Éligible dans l'un des cas suivants :
Non éligible pour certains secteurs d'activité :
Toutes les fonctions de Community
Nécessaire si le chiffre d'affaires ou le financement est supérieur à 100 000 $ au cours des 12 derniers mois (hors usage académique)
Non éligible pour certains secteurs d'activité :
Toutes les fonctions de Community
... et bien plus (voir détails ci-dessous)
Toutes les fonctions d'Engineering
... et bien plus (voir détails ci-dessous)
Community Free | Community Pro | Engineering | Sim | |
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Fonctionnalités de base | ||||
Framework de moteur | ||||
Noyau du moteur:
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Atmosphère avec des nuages 3D volumétriques | ||||
Solution intégrée pour la visualisation de l'atmosphère :
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L’eau Géométrique | ||||
Solution intégrée de visualisation de l'eau :
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Relief | ||||
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Simulation physique | ||||
Système de physique propriétaire :
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Objets intégrés | ||||
Objets de haut niveau disponibles prêts à l'emploi :
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Système audio | ||||
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Interface graphique intégrée à l'application | ||||
Interface utilisateur graphique propriétaire, fonctionne à l'intérieur de la fenêtre de l'application.
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Intelligence artificielle | ||||
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Éditeur de scènes visuel | ||||
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OpenGL sur Windows | ||||
Écran d'accueil personnalisé | ||||
Langages de programmation | ||||
C++ | ||||
C++ API jusqu'à C++14 standard : MS VS 2015/2017/2019, gcc 6.3+ |
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C# | ||||
.NET 6 |
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UnigineScript | ||||
Langage de script propriétaire |
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Shaders HLSL / GLSL / UUSL | ||||
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Gestion des mondes | ||||
Graphe de scène | ||||
Tests d'intersection rapides (Raycasting) | ||||
Streaming de données asynchrones | ||||
Système de clusters d'objets | ||||
Système aux performances optimisées pour placer de très grandes quantités d'objets dans la scène. |
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Double précision des coordonnées (64 bits par axe) | ||||
Par défaut, les moteurs de jeu utilisent un format à virgule flottante simple précision pour stocker la transformation d'un objet dans la scène virtuelle (32 bits par axe). Les limitations de précision du flottement sont perceptibles sur les scènes de plus de 10x10 km (du point de vue de la première personne) en raison de l'accumulation d'erreurs de positionnement, donc la double précision (64 bits par axe) doit être utilisée pour tout ce qui est plus grand afin de maintenir la précision. Les valeurs de coordonnées maximales en double précision sont effectivement 536 870 912 fois plus grandes que pour la précision flottante 32 bits. Cela peut être très utile lorsque vous avez besoin de calculer de très grands nombres (par exemple les distances dans l'espace), ou, à l'inverse, de très petits nombres (par exemple les distances dans le microcosme). UNIGINE propose un format à virgule flottante double précision 64 bits (au lieu du format simple précision 32 bits) pour définir les coordonnées des objets dans la scène virtuelle. Par conséquent, il est possible de créer des mondes virtuellement illimités très détaillés. En savoir plus sur les coordonnées en double précision. |
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Système de coordonnées géographiques (latitude, longitude, altitude) | ||||
Système géodésique personnalisable (WGS84, etc.) | ||||
ObjectTerrainGlobal | ||||
Le terrain global est un terrain pratiquement illimité représentant un certain fragment de la surface de la Terre. Il peut être généré sur la base d'images raster ordinaires et/ou de données SIG. En cas d'utilisation de données SIG, l'apparence de l'objet de terrain global est déterminée par la précision et la disponibilité des données géospatiales. Il convient de noter qu'il existe des zones de la surface de la Terre pour lesquelles seules des données à faible résolution sont disponibles, voire aucune donnée géospatiale. Ce type de terrain peut être utilisé avec succès pour les simulateurs de vol : la plupart du temps l'avion reste à très haute altitude et des données à basse résolution suffisent. Des données haute résolution ne sont nécessaires qu'autour des zones d'atterrissage et de décollage. |
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Outil de paysage (génération procédurale à partir de données SIG) | ||||
Sortie vidéo avancée | ||||
Écran plat régulier | ||||
Casques RV (HMD) | ||||
Rendu multicanal, synchronisation réseau | ||||
Prise en charge d'un mode cluster réseau, où un ensemble de PC avec des instances UNIGINE en cours d'exécution génèrent des morceaux d'une grande image avec une synchronisation image par image. Généralement utilisé dans les simulateurs professionnels pour créer des images en super résolution sur un écran immersif (par exemple sur un dôme 360 pour le simulateur de vol). |
