2005
- 远程分布式团队
- 公司注册
- 第一个 SDK 发行版 (v0.3)
2006
- 俄罗斯托木斯克办事处成立
- 发布 UnigineEditor
2007
- 物理模拟
- 发布 Sanctuary 基准测试工具
- 支持立体 3D
2008
- 发布 Tropics 基准测试工具
- 收购 Sumotoha 开发团队
2009
- 发布 Heaven 基准测试工具
- 在 Windows 7 发布会上介绍了 UNIGINE 技术
- 内部游戏开发工作室成立
2010
- 发布 Heaven 基准测试工具
- 在 Windows 7 发布会上介绍了 UNIGINE 技术
- 内部游戏开发工作室成立
2011
- 支持巨大的虚拟世界,64 位坐标精度
- 更多平台:Android、iOS 和 Mac OS X
- 支持基于网络的多通道渲染
- 捷克共和国布拉格办事处成立
2012
- 战略游戏《突袭油田》发布
- 与高通合作开发移动版《突袭油田》
- 第一届 UNIGINE 露天会议
- 重新聚焦于模拟和培训行业
2013
- 支持 VR 头盔(Oculus 的早期原型)
- 发布 Valley 基准测试工具
- 支持曲面屏幕上的投影(图像扭曲和边缘混合)
- 发布模拟功能(CIGI,地理坐标等)的重大软件包
- Bell-206 Ranger 直升机模拟器
2014
- 发布 UNIGINE Sim SDK
- 支持 C#
- 轻型 GA 飞机模拟器(洛杉矶港场景)
2015
- 中国上海办事处成立
- 发布 UNIGINE 引擎 2
- 发布 UNIGINE 工程 SDK
2016
- 含完整海洋状态的几何水体模拟
- 支持圆形地球模式
- 专业服务部成立
- 在 NASA VR 实验室演示国际空间站模拟器
2017
- 支持多层立体 3D 云和区域性天气
- 发布 SSRTGI 技术
- 发布 Superposition 基准测试工具
- Beriev Be-200 两栖消防飞机模拟器
- 发布 UnigineEditor 2
2018
- 卢森堡 Clemency 市总部成立
- 支持 CAD 数据格式
- 基于体素的 GI 解决方案
- 全球 200 多个 B2B 客户
2019
- 发布 UNIGINE IG
- 俄罗斯圣彼得堡办事处成立
- 植被系统重大升级
- C# 组件系统
- 地形系统重大升级(含运行时修改)
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