Outils de simulation industrielle
pour une recherche prête à être déployée

Un SDK utilisé dans des systèmes de formation professionnels et des pipelines de véhicules autonomes — accessible aux laboratoires et équipes R&D à des conditions académiques, avec un accès direct au déploiement commercial.
UNIGINE dans les institutions académiques

Trois types de projets académiques

Les institutions académiques utilisent UNIGINE dans trois types de projets distincts, chacun correspondant à une édition spécifique. Si vous faites de la recherche appliquée — en développant des systèmes destinés à fonctionner dans le monde réel — vous êtes au bon endroit.

Academic 02 education
Éducation

Enseignement & programme

Initiez les étudiants aux outils professionnels de simulation. 3D en temps réel, bases de la simulation, introduction aux jumeaux numériques, fondamentaux des véhicules autonomes et de la robotique.

Édition recommandée

Community Free

Télécharger le SDK
Academic 02 research
Recherche — cette édition

R&D appliquée

Un SDK de niveau industriel à des conditions académiques. Simulation de capteurs, génération automatique de ground truth, ROS2, environnements 64 bits, intégration complète aux pipelines ML. Pour les laboratoires développant des systèmes destinés à un déploiement réel.

  • Tous les modules SDK — capteurs, physique, rendu, protocoles
  • Annotation automatique des scènes ; exécution distribuée et headless
  • Support helpdesk ; revues techniques sur demande
Demander l’accès au SDK
Academic 02 commercial
Commercial

Start-ups et produits

Lorsque le projet est prêt à être déployé, passez à l’édition Sim pour bénéficier de droits de déploiement illimités et d’un support entreprise. Le même SDK — des conditions améliorées.

Édition recommandée

Sim

En savoir plus sur l’édition Sim
Éligibilité

Qui peut postuler

L’édition Academic Research est disponible pour les institutions et équipes éligibles.

Usage non commercial uniquement. Les projets dont le financement commercial ou de défense dépasse 30% du budget nécessitent une licence Sim.

Éligible

  • Personnel universitaire et de recherche, ainsi que doctorants
  • Laboratoires R&D publics ou financés par des fonds publics
  • Projets appliqués avec un résultat académique défini
  • Recherche financée par l’industrie si la part commerciale est inférieure à 30%

Licence Sim requise

  • Développement de produits commerciaux ou déploiement générant des revenus
  • Projets dont le financement commercial ou de défense dépasse 30% du budget
  • Aucune affiliation à une institution académique
     
Vous hésitez ? Décrivez votre structure de financement lors de votre demande — nous vous recommanderons l’édition adaptée.
Cas d’utilisation

Domaines & types d’applications

L’édition Academic Research est utilisée partout où la fidélité de la simulation, la précision des capteurs et l’échelle des environnements sont essentielles — et où les résultats de recherche doivent fonctionner dans le monde réel.

Usecases 03 autonomous vehicles
Véhicules autonomes & ADAS

Perception, ADAS & données d’entraînement

Génération de données synthétiques annotées à grande échelle pour l’entraînement des modèles de perception. Validation des systèmes d’aide à la conduite (ADAS) dans des scénarios SAE L2–L5. Simulation de cas limites — conditions météo extrêmes, dégradation des capteurs, événements rares — difficiles à reproduire à grande échelle dans le monde réel.

Usecases 03 robotics
Robotique, UAV, UGV, ROV

IA pour systèmes autonomes

Entraînement et validation des systèmes de perception et de décision pour des systèmes aériens, terrestres et sous-marins autonomes. Scénarios multi-agents et en essaim, détection et classification de drones, inspection par ROV. Support natif ROS2 — le même code s’exécute sur du matériel réel via le pont ROS2.

Usecases 03 digital twins
Jumeaux numériques

Environnements géoréférencés

Import de données réelles GIS, BIM et CAD. Construction d’environnements précis et évolutifs pour la recherche en infrastructures, l’urbanisme, les systèmes de ville intelligente et la modélisation du cycle de vie. La précision est maintenue à toute échelle.

Usecases 04 human in the loop
Human-in-the-Loop

Opérateur, comportement & ergonomie

VR/XR, systèmes de visualisation OTW multi-canaux et en dôme basés sur un code unique. Études de présence, formation des opérateurs, analyse des facteurs humains, ergonomie, monitoring du conducteur (ADAS) et études de charge cognitive avec une fidélité visuelle complète.

