В масштабах целой планеты и даже больше
- Точность 64 бита на координату (подходит для сцен размером с Солнечную систему)
- Поддержка трехмерной модели планеты на основе эллипсоида (WGS84, нестандартные модели)
- Поддержка как декартовой системы, так и геокоординат
- Расположение небесных тел по системе небесных координат
- Поддержка координат ENU / NED и ECF
- Оптимизированная система кластеров объектов
Невероятно детализированный ландшафт
- Детализация до 1 мм на пиксель
- Адаптивная аппаратная тесселяция с деформацией по картам смещения
- Система слоев с гибкой настройкой условий совмещения
- Возможность добавления множества участков с более высоким разрешением
- Динамическое изменение в процессе работы приложения - кратеры, воронки, канавы
- Поддержка биноклей/телескопов (x20)
- До 1024 материалов деталей ландшафта
- Асинхронная многопоточная загрузка данных
- Возможность одновременного редактирования несколькими 3D-художниками
- Оптимизированная визуализация и производительность физики
Реалистичная атмосфера
- Объемные трехмерные облака
- Многослойные облака
- Разные типы облачности
- Тени от облаков
- Реалистичная визуализация атмосферы с рассеиванием света
- Солнечные лучи и объемное освещение
- Региональные метеоусловия
- Погодные эффекты, включая воздействие ветра на объекты, дождь, туман, молнии и снегопад
- Динамическая смена дня и ночи
- Ночное небо с Солнцем, Луной и звездами (на основе карты их реального расположения)
Реалистичная вода
- Геометрические волны
- Поддержка высоты волн по шкале Бофорта (от 0 до 12 баллов)
- Процедурная генерация пены и барашков
- Симуляция береговой линии
- Кильватерные волны от судна (носовая, кормовая)
- Бесшовный переход из надводного пространства в подводное
- Подповерхностное рассеивание света
- Удаление водного объема из определенного места (из полых объектов)
- Локальная симуляция физики
- Проекция декалей на поверхность воды
- Доступ к информации о форме волн на стороне процессора
- Глобальная вода и локальные водоемы
Разработано специально для симуляторов и тренажеров
- От простых тренажеров до комплексных пилотажных тренажеров уровня D
- API для интеграции модели динамики полета (FDM)
- Система светосигнального оборудования летного поля (PAPI, TDZ, REIL и пр.)
- API для управления подвижной платформой
- Визуализация сенсорных приборов (тепловизор, FLIR, усовершенствованное ночное видение)
- Оптимизация под машинное обучение (компьютерное зрение)
- Синхронизация процессора и видеокарты для интеграции данных сцены с моделями динамики
- Ввод специализированных данных:
- Захват движения (оптический, инерциальный)
- Передача тактильных / биометрических данных всего тела (поддержка Teslasuit)
- Протокол VRPN для устройств с шестью степенями свободы
- Улучшенная поддержка условий недостаточной видимости (DVE)
- Виджеты интерфейса, органов управления, приборной панели на ветровом стекле
Высокая производительность
- Оптимизация для общедоступного компьютерного оборудования бытового уровня
- Поддержка полетов на сверхзвуковых скоростях
- Адаптивная поддержка систем с многоядерной архитектурой
- Специальные оптимизации для VR приложений, обеспечивающие частоту более 90 кадров в секунду
- Быстрая проверка на пересечения для запросов LOS/HAT
- Тесное сотрудничество с разработчиками ведущих поставщиков процессоров/видеокарт
Простота интеграции
- Стандартные для отрасли протоколы (CIGI, HLA, DIS)
- Поддержка для ОС Windows и Linux
- Совместимость с DirectX, Vulkan и OpenGL
- Возможность выбора из нескольких API: C++, C#, UnigineScript
- Программирование шейдеров под собственные нужды: языки HLSL, GLSL, UUSL
- Интеграция с операционной системой ROS2 (Robot Operating System) стандартная платформа для разработки роботов и автономных систем
- Возможность встраиваться в многооконные приложения (Qt, WPF, WinForms, SDL, нестандартные решения)
- Минимальная зависимость от сторонних библиотек
- Локальное и облачное развертывание
- Полный комплект модулей: модуль 3D-визуализации, блок управления сценами, симуляция физики, виджеты графического интерфейса пользователя, аудиосистема, компоненты искусственного интеллекта, инструменты для работы с контентом
Всевозможные способы отображения
- Многоканальная визуализация по сети
- Криволинейные экраны (цилиндр / купол / иная форма) с возможностью коррекции искривлений и компенсацией пересвечивания на границах проекций
- Панорама на 180°/360° (прямолинейная, криволинейная и ультраширокоугольная (fisheye)
- Режимы стереовизуализации
- Камера автоматической виртуальной среды (CAVE)
- Видеостены
- VR-гарнитуры (Oculus Rift/Quest, HTC Vive/Vive Pro/Focus/Cosmos, Varjo VR-1/VR-2/VR-3/XR-3, OpenVR, WMR)
Функциональность |
Платформа для разработки игр |
Платформа для разработки симуляторов |
UNIGINE 2 Sim |
---|---|---|---|
Реалистичная графика | Реалистичная графика
|
||
Многоканальная генерация изображений | Многоканальная генерация изображений
|
||
Широкий спектр аппаратного обеспечения | Широкий спектр аппаратного обеспечения
|
||
64-битная точность координат | 64-битная точность координат
|
||
Визуальный редактор сцен | Визуальный редактор сцен
|
||
Поддержка геокоординат | Поддержка геокоординат
|
||
Поддержка протоколов CIGI, HLA, DIS | Поддержка протоколов CIGI, HLA, DIS
|
||
Возможность встраивания в C++/C# приложения | Возможность встраивания в C++/C# приложения
|
UNIGINE 2 Sim: сочетание качества изображения, характерного для индустрии развлечений, с функционалом профессиональных симуляторов и тренажеров.
Или если вы уже знакомы с возможностями UNIGINE, то можно