Fotorealistische Grafiken
- Fortgeschrittene physikalisch-basierte Schattierungstechniken
- Einzigartige Beleuchtungstechnologien, einschließlich SSRTGI und Voxel-basiertem GI
- Lebensechte prozedurale Effekte: Atmosphäre, volumetrische Wolken, Geometrie Wasser
- Filmische Qualität von Post-Effekten
- Alle Effekte greifen nahtlos ineinander
- Optimiert für Desktop und VR
Open-World-Spiele
Die UNIGINE Engine wurde mit Blick auf Open-World-Spiele gebaut.
Einzigartige Terrain-Technologie ermöglicht extreme Details bis zu 1 mm pro Pixel, zusammen mit Laufzeitmodifikation, kollaborativer Bearbeitung und vielem mehr. Ein leistungsoptimiertes Objekt-Cluster-System, gepaart mit großen Sichtweiten, hilft, diese Open-World-Spiele mit einer Menge sehr feiner Details zu bestücken.
64-Bit-Präzision pro Koordinate wird unterstützt (Szenen so groß wie das Sonnensystem).
Für den Zugriff auf noch leistungsfähigere Funktionen für riesige virtuelle Welten (3D-Ellipsoid-Planetenmodell, Geokoordinaten, GIS-Datenformate usw.) siehe die unternehmensweiten Editionen von UNIGINE SDK.
Erstaunliche Leistung und Skalierbarkeit
Eine Besonderheit von UNIGINE ist die perfekte Handhabung komplexer Szenen (sowohl im Editor als auch in Laufzeit). Viele Objekte, eine riesige Polygonanzahl und fortgeschrittene Shader wären kein Problem, selbst im VR-Modus.
UNIGINE 2 zeichnet sich außerdem durch blitzschnelle Ladevorgänge komplexer 3D-Daten aus, die um ein Vielfaches schneller sind als andere Engines.
Die Engine skaliert stark abhängig von der Hardware und unterstützt Systeme, die bis zu 7-8 Jahre alt sind .
Als Benchmark-Entwickler hat UNIGINE in enger Zusammenarbeit mit den Ingenieurteams führender Hardwarelieferanten, darunter AMD, Intel und NVIDIA, an Leistungsoptimierungen gearbeitet.
Hochproduktive Tools
- Visuelle Tools, die mit Blick auf die Zusammenarbeit im Team entwickelt wurden, VCS-freundlich
- Unterstützung von Standarddatenformaten (FBX, COLLADA, glTF usw.)
- Branchenüblicher Content-Workflow
- Erweitertes Asset-Management-System für komplexe Projekte
- Eingebaute Tools zur Leistungsoptimierung
- Vollständiger Satz von Entwicklungstools für Windows und Linux
Flexibilität
- Sowohl C++ als auch C# werden zu 100% unterstützt, sodass Sie Anwendungen nach Ihren Wünschen erstellen können
- Mehr als 10.000 API-Funktionen zur Steuerung jeder Funktion der Engine
- Konfigurierbare grafische Pipeline und Tiefenzugriff für die Einführung beliebiger benutzerdefinierter Effekte
- Vollständige Palette von Funktionen: 3D-Rendering, Physiksimulation, GUI, Audio, KI-Komponenten
Leicht zu lernen
UNIGINE ist leicht zu lernen, da es den branchenüblichen Workflow verwendet, den Sie vielleicht schon von anderen Echtzeit-3D-Tools kennen.
Unsere w achsende Liste mit Video-Tutorials führt Sie durch die wichtigsten Aspekte der Technologie, wobei in der Dokumentation noch detailliertere Erklärungen verfügbar sind. Der u mfangreiche Satz an Beispielen (sowohl für Programmierer als auch für 3D-Künstler) ist nahtlos verfügbar.
E s gibt auch eine erstaunliche und freundliche Community von Echtzeit-3D-Experten, die ihr Wissen online austauschen können.
Auf der Grundlage der Erfahrungen unserer Kunden können Sie bei der Migration von anderen Engines mit UNIGINE in nureiner Woche produktiv sein und all Ihre neuen Möglichkeiten nutzen. V ersuchen Sie es heute - es ist völlig kostenlos!
Lesen Sie die detaillierte technische Spezifikation, um die volle Leistungsfähigkeit von UNIGINE 2 Community zu verstehen.
Weitere Funktionen finden Sie unter UNIGINE 2 Sim, der Flagship-Edition von UNIGINE SDK, die für Unternehmensaufgaben bestimmt ist. Vergleichen Sie die SDK-Editionen, um die optimale Wahl für Ihre Anforderungen zu erhalten.