地球尺度及更大尺度
- 每坐标 64 位精度(与太阳系一样大的场景)
- 支持 3D 椭球模型(WGS84,自定义模型)
- 支持地理坐标和笛卡尔系统
- 天体位置星历系统
- 支持 ENU/NED 和 ECF 坐标
- 对象聚类系统性能优化
细节极高的地形
- 高达每像素 1 毫米的极端细节
- 具有位移贴图功能的自适应硬件细分曲面
- 具备灵活混合规则的分层系统
- 多个高分辨率嵌入
- 在运行时动态修改:弹坑、漏斗、战壕
- 支持双筒望远镜/单筒望远镜(20 倍)
- 高达 1024 细节材质
- 异步多核数据流
- 3D 艺术家团队同时编辑
- 优化渲染和物理性能
真实大气
- 3D 体积云
- 多个云层
- 不同类型的云
- 云的影子
- 基于光散射的真实感大气渲染
- 太阳轴和体积照明
- 区域天气
- 天气效果,包括受风影响的物体、雨、雾、闪电和雪
- 基于动态 LUT 的日间时间模型
- 日月星辰图
栩栩如生的水
- 几何波浪
- 全系海洋状态(蒲福风级 0 至 12)
- 程序化泡沫和水浪
- 海岸线模拟
- 船波(船头、船尾)
- 无缝水下过渡
- 地下光散射
- 局部体积减除(从船体中去除水)
- 局部流体模拟物理效果
- 水面贴花投影
- 访问 CPU 端的波形信息
- 全局和局部池塘
专为模拟和训练而设计
- 从简单训练程序到 D 级 FFS
- 飞行模型动力学 (FDM) 集成 API
- 机场照明系统(PAPI、TDZ、REIL 等)
- 运动平台控制 API
- 传感器可视化(热能、FLIR、增强型 NVG)
- 优化 AI 学习(计算机视觉)
- 用于场景数据与动力学模型集成的 CPU/GPU 同步
- 专业数据输入:
- 运动捕获(光学,惯性)
- 全身触觉/生物识别输入(支持 Teslasuit)
- 6 自由度设备的 VRPN 协议
- 增强了对退化视觉环境 (DVE) 的支持
- HMI/HUD 显示部件
闪电一般的速度
- 为消费者级 COTS 硬件进行了优化
- 支持超音速飞行速度
- 自适应支持多核系统
- 为消费者级 COTS 硬件进行了优化
- 支持超音速飞行速度
- 自适应支持多核系统
易于集成
- 行业标准协议(CIGI、HLA 和 DIS)
- 支持 Windows 和 Linux
- 兼容 DirectX, Vulkan 和 OpenGL
- 有广泛的 API 可供选择:C++、C# 和 UnigineScript
- 着色器定制:HLSL、GLSL 和 UUSL 语言
- 与ROS2(机器人操作系统)集成,ROS2是机器人和自主系统的标准软件平台
- 可嵌入到多窗口应用程序中(QT、WPF、WinForms、SDL、自定义解决方案)
- 最大程度降低对第三方库的依赖
- 本地部署和云部署
- 全栈模块:3D 渲染器、场景管理器、物理模拟、GUI 小部件、音频系统、AI 组件和内容工具
随处显示
- 基于网络的多通道渲染
- 弯曲(圆柱/球形/自定义)屏幕(图像扭曲和边缘混合)
- 180/360 度全景图(线性、弯曲和鱼眼)
- 立体渲染模式
- CAV(洞穴自动虚拟环境)
- 视频墙
- VR 头盔 (Oculus Rift/Quest, HTC Vive/Vive Pro/Focus/Cosmos, Varjo VR-1/VR-2/VR-3/XR-3, OpenVR, WMR)
特征 |
游戏引擎 |
模拟引擎 |
UNIGINE 2 Sim |
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逼真图形 | 逼真图形
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多通道图像生成 | 多通道图像生成
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广泛的硬件 | 广泛的硬件
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64 位坐标精度 | 64 位坐标精度
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视觉场景编辑器 | 视觉场景编辑器
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支持地理坐标 | 支持地理坐标
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支持 CIGI/HLA/DIS 协议 | 支持 CIGI/HLA/DIS 协议
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可嵌入 C++/C# 应用 | 可嵌入 C++/C# 应用
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