История компании

2005
History 2005
  • Распределенная команда
  • Учреждение компании
  • Первый релиз SDK (версия 0.3)
2006
History 2006
  • Офис в г. Томск, Россия
  • Появление UnigineEditor
2007
History 2007
  • Симуляция физики
  • Выпуск бенчмарка Sanctuary
  • Поддержка stereo 3D
2008
History 2008
  • Выпуск бенчмарка Tropics
  • Поглощение команды разработчиков Sumotoha
2009
History 2009
  • Выпуск бенчмарка Heaven
  • Презентация технологий UNIGINE на мероприятии, посвященном запуску Windows 7
  • Формирование внутренней студии разработки игр
2010
History 2010
  • Конкурс по разработке игр Linux
  • Поддержка PlayStation 3
  • Запуск портала сообщества разработчиков
2011
History 2011
  • Поддержка огромных виртуальных миров, 64-битная точность координат
  • Расширение числа поддерживаемых платформ: Android, iOS и Mac OS X
  • Поддержка многоканального рендеринга по сети
  • Офис в Праге, Чехия
2012
History 2012
  • Выпуск игры-стратегии Oil Rush
  • Партнерство с Qualcomm по выпуску мобильной версии Oil Rush
  • Первая конференция UNIGINE Open Air
  • Переориентация на отрасль симуляторов и тренажеров
2013
History 2013
  • Поддержка VR-гарнитур (первые прототипы Oculus)
  • Выпуск бенчмарка Valley
  • Поддержка проекции на криволинейные экраны (коррекция геометрии изображения и совмещение нескольких проекторов)
  • Основной набор функций для симуляторов (CIGI, геокоординаты и т. д.)
  • Симулятор вертолета Bell-206 Ranger
2014
History 2014
  • Начало выпуска UNIGINE Sim SDK
  • Поддержка C#
  • Симулятор легкомоторного самолета (Порт Анджелес)
2015
History 2015
  • Офис в г. Шанхай, Китай
  • Релиз UNIGINE Engine 2
  • Начало выпуска UNIGINE Engineering SDK
2016
History 2016
  • Моделирование геометрии водной поверхности с поддержкой высоты волн по шкале Бофорта (от 0 до 12 баллов)
  • Поддержка круглой Земли
  • Формирование отдела разработки профессиональных решений
  • Демонстрация симулятора MKC в VR-лаборатории NASA
2017
History 2017
  • Поддержка многослойных объемных трехмерных облаков и региональной погоды
  • Изобретение технологии SSRTGI
  • Выпуск бенчмарка Superposition
  • Симулятор самолета-амфибии Бе-200 с тушением лесных пожаров
  • Выпуск UnigineEditor 2
2018
History 2018
  • Открытие главного офиса в г. Клеменси, Люксембург
  • Поддержка форматов данных CAD
  • Реализация модели глобального освещения на основе вокселей
  • Более 200 B2B-клиентов по всему миру
2019
History 2019
  • Представлен генератор изображений UNIGINE IG
  • Открытие офиса в Санкт-Петербурге, Россия
  • Серьезная модернизация системы растительности
  • Компонентная система для C#
  • Серьезная модернизация системы ландшафта с возможностью внесения изменений во время работы приложения
2020
History 2020
  • Запуск Community версии UNIGINE SDK