Moteur 3D en temps réel universel destiné aux passionnés créatifs.
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Graphiques photoréalistes
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Image courtesy of Alexander Kolyasa & Mark Kassikhin
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  • Techniques d'ombrage basé sur la physique avancées
  • Technologies d'illumination uniques comprenant SSRTGI et GI par voxel
  • Effets procéduraux réalistes : atmosphère, nuages volumétriques, eau géométrique
  • Qualité cinématique des effets post-traitement
  • Tous les effets fonctionnent directement de manière transparente
  • Optimisés pour les ordinateurs de bureau et la VR

Liste détaillée des fonctionnalités.

Mondes ouverts
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Le moteur UNIGINE a été conçu pour un monde ouvert.

Sa technologie de relief unique permet d'obtenir des détails extrêmes jusqu'à 1 mm par pixel, une modification d'exécution, l'édition collaborative, etc. Le système de cluster d'objets aux performances optimisées, couplé à de vastes distances de visibilité, permet de peupler ces mondes ouverts avec de nombreux détails précis.

Pour accéder à des fonctionnalités encore plus puissantes pour les énormes mondes ouverts (précision des coordonnées sur 64 bits, modèle de planètes ellipsoïdes 3D, géocoordonnées, formats de données GIS, etc.), consultez les éditions d'entreprise de UNIGINE SDK.

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Image courtesy of Flying Cafe For Semianimals
Une évolutivité et des performances époustouflantes
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La spécialité de UNIGINE est de gérer parfaitement les scènes complexes (dans l'éditeur et lors de l'exécution). Les grandes quantités d'objets et de polygones ainsi que les shaders avancés ne constituent aucun problème, même en mode VR.

UNIGINE 2 permet en outre de charger les données 3D complexes bien plus rapidement que les autres moteurs.

Le moteur s'adapte étroitement au matériel et est compatible avec les systèmes conçus il y a 7 ou 8 ans.

En tant que développeur de benchmarks, UNIGINE a travaillé étroitement avec les équipes d'ingénierie des principaux fournisseurs de matériel, notamment AMD, Intel et NVIDIA, quant aux optimisations de performances.

Outils très productifs
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  • Outils visuels axés sur la collaboration d'équipe, compatibles VCS
  • Prise en charge des formats de données standard (FBX, COLLADA, glTF, etc.)
  • Flux de travail de contenu standard du secteur
  • Système de gestion des actifs avancé pour les projets complexes
  • Outils d'optimisation de performances intégrés
  • Suite complète d'outils de développement pour Windows et Linux
Flexibilité
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Image courtesy of Alexander Kolyasa & Mark Kassikhin
  • C++ et C# sont entièrement pris en charge. Vous pouvez donc développer les applications à votre manière.
  • Plus de 10 000 fonctions d'API permettent de contrôler chaque fonctionnalité du moteur
  • Pipeline graphique configurable et accès détaillé pour une intégration de n'importe quel effet personnalisé
  • Fonctionnalités complètes : rendu 3D, simulation physique, GUI, audio, composants AI
Simple à apprendre
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UNIGINE est simple à apprendre, car il emploie le flux de travail standard du secteur, que vous connaissez probablement déjà sur d'autres outils 3D en temps réel.

Notre quantité croissante de tutoriels vidéo vous présente les principaux aspects de la technologie, et des explications encore plus détaillées sont disponibles dans la documentation. La vaste gamme d'exemples (destinés aux programmeurs et aux artistes 3D) est immédiatement disponible.

Vous bénéficierez en outre d'une excellente communauté accueillante de professionnels de la 3D en temps réel, qui partagent leurs connaissances en ligne.

Selon l'expérience de nos clients, suite à une migration depuis d'autres moteurs, vous pouvez devenir productif avec UNIGINE en à peine une semaine en profitant de vos nouvelles fonctionnalités. Essayez-le dès aujourd'hui, il est entièrement gratuit!

Consultez les spécifications techniques détaillées pour comprendre les fonctionnalités complètes de UNIGINE 2 Community.

Pour obtenir d'autres fonctionnalités, consultez UNIGINE 2 Sim, l'édition haut de gamme de UNIGINE SDK destiné aux tâches d'entreprise. Comparez les éditions du SDK pour obtenir la version correspondant le mieux à vos besoins.