Industrielle Simulations-werkzeuge
für Forschung mit realem Einsatz

Ein SDK, das in professionellen Trainingssystemen und autonomen Fahrzeug-Pipelines eingesetzt wird — verfügbar für Labore und F&E-Teams zu akademischen Konditionen, mit direktem Weg zur kommerziellen Nutzung.
UNIGINE in akademischen Einrichtungen

Drei Arten akademischer Projekte

Akademische Einrichtungen nutzen UNIGINE in drei unterschiedlichen Projekttypen, die jeweils einer eigenen Edition entsprechen. Wenn Sie anwendungsorientierte Forschung betreiben — also Systeme entwickeln, die in der realen Welt funktionieren sollen — sind Sie hier genau richtig.

Academic 02 education
Bildung

Lehre & Curriculum

Einführung von Studierenden in professionelle Simulationswerkzeuge. Echtzeit-3D, Grundlagen der Simulation, Einführung in digitale Zwillinge sowie Grundlagen autonomer Fahrzeuge und Robotik.

Empfohlene Edition

Community Free

Herunterladen das SDK
Academic 02 research
Forschung — diese Edition

Angewandte Forschung & Entwicklung

Ein SDK auf Industrieniveau zu akademischen Konditionen. Sensorsimulation, automatische Ground-Truth-Erzeugung, ROS2, 64-Bit-Welten, vollständige Integration in ML-Pipelines. Für Labore, die Systeme mit späterem Einsatz entwickeln.

  • Alle SDK-Module — Sensoren, Physik, Rendering, Protokolle
  • Automatische Szenenannotation; verteilte und Headless-Ausführung
  • Helpdesk-Support; technische Reviews auf Anfrage
SDK-Zugang anfordern
Academic 02 commercial
Kommerziell

Ausgründungen & Produkte

Sobald das Projekt produktiv eingesetzt wird, wechseln Sie zur Sim Edition mit unbegrenzten Deployment-Rechten und Enterprise-Support. Dasselbe SDK — erweiterte Bedingungen.

Empfohlene Edition

Sim

Mehr über die Sim Edition
Qualifikation

Wer kann sich bewerben

Die Academic Research Edition ist für qualifizierte Institutionen und Teams verfügbar.

Nur für nicht-kommerzielle Nutzung. Projekte mit mehr als 30% kommerzieller oder verteidigungsbezogener Finanzierung erfordern eine Sim-Lizenz.

Zulässig

  • Mitarbeitende von Universitäten und Forschungseinrichtungen sowie Doktoranden
  • Staatliche und öffentlich finanzierte R&D-Labore
  • Anwendungsorientierte Projekte mit klar definiertem akademischem Ergebnis
  • Industriefinanzierte Forschung, sofern der kommerzielle Anteil unter 30% liegt

Sim-Lizenz erforderlich

  • Kommerzielle Produktentwicklung oder umsatzgenerierende Nutzung
  • Projekte, bei denen die kommerzielle oder verteidigungsbezogene Finanzierung 30% übersteigt
  • Keine Zugehörigkeit zu einer akademischen Institution
     
Unsicher? Beschreiben Sie Ihre Finanzierungsstruktur bei der Bewerbung — wir empfehlen die passende Edition.
Anwendungsfälle

Bereiche & Anwendungstypen

Die Academic Research Edition wird überall eingesetzt, wo Simulationsgenauigkeit, Sensorpräzision und Umgebungsmaßstab entscheidend sind — und wo Forschungsergebnisse in der realen Welt funktionieren müssen.

Usecases 03 autonomous vehicles
Autonome Fahrzeuge & ADAS

Wahrnehmung, ADAS & Trainingsdaten

Erzeugung unbegrenzt skalierbarer, annotierter synthetischer Daten für das Training von Wahrnehmungsmodellen. Validierung von Fahrerassistenzsystemen (ADAS) in SAE-L2–L5-Szenarien. Simulation von Grenzfällen — ungünstige Wetterbedingungen, Sensordegradation, seltene Verkehrssituationen — die in der realen Welt nicht in diesem Umfang erfassbar sind.

Usecases 03 robotics
Robotik, UAV, UGV, ROV

KI für unbemannte Systeme

Training und Validierung von Wahrnehmungs- und Entscheidungslogik für luft-, land- und wasserbasierte unbemannte Systeme. Multi-Agenten- und Schwarm-Szenarien, Drohnenerkennung und -klassifikation sowie ROV-Inspektionen. Native ROS2-Unterstützung — derselbe Code läuft über die ROS2-Bridge auf realer Hardware.

Usecases 03 digital twins
Digitale Zwillinge

Georeferenzierte Umgebungen

Importieren realer GIS-, BIM- und CAD-Daten. Aufbau präziser, skalierbarer Umgebungen für Infrastrukturforschung, Stadtplanung, Smart-City-Systeme und Lebenszyklusmodellierung. Die Genauigkeit bleibt bei jeder Skalierung erhalten.

