртуальных миров с высочайшей степенью погружения для любой отрасли. В настоящее время наш продукт используется в следующих сферах:
Безопасное обучение вождению всех видов транспорта
Тренировка служб экстренного реагирования
3D-визуализация сложных проектов в режиме реального времени
Виртуальное изучение труднодоступных мест
Создание увлекательных развлечений
Помимо этого, мы делаем бенчмарки, которые помогают пользователям по всему миру испытать стабильность и производительность своего ПК.
Команда
Мы – команда профессионалов, имеющих практический опыт во многих областях. В число наших основных компетенций входят разработка программного обеспечения, создание 3D-контента, трехмерная визуализация в режиме реального времени, разработка тренажеров и симуляторов, проектирование и разработка пользовательских интерфейсов (UI/UX), веб-разработка.
Наша исследовательская команда полностью автономна и обеспечивает полный цикл разработки, однако мы всегда открыты для сотрудничества с отраслевыми экспертами со всего мира. Наши партнеры работают в сферах космонавтики, авиации, судоходства, наземного транспорта, беспилотных транспортных средств, добычи нефти, газа и полезных ископаемых, ГИС, архитектуры и городского планирования.
Руководство
Денис Шергин — директор и основатель компании с более чем 22-летним опытом в ИТ-отрасли и обширной экспертизой в разработке ПО.
Отечественная технология
Платформа UNIGINE SDK включена в реестр отечественного ПО (запись в реестре).
ПО зарегистрировано в Роспатенте (Свидетельство о государственной регистрации программы для ЭВМ № 2014660370)
Товарный знак зарегистрирован в РФ
ПО совместимо с требованиями сертификации на отсутствие недекларированных возможностей
Бухгалтерская документация по требованиям РСБУ
Поддержка Astra Linux (включая Special Edition)
Техническая поддержка и обучение на русском языке
Ценности компании
Наша задача — расширять границы технологических возможностей.
Будучи разработчиками, мы хотим делать удобные инструменты для других разработчиков. Мы ежедневно используем в работе наши собственные продукты.
Невозможного не существует — все дело лишь в стремлении и изобретательности.
История компании
Главные события:
2005 г.
Распределенная команда
Учреждение компании
Первый релиз SDK (версия 0.3)
2006 г.
Офис в г. Томск, Россия
Появление UnigineEditor
2007 г.
Симуляция физики
Выпуск бенчмарка Sanctuary
Поддержка stereo 3D
2008 г.
Выпуск бенчмарка Tropics
Поглощение команды разработчиков Sumotoha
2009 г.
Выпуск бенчмарка Heaven
Презентация технологий UNIGINE на мероприятии, посвященном запуску Windows 7
Формирование внутренней студии разработки игр
2010 г.
Конкурс по разработке игр Linux
Поддержка PlayStation 3
Запуск портала сообщества разработчиков
2011 г.
Поддержка огромных виртуальных миров, 64-битная точность координат
Расширение числа поддерживаемых платформ: Android, iOS и Mac OS X
Поддержка многоканального рендеринга по сети
Офис в Праге, Чехия
2012 г.
Выпуск игры-стратегии Oil Rush
Партнерство с Qualcomm по выпуску мобильной версии Oil Rush
Первая конференция UNIGINE Open Air
Переориентация на отрасль симуляторов и тренажеров
2013 г.
Поддержка VR-гарнитур (первые прототипы Oculus)
Выпуск бенчмарка Valley
Поддержка проекции на криволинейные экраны (коррекция геометрии изображения и совмещение нескольких проекторов)
Основной набор функций для симуляторов (CIGI, геокоординаты и т. д.)
Симулятор вертолета Bell-206 Ranger
2014 г.
Начало выпуска UNIGINE Sim SDK
Поддержка C#
Симулятор легкомоторного самолета (Порт Анджелес)
2015 г.
Офис в г. Шанхай, Китай
Релиз UNIGINE Engine 2
Начало выпуска UNIGINE Engineering SDK
2016 г.
Моделирование геометрии водной поверхности с поддержкой высоты волн по шкале Бофорта (от 0 до 12 баллов)
Поддержка круглой Земли
Формирование отдела разработки профессиональных решений
Демонстрация симулятора MKC в VR-лаборатории NASA
2017 г.
Поддержка многослойных объемных трехмерных облаков и региональной погоды
Изобретение технологии SSRTGI
Выпуск бенчмарка Superposition
Симулятор самолета-амфибии Бе-200 с тушением лесных пожаров
Выпуск UnigineEditor 2
2018 г.
Открытие главного офиса в г. Клеменси, Люксембург
Поддержка форматов данных CAD
Реализация модели глобального освещения на основе вокселей
Более 200 B2B-клиентов по всему миру
2019 г.
Представлен генератор изображений UNIGINE IG
Открытие офиса в Санкт-Петербурге, Россия
Серьезная модернизация системы растительности
Компонентная система для C#
Серьезная модернизация системы ландшафта с возможностью внесения изменений во время работы приложения
2020 г.
Запуск Community версии UNIGINE SDK
Мы используем файлы cookie для того, чтобы предоставить Вам больше возможностей при использовании сайта. Кликните здесь для получения подробной информации.