Erdmaßstab und darüber hinaus
- 64-Bit-Präzision pro Koordinate (Szenen so groß wie das Sonnensystem)
- Unterstützung von 3D-Ellipsoidmodellen (WGS84, benutzerdefinierte Modelle)
- Unterstützung sowohl von Geokoordinaten als auch des kartesischen Systems
- Ephemeriden-System für Positionen von Himmelskörpern
- Unterstützung der ENU- / NED- und ECF-Koordinaten
- Leistungsoptimiertes Objekt-Cluster-System
Äußerst detailliertes Terrain
- Extreme Details bis zu 1 mm pro Pixel
- Adaptive Hardware-Tesselierung mit Displacement-Mapping
- Schichtsystem mit flexiblen Mischungsregeln
- Mehrere hochauflösende Einsätze • Dynamische Modifikation zur Laufzeit - Krater, Trichter, Gräben
- Unterstützung von Ferngläsern / Zielfernrohre (x20)
- Bis zu 1024 Detailmaterialien
- Asynchrones Mehrkerndatenstreaming
- Simultane Bearbeitung durch ein Team von 3D-Künstlern
- Optimierte Rendering- und Physikleistung
Realistische Atmosphäre
- 3D volumetrische Wolken
- Multiple Wolkenschichten
- Verschiedene Arten von Wolken
- Wolkenschatten
- Realistisches Atmosphärenrendering mit Lichtstreuung
- Sonnenschächte und volumetrische Beleuchtung
- Regionales Wetter
- Witterungseinflüsse, einschließlich Wind, der auf Objekte einwirkt, Regen, Nebel, Blitz und Schnee
- Dynamisches LUT-basiertes Tageszeitmodell
- Sonne und Mond, Sternenkarte
Echtes Wasser
- Geometrische Wellen
- Volles Spektrum der Seegänge (Beaufort-Skala 0-12)
- Prozeduraler Schaum und weiße Kappen
- Küstensimulation
- Kielwasser (Bug, Heck)
- Nahtloser Unterwasserübergang
- Unterirdische Lichtstreuung
- Lokale Volumensubtraktion (Entfernung von Wasser aus Hüllen)
- Lokalen Fluidsimulationsphysik
- Abziehbild-Projektion auf Wasseroberfläche
- Zugriff auf die Wellenforminformationen auf CPU-Seite
- Globale und lokale Wasserbecken
Für Simulation & Schulung gemacht
- Vom einfachen Ausbilder zum Level D FFS
- API für die Integration der Flugmodelldynamik (FDM)
- Flugfeldbeleuchtungssystem (PAPI, TDZ, REIL usw.)
- API für Bewegungsplattformsteuerung
- Sensorvisualisierung (thermisch, FLIR, verbesserte NVG)
- Optimiert für AI-Lernen (Computer Vision)
- CPU- / GPU-Synchronisierung für Szenendaten zur Integration mit Dynamikmodellen
- Professionelle Dateneingabe:
- Bewegungserfassung (optisch, träge)
- Ganzkörperhaptik / biometrische Eingabe (Teslasuit-Unterstützung)
- VRPN-Protokoll für 6DOF-Geräte
- Verbesserte Unterstützung für Degraded Visual Environments (DVE)
- HMI- / HUD-Anzeige-Widgets
Blitzschnell
- Optimiert für COTS-Hardware in Verbraucherqualität
- Unterstützung der Überschallfluggeschwindigkeit
- Adaptive Unterstützung von Multikernsystemen
- VR-Optimierungen für Anwendungen mit 90+ Hz
- Schnelle Schnittpunktprüfung für LOS- / HAT-Anfragen
- Enge Zusammenarbeit mit Ingenieurteams der wichtigsten CPU- / GPU-Lieferanten
Leicht zu integrieren
- Branchenübliche Protokolle (CIGI, HLA, DIS)
- Unterstützung für Windows und Linux
- Kompatibel mit DirectX, Vulkan als auch mit OpenGL
- Eine Vielzahl von API zur Auswahl: C++, C#, UnigineScript
- Anpassung von Shadern: HLSL-, GLSL-, UUSL-Sprachen
- Integration mit ROS2 (Robot Operating System), einer Standard-Softwareplattform für Robotik und autonome Systeme
- Einbettbar in Anwendungen mit mehreren Fenstern (Qt, WPF, WinForms, SDL, benutzerdefinierte Lösungen)
- Minimale Bibliotheksabhängigkeiten von Dritten
- Lokales und Cloud-Deployment
- Vollständiger Stapel von Modulen: 3D-Renderer, Szenenmanager, Physiksimulation, GUI-Widgets, Audiosystem, AI-Komponenten, Inhaltswerkzeuge
Überall anzeigen
- Mehrkanal-Rendering über Netzwerk
- Gekrümmte (Zylinder / Kuppel / benutzerdefiniert) Bildschirme (Image Warping und Edge Blending)
- 180- / 360-Grad-Panorama (linear, gekrümmt & Fischaug
- Stereo-Renderingmodi
- CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
- Videowände
- VR-Headsets (Oculus Rift/Quest, HTC Vive/Vive Pro/Focus/Cosmos, Varjo VR-1/VR-2/VR-3/XR-3, OpenVR, WMR)
Funktion |
Spiel-Engine |
Simulations-Engine |
UNIGINE 2 Sim |
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Realistische Grafiken | Realistische Grafiken
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Mehrkanal-Bilderzeugung | Mehrkanal-Bilderzeugung
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Breites Spektrum an Hardware | Breites Spektrum an Hardware
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64-Bit-Koordinatengenauigkeit | 64-Bit-Koordinatengenauigkeit
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Visueller Szeneneditor | Visueller Szeneneditor
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Unterstützung für Geo-Koordinaten | Unterstützung für Geo-Koordinaten
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Unterstützung für CIGI- / HLA- / DIS-Protokolle | Unterstützung für CIGI- / HLA- / DIS-Protokolle
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Einbettbar in C++/C#-Anwendungen | Einbettbar in C++/C#-Anwendungen
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UNIGINE 2 Sim: kombiniert visuelle Qualität aus der Unterhaltungsindustrie mit professionellen Simulations- und Schulungsfunktionen.
Wenn Sie bereits über die Fähigkeiten von UNIGINE Bescheid wissen, können Sie alternativ