SDK de visualisation 3D en temps réel (C++/C#) destiné à la simulation et la formation
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À l'échelle de la Terre et au-delà
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Rendu 3D en temps réel
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Rendu 3D en temps réel
  • Précision de 64 bits par coordonnée (scènes pouvant atteindre la taille du système solaire)
  • Prise en charge du modèle ellipsoïde 3D (WGS84, modèles personnalisés)
  • Prise en charge des géocoordonnées et du système cartésien
  • Système d'éphémérides pour les positions des corps célestes
  • Prise en charge des coordonnées ENU, NED et ECF
  • Système de cluster d'objets aux performances optimisées
Relief extrêmement détaillé
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Rendu 3D en temps réel
  • Détails extrêmes jusqu'à 1 mm/pixel
  • Pavage matériel adaptatif avec cartographie de déplacement
  • Système de couches comprenant des règles de fusion flexibles
  • Multiples inserts haute résolution
  • Modification dynamique lors de l'exécution : cratères, entonnoirs, tranchées
  • Prise en charge des jumelles/objectifs (x20)
  • Jusqu'à 1024 matériaux détaillés
  • Streaming de données multicœur asynchrones
  • Édition simultanée par une équipe d'artistes 3D
  • Performances physiques et de rendu optimisées
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Atmosphère réaliste
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Rendu 3D en temps réel
  • Nuages volumétriques 3D
  • Couches de nuages multiples
  • Différents types de nuages
  • Ombres des nuages
  • Rendu d'atmosphère réaliste avec dispersion lumineuse
  • Faisceaux de soleil et éclairage volumétrique
  • Conditions climatiques régionales
  • Effets climatiques : influence du vent sur les objets, pluie, brouillard, foudre et neige
  • Modèle d'heure du jour LUT dynamique
  • Soleil et lune, carte des étoiles
Eau réaliste
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Rendu 3D en temps réel
  • Vagues géométriques
  • Spectre complet des états de la mer (échelle de Beaufort de 0 à 12)
  • Mousse procédurale et embruns
  • Simulation de rivage
  • Sillage des navires (proue-poupe)
  • Transition sous-marine fluide
  • Dispersion lumineuse sous-surface
  • Soustraction de volume local (retrait de l'eau des coques)
  • Physique locale de simulation des fluides
  • Projection des décalques sur la surface de l'eau
  • Accès aux informations de forme d'onde côté CPU
  • Bassins aquatiques globaux et locaux
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Destiné à la simulation et à la formation
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Image courtesy of INNOSIMULATION
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Rendu 3D en temps réel
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  • Des outils de formations simples au Level D FFS
  • API pour l'intégration FDM (dynamique des modèles de vol)
  • Système d'éclairage des aéroports (PAPI, TDZ, REIL, etc.)
  • API de contrôle de la plateforme de mouvement
  • Visualisation des capteurs (thermiques, FLIR, NVG améliorés)
  • Optimisé pour l'apprentissage AI (vision informatique)
  • Synchronisation CPU/GPU des données des scènes pour une intégration aux modèles dynamiques
  • Entrée de données professionnelle :
    • Capture des mouvements (optiques, inertiels)
    • Entrée haptique/biométrique de l'ensemble du corps (prise en charge de TeslaSuit)
    • Protocole VRPN pour les périphériques 6DOF
  • Prise en charge des DVE (environnements visuels dégradés) améliorée
  • Widgets d'affichage HMI/HU
Très rapide
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Rendu 3D en temps réel
  • Optimisé pour le matériel COTS grand public
  • Prise en charge des vitesses de vol supersoniques
  • Prise en charge adaptative des systèmes multicœurs
  • Optimisations VR pour les applications > 90 ips
  • Test des intersections rapide pour les requêtes LOS/HAT
  • Coopération étroite avec les équipes d'ingénierie des principaux fabricants de CPU/GPU
Intégration facile
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  • Protocoles standard (CIGI, HLA, DIS)
  • Prise en charge de Windows et Linux
  • Compatible DirectX et OpenGL
  • Différents API au choix : C++, C#, UnigineScript
  • Personnalisation des shaders : langages HLSL, GLSL, UUSL
  • Embarquable dans des applications multifenêtres (Qt, WPF, WinForms, SDL, solutions personnalisées)
  • Dépendances de bibliothèques tierces minimales
  • Déploiement local et cloud
  • Nombreux modules disponibles : outil de rendu 3D, gestionnaire de scènes, simulation physique, widgets GUI, système audio, composants AI, outils de contenu
Display Everywhere
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Image courtesy of NAVANTIA and Arisnova
  • Rendu multicanal via réseau
  • Écrans incurvés (cylindre/dôme/personnalisé) (déformation de l'image et fusion des bords)
  • Panorama à 180/360 degrés (linéaire, courbe et grand-angle)
  • Modes de rendu stéréo
  • CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
  • Murs vidéo
  • Casques VR (Oculus Rift, HTC Vive/Pro, Varjo VR-1, OpenVR, WMR)
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Image courtesy of GDI
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Image courtesy of GDI
Fonctionnalité
Moteur de jeu
Moteur de simulation
UNIGINE 2 Sim
Graphiques réalistes
Graphiques réalistes
Génération d'image multicanal
Génération d'image multicanal
Vaste gamme de matériel
Vaste gamme de matériel
Précision des coordonnées sur 64 bits
Précision des coordonnées sur 64 bits
Éditeur de scènes visuel
Éditeur de scènes visuel
Prise en charge des géocoordonnées
Prise en charge des géocoordonnées
Prise en charge des protocoles CIGI/HLA/DIS
Prise en charge des protocoles CIGI/HLA/DIS
Embarquable dans des applications C++/C#
Embarquable dans des applications C++/C#

UNIGINE 2 Sim : l'alliance de la qualité visuelle du secteur du divertissement aux fonctionnalités de simulation et de formation professionnelles

Si vous connaissez déjà les fonctionnalités de UNIGINE, vous pouvez également continuer et