2005
- Équipe distante distribuée
- Constitution de l'entreprise
- Publication du premier SDK (v0.3)
2006
- Bureaux à Tomsk (Russie)
- Présentation de UnigineEditor
2007
- Simulation physique
- Publication du benchmark Sanctuary
- Prise en charge de la 3D stéréo
2008
- Publication du benchmark Tropics
- Acquisition de l'équipe de développement de Sumotoha
2009
- Publication du benchmark Heaven
- Présentation des technologies UNIGINE lors de l'évènement de lancement de Windows 7
- Formation du studio de développement de jeux interne
2010
- Concours de développement de jeux Linux
- Prise en charge de la PlayStation 3
- Lancement du portail de la communauté de développeurs
2011
- Prise en charge des énormes mondes virtuels, précision des coordonnées sur 64 bits
- Platesformes supplémentaires : Android, iOS et Mac OS X
- Prise en charge du rendu multicanal via réseau
- Bureaux à Prague (République tchèque)
2012
- Sortie du jeu de stratégie Oil Rush
- Partenariat avec Qualcomm sur la version mobile de Oil Rush
- Première conférence UNIGINE Open Air
- Réorientation vers le secteur de la simulation et de la formation
2013
- Prise en charge des casques RV (premiers prototypes Oculus)
- Publication du benchmark Valley
- Prise en charge de la projection sur les écrans incurvés (déformation d'image et fusion des bords)
- Suite majeure de fonctionnalités de simulation (CIGI, géocoordonnées, etc.)
- Simulateur d'hélicoptère Bell-206 Ranger
2014
- Lancement de UNIGINE Sim SDK
- Prise en charge de C#
- Simulateur d'aéronefs légers d'aviation générale (scénario de Port Angeles)
2015
- Bureaux à Shanghai (Chine)
- Lancement de UNIGINE Engine 2
- Lancement de UNIGINE Engineering SDK
2016
- Simulation d'eau géométrique avec un spectre complet des états de la mer
- Prise en charge du mode Terre ronde
- Formation de la division « services professionnels »
- Démonstration du simulateur ISS dans laboratoire VR de la NASA
2017
- Prise en charge des nuages 3D volumétriques multicouches et des conditions climatiques régionales
- Lancement de la technologie SSRTGI
- Publication du benchmark Superposition
- Simulateur d'aéronef amphibie de lutte contre l'incendie Beriev Be-200
- Lancement de UnigineEditor 2
2018
- Bureaux à Clemency (Luxembourg)
- Prise en charge des formats de données CAD
- Solution GI par voxel
- Plus de 200 clients B2B à l'échelle mondiale
2019
- Lancement de UNIGINE IG
- Bureaux à Saint-Pétersbourg (Russie)
- Mise à niveau majeure du système de végétation
- Système de composants C#
- Mise à niveau majeure du système de relief avec modifications d'exécution
2020
- Lancement de UNIGINE Community SDK
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