UNIGINE SDK (Software Development Kit) a été conçu pour les équipes de développement (programmeurs C++/C#, artistes 3D) travaillant sur les applications 3D interactives.

Bien que toutes les unités utilisent la même base (UNIGINE Engine), il existe 3 éditions de SDK répondant aux besoins des différents secteurs d'activité.

PRODUITS ET SERVICES

pour les développeurs

UNIGINE SDK (Software Development Kit) a été conçu pour les équipes de développement (programmeurs C++/C#, artistes 3D) travaillant sur les applications 3D interactives.

Bien que toutes les unités utilisent la même base (UNIGINE Engine), il existe 3 éditions de SDK répondant aux besoins des différents secteurs d'activité.

L'édition haut de gamme, conçue pour la simulation et la formation (des humains comme de l'AI). Comprend une prise en charge complète des scénarios à échelle planétaire, des configurations d'écran immersives, un système IG de haut niveau et d'autres fonctionnalités d'entreprise.

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Une puissante infrastructure 3D en temps réel intégrable aux applications d'entreprise : Engineering, Digital Twins, BIM, Smart City. Propose une précision des coordonnées sur 64 bits et une manipulation des données GIS et CAD avancée.

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Les passionnés de technique peuvent utiliser cette édition pour exprimer leur créativité dans le domaine des jeux et des applications VR. Précision des coordonnées sur 32 bits uniquement.

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PRODUITS ET SERVICES

pour les entreprises
  • Développement d'applications 3D interactives clé en main
  • Consulting
  • Développement logiciel
  • Création de contenus 3D
  • Intégration de systèmes
  • Simulateurs professionnels
  • Formation de sécurité/opérations en VR
  • Jumeaux numériques en 3D
  • Visualisation des villes intelligentes
  • Apprentissage et vérification de la vision informatique
  • Musées en VR
  • Développement d'applications 3D interactives clé en main
  • Consulting
  • Développement logiciel
  • Création de contenus 3D
  • Intégration de systèmes
pour les particuliers

Nous utilisons également notre moteur 3D en temps réel pour créer une gamme de benchmarks de matériel. Ceux-ci ont représenté des outils de choix pour quatre millions d'utilisateurs à l'échelle mondiale depuis 2007.

Les UNIGINE Benchmarks peuvent être efficacement employés pour déterminer la stabilité du matériel informatique (CPU, GPU, alimentation, système de refroidissement) dans des conditions extrêmement stressantes ainsi que pour l'overclocking.

Partenaires

PRODUITS ET SERVICES

Nous utilisons également notre moteur 3D en temps réel pour créer une gamme de benchmarks de matériel. Ceux-ci ont représenté des outils de choix pour quatre millions d'utilisateurs à l'échelle mondiale depuis 2007.

Les UNIGINE Benchmarks peuvent être efficacement employés pour déterminer la stabilité du matériel informatique (CPU, GPU, alimentation, système de refroidissement) dans des conditions extrêmement stressantes ainsi que pour l'overclocking.

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mars 11, 2022

We are perfecting our engine release by release, some of them are major, some - are more technical, like this one. Even so, it brings a pack of important features and improvements:

- Material graph editor: decals support, depth offset, and other improvements

- World Spline Graph export to FBX

- Asset replacement tool

- Automatic LOD generation

- Water System changes

- 2.5D Buildings Add-On

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