Usecases 04 control systems
Systèmes de contrôle

Dynamique & validation d’algorithmes

Intégration MATLAB/Simulink, dynamique des véhicules et environnements physiquement précis pour le développement d’algorithmes de contrôle et les tests SIL/HIL.

Usecases 04 aerospace space
Aéronautique, spatial, maritime & plus

De l’espace aux environnements souterrains

Simulation de scénarios allant des vols orbitaux et atmosphériques aux opérations terrestres et maritimes, à la télédétection et aux environnements souterrains — là où la précision des moteurs 32 bits est insuffisante et où l’échelle physique est déterminante. Modélisation précise de l’atmosphère, de l’état de la mer et des éphémérides à toute échelle.

Academic Research SDK

SDK de niveau industriel
à tarification académique

Accès au même moteur, aux mêmes modèles physiques et aux mêmes simulations de capteurs que ceux utilisés dans des simulateurs en production — sous licence à tarif réduit pour les projets de recherche éligibles. L’ensemble des fonctionnalités du SDK est disponible ; les droits de déploiement et l’usage commercial nécessitent l’édition Sim.

  • Simulation de capteurs — LiDAR, radar, capteurs thermiques, de profondeur et fisheye, sonar, IMU, NavSat ; données de référence (ground truth) générées automatiquement pour chaque image ; absence d’erreurs de classification
  • Double précision 64 bits — environnements géoréférencés à l’échelle planétaire, plus de 150 formats GIS, terrain submillimétrique ; précision maintenue là où les moteurs 32 bits présentent des limitations
  • Bridge ROS2 natif — le même code s’exécute sur du matériel réel ; intégration directe avec les stacks standards en robotique et systèmes autonomes
  • Intégration des pipelines ML — Python DataBridge, MATLAB/Simulink ; export de bounding boxes, masques sémantiques et cartes de profondeur à grande échelle
  • Mode distribué et headless — protocoles CIGI, HLA, DIS ; exécution de pipelines à grande échelle sur clusters sans affichage
  • API C++ et C# — accès complet au niveau du code source ; intégration dans des bases de code et systèmes de build existants en tant que bibliothèque
     

Recherche basée sur un moteur de production. Les mêmes modèles physiques et pipelines de capteurs étant utilisés, les résultats et modèles entraînés ne nécessitent pas de revalidation lors du passage en production.

Academic 05 commercial grade sdk1

Rendu photoréaliste

Météo dynamique, atmosphère volumétrique, modélisation précise de l’état de la mer et déformation du terrain — le même pipeline de rendu que dans les simulateurs certifiés.

Academic 05 commercial grade sdk2

Annotation automatique des scènes

Données de référence (ground truth) pour chaque pixel. Aucun post-traitement ni annotation manuelle — génération de données annotées à la vitesse de la simulation.

Plusieurs secteurs dans un seul SDK

Aéronautique, maritime, systèmes terrestres, industrie et robotique — réutilisation des environnements, modèles de capteurs et ressources sans reconstruction.

Support professionnel

Support assuré par des ingénieurs en simulation, et non par une file d’attente générique. Revues techniques sur demande sous NDA — code, architecture et performance.

Comparaison

Pourquoi pas un moteur de jeu ou un simulateur open source ?

La plupart des simulations académiques reposent sur des outils accessibles, mais dont la précision est insuffisante pour la recherche appliquée. UNIGINE Academic Research comble cet écart sans nécessiter de changement de plateforme lors du passage en production.

