Historique

2005
History 2005
  • Équipe distante distribuée
  • Constitution de l'entreprise
  • Publication du premier SDK (v0.3)
2006
History 2006
  • Bureaux à Tomsk (Russie)
  • Présentation de UnigineEditor
2007
History 2007
  • Simulation physique
  • Publication du benchmark Sanctuary
  • Prise en charge de la 3D stéréo
2008
History 2008
  • Publication du benchmark Tropics
  • Acquisition de l'équipe de développement de Sumotoha
2009
History 2009
  • Publication du benchmark Heaven
  • Présentation des technologies UNIGINE lors de l'évènement de lancement de Windows 7
  • Formation du studio de développement de jeux interne
2010
History 2010
  • Concours de développement de jeux Linux
  • Prise en charge de la PlayStation 3
  • Lancement du portail de la communauté de développeurs
2011
History 2011
  • Prise en charge des énormes mondes virtuels, précision des coordonnées sur 64 bits
  • Platesformes supplémentaires : Android, iOS et Mac OS X
  • Prise en charge du rendu multicanal via réseau
  • Bureaux à Prague (République tchèque)
2012
History 2012
  • Sortie du jeu de stratégie Oil Rush
  • Partenariat avec Qualcomm sur la version mobile de Oil Rush
  • Première conférence UNIGINE Open Air
  • Réorientation vers le secteur de la simulation et de la formation
2013
History 2013
  • Prise en charge des casques RV (premiers prototypes Oculus)
  • Publication du benchmark Valley
  • Prise en charge de la projection sur les écrans incurvés (déformation d'image et fusion des bords)
  • Suite majeure de fonctionnalités de simulation (CIGI, géocoordonnées, etc.)
  • Simulateur d'hélicoptère Bell-206 Ranger
2014
History 2014
  • Lancement de UNIGINE Sim SDK
  • Prise en charge de C#
  • Simulateur d'aéronefs légers d'aviation générale (scénario de Port Angeles)
2015
History 2015
  • Bureaux à Shanghai (Chine)
  • Lancement de UNIGINE Engine 2
  • Lancement de UNIGINE Engineering SDK
2016
History 2016
  • Simulation d'eau géométrique avec un spectre complet des états de la mer
  • Prise en charge du mode Terre ronde
  • Formation de la division « services professionnels »
  • Démonstration du simulateur ISS dans laboratoire VR de la NASA
2017
History 2017
  • Prise en charge des nuages 3D volumétriques multicouches et des conditions climatiques régionales
  • Lancement de la technologie SSRTGI
  • Publication du benchmark Superposition
  • Simulateur d'aéronef amphibie de lutte contre l'incendie Beriev Be-200
  • Lancement de UnigineEditor 2
2018
History 2018
  • Bureaux à Clemency (Luxembourg)
  • Prise en charge des formats de données CAD
  • Solution GI par voxel
  • Plus de 200 clients B2B à l'échelle mondiale
2019
History 2019
  • Lancement de UNIGINE IG
  • Bureaux à Saint-Pétersbourg (Russie)
  • Mise à niveau majeure du système de végétation
  • Système de composants C#
  • Mise à niveau majeure du système de relief avec modifications d'exécution
2020
History 2020
  • Lancement de UNIGINE Community SDK