Программная платформа 3D-визуализации в реальном времени для симуляторов и тренажеров (С++/С#)
СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ
В масштабах целой планеты и даже больше
01 big
01 slider01
01 slider02
01 slider03
01 slider04
01 slider05
01 slider06
01 slider07
  • Точность 64 бита на координату (подходит для сцен размером с Солнечную систему)
  • Поддержка трехмерной модели планеты на основе эллипсоида (WGS84, нестандартные модели)
  • Поддержка как декартовой системы, так и геокоординат
  • Расположение небесных тел по системе небесных координат
  • Поддержка координат ENU / NED и ECF
  • Оптимизированная система кластеров объектов
Невероятно детализированный ландшафт
02 big
  • Детализация до 1 мм на пиксель
  • Адаптивная аппаратная тесселяция с деформацией по картам смещения
  • Система слоев с гибкой настройкой условий совмещения
  • Возможность добавления множества участков с более высоким разрешением
  • Динамическое изменение в процессе работы приложения - кратеры, воронки, канавы
  • Поддержка биноклей/телескопов (x20)
  • До 1024 материалов деталей ландшафта
  • Асинхронная многопоточная загрузка данных
  • Возможность одновременного редактирования несколькими 3D-художниками
  • Оптимизированная визуализация и производительность физики
02 slider01
02 slider02
02 slider03
02 slider04
02 slider05
Реалистичная атмосфера
03 big
03 slider01
03 slider02
03 slider03
03 slider04
  • Объемные трехмерные облака
  • Многослойные облака
  • Разные типы облачности
  • Тени от облаков
  • Реалистичная визуализация атмосферы с рассеиванием света
  • Солнечные лучи и объемное освещение
  • Региональные метеоусловия
  • Погодные эффекты, включая воздействие ветра на объекты, дождь, туман, молнии и снегопад
  • Динамическая смена дня и ночи
  • Ночное небо с Солнцем, Луной и звездами (на основе карты их реального расположения)
Реалистичная вода
04 big
  • Геометрические волны
  • Поддержка высоты волн по шкале Бофорта (от 0 до 12 баллов)
  • Процедурная генерация пены и барашков
  • Симуляция береговой линии
  • Кильватерные волны от судна (носовая, кормовая)
  • Бесшовный переход из надводного пространства в подводное
  • Подповерхностное рассеивание света
  • Удаление водного объема из определенного места (из полых объектов)
  • Локальная симуляция физики
  • Проекция декалей на поверхность воды
  • Доступ к информации о форме волн на стороне процессора
  • Глобальная вода и локальные водоемы
04 slider01
04 slider02
04 slider03
04 slider04
Разработано специально для симуляторов и тренажеров
05 big
05 slider01
05 slider02
05 slider03
05 slider04
05 slider05
05 slider06
  • От простых тренажеров до комплексных пилотажных тренажеров уровня D
  • API для интеграции модели динамики полета (FDM)
  • Система светосигнального оборудования летного поля (PAPI, TDZ, REIL и пр.)
  • API для управления подвижной платформой
  • Визуализация сенсорных приборов (тепловизор, FLIR, усовершенствованное ночное видение)
  • Оптимизация под машинное обучение (компьютерное зрение)
  • Синхронизация процессора и видеокарты для интеграции данных сцены с моделями динамики
  • Ввод специализированных данных:
    • Захват движения (оптический, инерциальный)
    • Передача тактильных / биометрических данных всего тела (поддержка Teslasuit)
    • Протокол VRPN для устройств с шестью степенями свободы
  • Улучшенная поддержка условий недостаточной видимости (DVE)
  • Виджеты интерфейса, органов управления, приборной панели на ветровом стекле
Высокая производительность
06 big
  • Оптимизация для общедоступного компьютерного оборудования бытового уровня
  • Поддержка полетов на сверхзвуковых скоростях
  • Адаптивная поддержка систем с многоядерной архитектурой
  • Специальные оптимизации для VR приложений, обеспечивающие частоту более 90 кадров в секунду
  • Быстрая проверка на пересечения для запросов LOS/HAT
  • Тесное сотрудничество с разработчиками ведущих поставщиков процессоров/видеокарт
Простота интеграции
  • Стандартные для отрасли протоколы (CIGI, HLA, DIS)
  • Поддержка для ОС Windows и Linux
  • Совместимость с DirectX и OpenGL
  • Возможность выбора из нескольких API: C++, C#, UnigineScript
  • Программирование шейдеров под собственные нужды: языки HLSL, GLSL, UUSL
  • Возможность встраиваться в многооконные приложения (Qt, WPF, WinForms, SDL, нестандартные решения)
  • Минимальная зависимость от сторонних библиотек
  • Локальное и облачное развертывание
  • Полный комплект модулей: модуль 3D-визуализации, блок управления сценами, симуляция физики, виджеты графического интерфейса пользователя, аудиосистема, компоненты искусственного интеллекта, инструменты для работы с контентом
07 big
Всевозможные способы отображения
08 big
  • Многоканальная визуализация по сети
  • Криволинейные экраны (цилиндр / купол / иная форма) с возможностью коррекции искривлений и компенсацией пересвечивания на границах проекций
  • Панорама на 180°/360° (прямолинейная, криволинейная и ультраширокоугольная (fisheye)
  • Режимы стереовизуализации
  • Камера автоматической виртуальной среды (CAVE)
  • Видеостены
  • VR-гарнитуры (Oculus Rift, HTC Vive / Pro, Varjo VR-1, OpenVR, WMR)
08 slider01
08 slider02
08 slider03
08 slider04
08 slider05
Функциональность
Платформа для разработки игр
Платформа для разработки симуляторов
UNIGINE 2 Sim
Реалистичная графика
Многоканальная генерация изображений
Широкий спектр аппаратного обеспечения
64-битная точность координат
Визуальный редактор сцен
Поддержка геокоординат
Поддержка протоколов CIGI, HLA, DIS
Возможность встраивания в C++/C# приложения

UNIGINE 2 Sim: сочетание качества изображения, характерного для индустрии развлечений, с функционалом профессиональных симуляторов и тренажеров.

Или если вы уже знакомы с возможностями UNIGINE, то можно