Simulateur de Formation Dédié Plateforme de Simulation IA Open-Source Moteur de Jeu (simulation DIY) UNIGINE Academic Research
IG legacy, mono-domaine… Spécifique au domaine, communauté… Usage général, adapté…
Couverture de domaine Mono-domaine par conception — aviation, naval ou terrestre ; pas de réutilisation inter-domaines Mono-domaine par conception — p. ex. conduite urbaine uniquement, ou robotique uniquemen N'importe quel domaine, mais le comportement de simulation doit être entièrement développé sur mesure Aérospatial, naval, terrestre, industriel, robotique — et opérations combinées multi-domaines avec actifs et environnements partagés
Formation des opérateurs humains But principal — environnements de formation immersifs, workflows établis Non conçu pour cela — environnements programmatiques uniquement, pas de formation human-in-the-loop Possible mais nécessite un travail sur mesure important ; pas de pile de simulation incluse Formation complète des opérateurs — et le même environnement sert aussi les pipelines IA, sans duplication d'actifs ou d'infrastructure
Pipeline d'entraînement IA Non conçu pour cela — pas de simulation de capteurs, pas d'étiquetage automatique But principal — simulation de capteurs, étiquetage automatique, ROS2 ; verrouillé sur le domaine Nécessite des outils tiers et un travail d'intégration personnalisé Intégré dans tous les domaines — le même environnement sert simultanément la formation des opérateurs humains et le pipeline IA
Fidélité visuelle pour la précision des capteurs Visuels de niveau simulation, mais non optimisés pour les pipelines de sortie des capteurs IA Approche « physics-first », visuels secondaires — ou qualité de rendu dépendante d’un moteur de jeu sous-jacent avec un contrôle limité Haute fidélité possible, mais la simulation de capteurs nécessite un développement personnalisé Moteur de rendu de niveau simulation avec LiDAR, radar, thermique et profondeur — conçu spécifiquement pour la précision des capteurs
Support professionnel Support fournisseur disponible, mais généralement coûteux et lent Maintenu par la communauté — aucun support professionnel Forum communautaire uniquement — aucun support professionnel à aucun niveau Ingénieurs du moteur, accès direct, réponses rapides — inclus dans chaque contrat Academic Research
Coordonnées du monde en 64 bits Généralement pris en charge — standard des plateformes IG professionnelles Généralement limité — non conçu pour des environnements géoréférencés à l’échelle planétaire Non disponible dans la plupart des moteurs de jeu Toutes les éditions — fonctionnalité architecturale centrale depuis le lancement
APIs ouvertes / sans dépendance Environnements de scripting largement propriétaires Open-source mais l'architecture mono-domaine limite la réutilisation au-delà de sa portée initiale Accès API complet mais l'architecture suppose un paradigme de moteur de jeu, pas de simulation Accès C++/C# complet ; bibliothèque C++ embarquable, pas un IDE séparé
Stabilité des licences Licences perpétuelles coûteuses + maintenance annuelle ; risque de blocage de version Risque de dépendance communautaire — feuille de route et longévité non garanties commercialement Historiquement sujet aux changements de conditions ; risque de frais d'exécution démontré Abonnement annuel, principes inchangés depuis 2005 ; pas de frais basés sur le chiffre d'affaires
Support

Support technique inclus

Les licences Academic Research incluent un accès au helpdesk assuré par des ingénieurs spécialisés en simulation — et non une file de support générique. Des sessions de revue technique sont disponibles sur demande sous NDA.

  • Accès au helpdesk — direct, avec réponse généralement sous un jour ouvré
  • Revues techniques — revues de code ou d’architecture sur demande, sous NDA
  • Collaboration industrielle — certains projets accèdent à des cas d’usage réels et à des bibliothèques de scénarios issues de clients actifs
  • Support aux publications — ingénieurs UNIGINE disponibles pour valider la précision des simulations dans les publications académiques

Conçu pour la simulation depuis 2005 — pas un produit dérivé du jeu vidéo. L’équipe d’ingénierie qui accompagne votre projet académique est la même que celle qui développe des simulateurs en production.

Les opportunités de collaboration sont proposées de manière sélective — en fonction du domaine de recherche, de la qualité du projet et de son alignement avec les priorités de développement actuelles d’UNIGINE. Non garanties pour tous les titulaires de licence.

Commencer

Demander une démo ou un devis

Parlez-nous de votre projet — domaine, institution et ce que vous souhaitez simuler. Nous évaluerons l’adéquation, répondrons aux questions techniques et fournirons une tarification pour les projets de recherche éligibles.

Étape 01

Décrivez votre projet

Domaine, institution, calendrier et objet de la simulation.

Étape 02

Entretien technique

Appel de 30 minutes avec un ingénieur UNIGINE — vos questions, votre architecture.

Étape 03

Accès au SDK & tarification

Licence académique délivrée ; SDK, helpdesk et documentation disponibles dès le premier jour.