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Projection sur écran incurvé (déformation de l'image et fusion des bords) | ||||
Mur vidéo | ||||
CAVE | ||||
ode surround à 3 moniteurs | ||||
Stéréo à image séparée | ||||
Quadruple tampon OpenGL | ||||
Intégration aux applications propriétaires | ||||
Intégration Qt | ||||
Intégration WPF | ||||
Intégration Windows Forms | ||||
Formats de données | ||||
Formats intermédiaires génériques (FBX, COLLADA, glTF, etc.) | ||||
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Importation et exportation de données au moment de l'exécution | ||||
Utile pour créer des éditeurs personnalisés. |
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GIS (GeoTIFF, OSM, DGN, Shapefile, DTED, GeoJSON... Plus de 150 formats tramés et vectoriels) | ||||
CAD (IGES, STEP, STL, BREP) | ||||
Protocoles réseau de simulation distribuée | ||||
CIGI | ||||
L'interface CIGI (Common Image Generator Interface) est un protocole de données en ligne qui permet la communication entre un générateur d'images et son hôte de simulation. Généralement utilisé dans les simulateurs multicanaux pour l'aviation civile. |
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HLA | ||||
L'architecture de haut niveau (HLA) est un standard de simulation distribuée, utilisé lors de la construction d'une simulation dans un but plus large en combinant (fédérant) plusieurs simulations. Aujourd'hui, le HLA est utilisé dans un certain nombre de domaines, y compris la défense et la sécurité et les applications civiles. |
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DIS | ||||
La simulation interactive distribuée (DIS) est une norme IEEE pour la conduite de jeux de guerre en temps réel au niveau de la plate-forme sur plusieurs ordinateurs hôtes et est utilisée dans le monde entier, en particulier par les organisations militaires mais aussi par d'autres agences telles que celles impliquées dans l'exploration spatiale et la médecine. |
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VRPN | ||||
VRPN (Virtual-Reality Peripheral Network) est une interface transparente de communication réseau permettant d'accéder aux périphériques de réalité virtuelle dans les applications VR de façon abstraite. |
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ROS2 | ||||
Intégration avec ROS2 (Robot Operating System) une plate-forme logicielle standard pour la robotique et les systèmes autonomes |
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Capture des mouvements | ||||
Leap Motion | ||||
Kinect | ||||
ARTTracker | ||||
Système de capture de mouvement optique à usage professionnel. |
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TeslaSuit | ||||
Une combinaison haptique intégrale avec capture de mouvement et contrôle climatique. |
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Fonctionnalités spécifiques | ||||
Système de génération d'images (IG) de haut niveau | ||||
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Capteurs de vision améliorés | ||||
Thermique, vision nocturne améliorée, FLIR. |
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Système de véhicule de haut niveau | ||||
Un framework de composants C++ de haut niveau:
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Prise en charge de SSL | ||||
Secure Sockets Layer (SSL) est un protocole cryptographique conçu pour assurer la sécurité des communications sur un réseau informatique. |
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Intégration de MySQL | ||||
Plug-in d'intégration du système de gestion de base de données relationnelle MySQL (RDBMS). |
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Transfert de texture CUDA | ||||
Accès rapide aux données GPU depuis le CPU. |
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Moniteur de GPU | ||||
Outil de création d'application autonome basé sur la console | ||||
Prise en charge du mode console pour l'outil Build afin de simplifier l'intégration continue (CI) et le traitement par lots. |
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Assistance | ||||
Responsable de la réussite client dédié | ||||
Niveau d'assistance technique | Community | Community | Professional | Professional |
Assistance à l'optimisation du projet | 8 heures incluses | 16 heures incluses | ||
L'équipe d'experts analyse votre projet et vous apporte des conseils d'optimisation des performances et de la qualité, et/ou des préréglages optimaux pour vos scènes |
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Accès bêta anticipé | ||||
Entrainement sur place | Prix Supplémentaire | Prix Supplémentaire | ||
La formation se présente généralement sous la forme d'ateliers thématiques adaptés aux spécificités de votre projet. Les formateurs sont des experts de premier plan de l'équipe de base d'UNIGINE. |
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Termes de licence | ||||
Sans redevance | ||||
Aucune restriction en matière de financement/chiffre d'affaires | ||||
Documents personnalisés dédiés aux achats | ||||
Illimité par secteur | ||||
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