Usecases 04 human in the loop
Human-in-the-Loop

Operator, Verhalten & Ergonomie

VR/XR, Kuppel- und mehrkanalige OTW-Visualisierungssysteme auf Basis einer einheitlichen Codebasis. Präsenzstudien, Operatorentraining, Analyse menschlicher Faktoren, Ergonomietests, Fahrermonitoring (ADAS) und Untersuchungen der kognitiven Belastung bei voller visueller Genauigkeit.

Usecases 04 control systems
Regelungssysteme

Dynamik & Algorithmusvalidierung

Integration mit MATLAB/Simulink, Fahrzeugdynamik und physikalisch korrekte Umgebungen für die Entwicklung von Regelalgorithmen sowie SIL/HIL-Testpipelines.

Usecases 04 aerospace space
Luft- und Raumfahrt, maritime Anwendungen & mehr

Vom Weltraum bis in den Untergrund

Simulation von Szenarien von orbitalen und atmosphärischen Flügen bis hin zu Boden- und Seeoperationen, Fernerkundung und unterirdischen Umgebungen — dort, wo die Präzision von 32-Bit-Engines nicht ausreicht und der physikalische Maßstab entscheidend ist. Präzise Modellierung von Atmosphäre, Seegang und Ephemeriden bei jeder Skalierung.

Academic Research SDK

Industrie-SDK
zu akademischen Konditione

Zugang zur gleichen Engine, zu denselben physikalischen Modellen und Sensorsimulationen, die in produktiven Simulatoren eingesetzt werden — lizenziert zu vergünstigten Konditionen für qualifizierte Forschungsprojekte. Der volle Funktionsumfang des SDK ist verfügbar; Deployment-Rechte und kommerzielle Nutzung erfordern die Sim Edition.

  • Sensorsimulation — LiDAR, Radar, Thermal-, Tiefen- und Fisheye-Sensoren, Sonar, IMU, NavSat; automatische Ground-Truth-Daten für jedes Frame; keine Klassifikationsfehler
  • 64-Bit-Doppelpräzision — georeferenzierte Umgebungen im planetaren Maßstab, 150+ GIS-Formate, Submillimeter-Terrain; korrekt dort, wo 32-Bit-Engines Präzisionsprobleme zeigen
  • Native ROS2-Bridge — derselbe Code läuft auf realer Hardware; direkte Integration mit Standard-Stacks für Robotik und autonome Systeme
  • ML-Pipeline-Integration — Python DataBridge, MATLAB/Simulink; Export von Bounding Boxes, semantischen Masken und Tiefenkarten in großem Maßstab
  • Verteilt & Headless-Betrieb — CIGI-, HLA- und DIS-Protokolle; Ausführung großskaliger Pipelines auf Clustern ohne Anzeige
  • C++- und C#-APIs — Zugriff auf Quellcodeebene; Integration in bestehende Forschungs-Codebasen und Build-Systeme als Bibliothek
     

Forschung auf Basis einer Produktions-Engine. Da dieselben physikalischen Modelle und Sensorpipelines verwendet werden, müssen Ergebnisse und trainierte Modelle beim Übergang in den Produktivbetrieb nicht erneut validiert werden.

Academic 05 commercial grade sdk1

Fotorealistisches Rendering

Dynamisches Wetter, volumetrische Atmosphäre, realistische Seegangsmodelle und Terrainverformung — derselbe Visualisierungspipeline wie in zertifizierten Trainingssimulatoren.

Academic 05 commercial grade sdk2

Automatische Szenenannotation

Ground-Truth-Daten für jedes Pixel. Keine Nachbearbeitung, keine manuelle Annotation — erzeugt gelabelte Daten in Simulationsgeschwindigkeit.

Mehrere Branchen in einem SDK

Luft- und Raumfahrt, maritime Anwendungen, bodengebundene Systeme, Industrie und Robotik — Wiederverwendung von Umgebungen, Sensormodellen und Assets ohne Neuaufbau.

Professioneller Support

Support durch Simulationsexperten statt einer generischen Warteschlange. Engineering-Reviews auf Anfrage unter NDA — Code, Architektur und Performance.

Vergleich

Warum nicht eine Game-Engine oder eine Open-Source-Simulation?

Die meisten akademischen Simulationen basieren auf leicht zugänglichen Werkzeugen, deren Genauigkeit jedoch für angewandte Forschung nicht ausreicht. UNIGINE Academic Research schließt diese Lücke, ohne dass beim Übergang in den Produktivbetrieb ein Plattformwechsel erforderlich ist.

