像NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 2.2这样的升级产品通过减少更高分辨率的像素负载发挥了至关重要的作用,从而释放资源并保持性能。这些技术有助于在各种设备和质量预设之间进行升级,适应静态和动态场景。
我们添加了一个MATLAB中的高级驾驶员辅助系统(ADAS)模型示例,该模型使用ROS桥连接与unigine驱动的车辆仿真进行交互。这种设置允许MATLAB脚本在UNIGINE应用程序中实时控制虚拟车辆。这种模拟对于开发配备adas或自动驾驶汽车至关重要。此示例作为UNIGINE 2 Sim SDK中的模板项目提供。
一些仿真算法需要在CPU上处理从GPU获得的数据。但是,从GPU到CPU的数据传输速度明显比相反的慢。为了加速这一过程,使用了NVIDIA CUDA Toolkit等解决方案。UNIGINE 2 Sim SDK现在增加了对CUDA与Vulkan和DirectX 12图形api集成的支持,这可以将性能提高10倍到24倍,根据视口分辨率而变化。
UNIGINE Sim SDK现在支持通过新的UnigineVideoTexture插件对来自在线源的视频流进行低延迟硬件解码,该插件可在 Add-On Store 中获得。这个插件允许从RTSP/RTP源直接到UNIGINE纹理的VP9编码视频流,这可以在不同场景对象(如虚拟工作室的电视面板或多摄像头监控系统)的材质中使用。
更好的表面分析器
运行时节点的依赖跟踪
VR视口功能
UI现在支持英语、中文、德语和俄语,以后还会支持更多的语言
大量的bug修复和优化
切换技术是一项重大决策,主要是因为在新环境中复制项目需要时间。从Unity到UNIGINE的过渡现在更容易了,这要感谢我们的一个社区爱好者开发的新工具(可以在Add-On Store上获得)。该工具有助于整个场景层次结构的自动转移,其中包括:
蒙皮网格和静态网格:传输所有网格及其细节级别(LOD)
材质分配:将所有材质应用到对象上,包括所有使用的纹理
物理设置:集成物理配置,如刚体,简单几何图形和凸碰撞器,和碰撞矩阵
预制件和C#组件:将预制件和C#组件迁移到对象上
虽然该工具可以处理大量的机械转换,但对于微调参数和将自定义代码迁移到UNIGINE,仍然需要人工干预。该工具的开发人员承诺在未来的更新中增加功能,以进一步简化流程。这种增强不仅节省了时间,而且还最大限度地减少了与切换开发环境相关的挑战,使您能够以更少的努力利用UNIGINE的强大功能。
质量预置优化了80-90%的性能提高
稳定性和可靠性增强的UNIGINE核心VR系统
改进的DIS连接器
地理坐标功能现在在编辑器中可用
更新了免费学习课程,以反映2.18.1版本的细节