À l'échelle de la Terre et au-delà
- Précision de 64 bits par coordonnée (scènes pouvant atteindre la taille du système solaire)
- Prise en charge du modèle ellipsoïde 3D (WGS84, modèles personnalisés)
- Prise en charge des géocoordonnées et du système cartésien
- Système d'éphémérides pour les positions des corps célestes
- Prise en charge des coordonnées ENU, NED et ECF
- Système de cluster d'objets aux performances optimisées
Relief extrêmement détaillé
- Détails extrêmes jusqu'à 1 mm/pixel
- Pavage matériel adaptatif avec cartographie de déplacement
- Système de couches comprenant des règles de fusion flexibles
- Multiples inserts haute résolution
- Modification dynamique lors de l'exécution : cratères, entonnoirs, tranchées
- Prise en charge des jumelles/objectifs (x20)
- Jusqu'à 1024 matériaux détaillés
- Streaming de données multicœur asynchrones
- Édition simultanée par une équipe d'artistes 3D
- Performances physiques et de rendu optimisées
Atmosphère réaliste
- Nuages volumétriques 3D
- Couches de nuages multiples
- Différents types de nuages
- Ombres des nuages
- Rendu d'atmosphère réaliste avec dispersion lumineuse
- Faisceaux de soleil et éclairage volumétrique
- Conditions climatiques régionales
- Effets climatiques : influence du vent sur les objets, pluie, brouillard, foudre et neige
- Modèle d'heure du jour LUT dynamique
- Soleil et lune, carte des étoiles
Eau réaliste
- Vagues géométriques
- Spectre complet des états de la mer (échelle de Beaufort de 0 à 12)
- Mousse procédurale et embruns
- Simulation de rivage
- Sillage des navires (proue-poupe)
- Transition sous-marine fluide
- Dispersion lumineuse sous-surface
- Soustraction de volume local (retrait de l'eau des coques)
- Physique locale de simulation des fluides
- Projection des décalques sur la surface de l'eau
- Accès aux informations de forme d'onde côté CPU
- Bassins aquatiques globaux et locaux
Destiné à la simulation et à la formation
- Des outils de formations simples au Level D FFS
- API pour l'intégration FDM (dynamique des modèles de vol)
- Système d'éclairage des aéroports (PAPI, TDZ, REIL, etc.)
- API de contrôle de la plateforme de mouvement
- Visualisation des capteurs (thermiques, FLIR, NVG améliorés)
- Optimisé pour l'apprentissage AI (vision informatique)
- Synchronisation CPU/GPU des données des scènes pour une intégration aux modèles dynamiques
- Entrée de données professionnelle :
- Capture des mouvements (optiques, inertiels)
- Entrée haptique/biométrique de l'ensemble du corps (prise en charge de TeslaSuit)
- Protocole VRPN pour les périphériques 6DOF
- Prise en charge des DVE (environnements visuels dégradés) améliorée
- Widgets d'affichage HMI/HU
Très rapide
- Optimisé pour le matériel COTS grand public
- Prise en charge des vitesses de vol supersoniques
- Prise en charge adaptative des systèmes multicœurs
- Optimisations VR pour les applications > 90 ips
- Test des intersections rapide pour les requêtes LOS/HAT
- Coopération étroite avec les équipes d'ingénierie des principaux fabricants de CPU/GPU
Intégration facile
- Protocoles standard (CIGI, HLA, DIS)
- Prise en charge de Windows et Linux
- Compatible avec DirectX, Vulkan et OpenGL
- Différents API au choix : C++, C#, UnigineScript
- Personnalisation des shaders : langages HLSL, GLSL, UUSL
- Intégration avec ROS2 (Robot Operating System) une plate-forme logicielle standard pour la robotique et les systèmes autonomes
- Embarquable dans des applications multifenêtres (Qt, WPF, WinForms, SDL, solutions personnalisées)
- Dépendances de bibliothèques tierces minimales
- Déploiement local et cloud
- Nombreux modules disponibles : outil de rendu 3D, gestionnaire de scènes, simulation physique, widgets GUI, système audio, composants AI, outils de contenu
Afficher partout
- Rendu multicanal via réseau
- Écrans incurvés (cylindre/dôme/personnalisé) (déformation de l'image et fusion des bords)
- Panorama à 180/360 degrés (linéaire, courbe et grand-angle)
- Modes de rendu stéréo
- CAVE (Cave Automatic Virtual Environment)
- Murs vidéo
- Casques VR (Oculus Rift/Quest, HTC Vive/Vive Pro/Focus/Cosmos, Varjo VR-1/VR-2/VR-3/XR-3, OpenVR, WMR)
Fonctionnalité |
Moteur de jeu |
Moteur de simulation |
UNIGINE 2 Sim |
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Graphiques réalistes | Graphiques réalistes
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Génération d'image multicanal | Génération d'image multicanal
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Vaste gamme de matériel | Vaste gamme de matériel
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Précision des coordonnées sur 64 bits | Précision des coordonnées sur 64 bits
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Éditeur de scènes visuel | Éditeur de scènes visuel
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Prise en charge des géocoordonnées | Prise en charge des géocoordonnées
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Prise en charge des protocoles CIGI/HLA/DIS | Prise en charge des protocoles CIGI/HLA/DIS
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Embarquable dans des applications C++/C# | Embarquable dans des applications C++/C#
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UNIGINE 2 Sim : l'alliance de la qualité visuelle du secteur du divertissement aux fonctionnalités de simulation et de formation professionnelles
Si vous connaissez déjà les fonctionnalités de UNIGINE, vous pouvez également continuer et