Zweckgebundener Trainingssimulator Open-Source-KI-Simulationsplattform Spiele-Engine (DIY-Simulation) UNIGINE Academic Research
Legacy-IG, Einzeldomäne… Domänenspezifisch, Community… Allgemein, angepasst…
Domänenabdeckung Einzeldomäne per Design — Luftfahrt, Marine oder Boden; keine domänenübergreifende Wiederverwendung Einzeldomäne per Design — z. B. nur urbanes Fahren oder nur Robotik Beliebige Domäne, aber Simulationsverhalten muss vollständig benutzerdefiniert aufgebaut werden Luft- und Raumfahrt, Marine, Boden, Industrie, Robotik — und multidomänige kombinierte Operationen mit gemeinsamen Assets und Umgebungen
Ausbildung menschlicher Bediener Kernzweck — immersive Trainingsumgebungen, etablierte Workflows Nicht dafür konzipiert — nur programmatische Umgebungen, kein Human-in-the-Loop-Training Möglich, erfordert aber umfangreiche Eigenentwicklung; kein Simulations-Stack enthalten Vollständiges Bedienerschulung — und dieselbe Umgebung dient auch KI-Pipelines, ohne Verdoppelung von Assets oder Infrastruktur
KI-Trainingspipeline Nicht dafür konzipiert — keine Sensorsimulation, keine automatische Beschriftung Kernzweck — Sensorsimulation, automatische Beschriftung, ROS2; domänengebunden Erfordert Drittanbieter-Tools und benutzerdefinierte Integrationsarbeit In allen Domänen integriert — dieselbe Umgebung dient gleichzeitig der Bedienerschulung und der KI-Pipeline
Visuelle Genauigkeit für Sensorsimulation Visualisierung auf Simulationsniveau, jedoch nicht für AI-Sensor-Pipelines optimiert Physikzentrierter Ansatz, visuelle Darstellung zweitrangig — oder Rendering-Qualität abhängig von einer Game-Engine mit eingeschränkter Kontrolle Hohe visuelle Qualität möglich, jedoch erfordert Sensorsimulation zusätzliche Eigenentwicklung Renderer auf Simulationsniveau mit LiDAR, Radar, Thermal- und Depth-Sensorik — speziell für Sensorgenauigkeit entwickelt
Professioneller Support Herstellersupport verfügbar, aber in der Regel teuer und langsam Community-gepflegt — kein professioneller Support Nur Community-Forum — kein professioneller Support auf irgendeinem Niveau Direkter Zugang zu Engine-Ingenieuren, schnelle Reaktionszeiten — in jedem Academic Research-Vertrag enthalten
64-Bit-Weltkoordinaten Üblicherweise unterstützt — Standard bei professionellen IG-Plattformen In der Regel eingeschränkt — nicht für georeferenzierte Welten im planetaren Maßstab ausgelegt In den meisten Game Engines nicht verfügbar Alle Editionen — zentrales Architekturmerkmal seit der Einführung
Offene APIs / kein Lock-in Überwiegend proprietäre Skriptumgebungen Open-Source, aber Einzeldomänen-Architektur begrenzt die Wiederverwendung über den ursprünglichen Anwendungsbereich hinaus Vollständiger API-Zugriff, aber Architektur geht von Spiele-Engine-Paradigma aus, nicht von Simulation Vollständiger C++/C#-Zugriff; einbettbare C++-Bibliothek, keine separate IDE
Lizenzstabilität Teure Dauerlizenzen + jährliche Wartung; Versionssperrrisiko Community-Abhängigkeitsrisiko — Roadmap und Langlebigkeit nicht kommerziell garantiert Historisch anfällig für Änderungen der Bedingungen; Laufzeitgebührenrisiko nachgewiesen Jahresabonnement, unveränderte Grundsätze seit 2005; keine umsatzabhängigen Gebühren
Support

Engineering-Support inklusive

Academic Research Lizenzen beinhalten Zugang zum Helpdesk, betreut von Ingenieuren mit Erfahrung in Simulationsprojekten — nicht von einer generischen Support-Hotline. Engineering-Reviews sind auf Anfrage unter NDA verfügbar.

  • Helpdesk-Zugang — direkt, in der Regel Antwort innerhalb eines Arbeitstages
  • Engineering-Reviews — Code- oder Architektur-Reviews auf Anfrage, unter NDA
  • Industrie-Kollaboration — ausgewählte Projekte erhalten Zugang zu realen Szenarien und Use Cases aktiver Kunden
  • Publikationssupport — UNIGINE-Ingenieure unterstützen bei der Validierung der Simulationsgenauigkeit in wissenschaftlichen Veröffentlichungen

Seit 2005 für Simulation entwickelt — kein Nebenprodukt aus der Spieleindustrie. Das Engineering-Team, das Ihr akademisches Projekt unterstützt, ist dasselbe Team, das produktive Simulatoren entwickelt.

 

Kooperationsmöglichkeiten werden selektiv angeboten — abhängig von Forschungsbereich, Projektqualität und Übereinstimmung mit den aktuellen Entwicklungsprioritäten von UNIGINE. Nicht für alle Lizenznehmer garantiert.

Erste Schritte

Demo oder Angebot anfordern

Beschreiben Sie Ihr Projekt — Bereich, Institution und was Sie simulieren möchten. Wir prüfen die Eignung, beantworten technische Fragen und erstellen ein Angebot für geeignete Forschungsprojekte.

Schritt 01

Projektbeschreibung

Domäne, Institution, Zeitachse und was Sie simulieren.

Schritt 02

Technisches Gespräch

30-minute call with a UNIGINE engineer — your questions, your architecture.

Schritt 03

SDK-Zugang & Preise

Erteilung der Academic-Lizenz; SDK, Helpdesk und Dokumentation ab dem ersten Tag.