PRÉSENTATION

Fondée en 2005, UNIGINE est une société informatique multinationale spécialisée dans les technologies 3D en temps réel. Nous proposons des solutions de pointe B2B et B2C pour la simulation, la visualisation, la recherche scientifique, les jeux vidéo, les systèmes de réalité virtuelle, etc. Nos produits sont mondialement reconnus pour avoir repoussé les frontières technologiques à une échelle inégalée.

Tous nos projets emploient notre propre moteur 3D en temps réel développé en interne entièrement à partir de zéro. Le SDK est également disponible sous licence pour les développeurs logiciels tiers.

La mission de UNIGINE est de concrétiser l'expérience des mondes virtuels immersifs de tous les secteurs d'activité. Nos cas d'utilisation actuels comprennent notamment :

  • Amélioration de la sécurité pour toutes sortes de transports
  • Préparation des premiers secours
  • Visualisation de projets complexes en 3D en temps réel rapide
  • Exploration virtuelle d'endroits hostiles ou inaccessibles
  • Jeux et divertissements époustouflants

Nous déterminons également les benchmarks utilisés par des millions d'utilisateurs à travers le monde pour déterminer la stabilité et les performances de leur matériel informatique.

Équipe

Nous sommes une équipe multidisciplinaire de créateurs. Nos principales compétences portent sur le développement logiciel, la création de contenu 3D, les graphiques 3D en temps réel, les simulateurs, l'UI/UX et le développement Web.

Notre équipe exhaustive de R&D exerce ses activités entièrement en interne, mais nous sommes heureux de collaborer avec des experts spécialisés internationaux. Notre réseau actuel de partenaires comprend les secteurs suivants : aviation, industrie aéronautique, secteur maritime, transports terrestres, véhicules autonomes, mines, pétrole et gaz, GIS, architecture et planification urbaine.

Dirigeants

Denis Shergin est le CEO et fondateur de l'entreprise. Fort de plus de 22 ans d'expérience dans l'informatique, il dispose également d'une solide formation d'ingénierie.

Valeurs

  • Notre mission est de repousser les frontières technologiques.
  • En tant qu'entreprise composée d'ingénieurs, nous nous efforçons de proposer d'excellents outils à destination des autres ingénieurs, et nous utilisons tous les jours nos propres produits.
  • Le mot « impossible » ne fait pas partie de notre vocabulaire : il s'agit d'une question d'efforts et de créativité.

Historique

Dates clés

  • 2005
    • Équipe distante distribuée
    • Constitution de l'entreprise
    • Publication du premier SDK (v0.3)
  • 2006
    • Bureaux à Tomsk (Russie)
    • Présentation de UnigineEditor
  • 2007
    • Simulation physique
    • Publication du benchmark Sanctuary
    • Prise en charge de la 3D stéréo
  • 2008
    • Publication du benchmark Tropics
    • Acquisition de l'équipe de développement de Sumotoha
  • 2009
    • Publication du benchmark Heaven
    • Présentation des technologies UNIGINE lors de l'évènement de lancement de Windows 7
    • Formation du studio de développement de jeux interne
  • 2010
    • Concours de développement de jeux Linux
    • Prise en charge de la PlayStation 3
    • Lancement du portail de la communauté de développeurs
  • 2011
    • Prise en charge des énormes mondes virtuels, précision des coordonnées sur 64 bits
    • Platesformes supplémentaires : Android, iOS et Mac OS X
    • Prise en charge du rendu multicanal via réseau
    • Bureaux à Prague (République tchèque)
  • 2012
    • Sortie du jeu de stratégie Oil Rush
    • Partenariat avec Qualcomm sur la version mobile de Oil Rush
    • Première conférence UNIGINE Open Air
    • Réorientation vers le secteur de la simulation et de la formation
  • 2013
    • Prise en charge des casques RV (premiers prototypes Oculus)
    • Publication du benchmark Valley
    • Prise en charge de la projection sur les écrans incurvés (déformation d'image et fusion des bords)
    • Suite majeure de fonctionnalités de simulation (CIGI, géocoordonnées, etc.)
    • Simulateur d'hélicoptère Bell-206 Ranger
  • 2014
    • Lancement de UNIGINE Sim SDK
    • Prise en charge de C#
    • Simulateur d'aéronefs légers d'aviation générale (scénario de Port Angeles)
  • 2015
    • Bureaux à Shanghai (Chine)
    • Lancement de UNIGINE Engine 2
    • Lancement de UNIGINE Engineering SDK
  • 2016
    • Simulation d'eau géométrique avec un spectre complet des états de la mer
    • Prise en charge du mode Terre ronde
    • Formation de la division « services professionnels »
    • Démonstration du simulateur ISS dans laboratoire VR de la NASA
  • 2017
    • Prise en charge des nuages 3D volumétriques multicouches et des conditions climatiques régionales
    • Lancement de la technologie SSRTGI
    • Publication du benchmark Superposition
    • Simulateur d'aéronef amphibie de lutte contre l'incendie Beriev Be-200
    • Lancement de UnigineEditor 2
  • 2018
    • Bureaux à Clemency (Luxembourg)
    • Prise en charge des formats de données CAD
    • Solution GI par voxel
    • Plus de 200 clients B2B à l'échelle mondiale
  • 2019
    • Lancement de UNIGINE IG
    • Bureaux à Saint-Pétersbourg (Russie)
    • Mise à niveau majeure du système de végétation
    • Système de composants C#
    • Mise à niveau majeure du système de relief avec modifications d'exécution
  • 2020
    • Lancement de UNIGINE Community SDK