Geschichte

2005
History 2005
  • Entferntes verteiltes Team
  • Gründung des Unternehmens
  • Die erste SDK-Version (v0.3)
2006
History 2006
  • Büro in Tomsk, Russland
  • Einführung von UnigineEditor
2007
History 2007
  • Physiksimulation
  • Sanctuary-Benchmark veröffentlicht
  • Unterstützung für Stereo-3D
2008
History 2008
  • Tropics-Benchmark veröffentlicht
  • Übernahme des Sumotoha-Entwicklungsteams
2009
History 2009
  • Heaven-Benchmark veröffentlicht
  • Präsentation von UNIGINE-Technologien auf der Einführungsveranstaltung von Windows 7
  • Internes Studio für Spieleentwicklung gegründet
2010
History 2010
  • Wettbewerb zur Entwicklung von Linux-Spielen
  • Unterstützung für PlayStation 3
  • Einführung des Community-Portals für Entwickler
2011
History 2011
  • Unterstützung für riesige virtuelle Welten, 64-Bit-Koordinatengenauigkeit
  • Mehr Plattformen: Android, iOS und Mac OS X
  • Unterstützung für Mehrkanal-Rendering über Netzwerk
  • Büro in Prag, Tschechische Republik
2012
History 2012
  • Strategiespiel „Oil Rush“ veröffentlicht
  • Partnerschaft mit Qualcomm zur mobilen Version von Oil Rush
  • Erste Open-Air-Konferenz von UNIGINE
  • Neuausrichtung auf die Simulations- und Schulungsbranche
2013
History 2013
  • Unterstützung von VR-Headsets (frühe Oculus-Prototypen)
  • Valley-Benchmark veröffentlicht
  • Unterstützung für die Projektion auf gekrümmte Bildschirme (Image Warping und Edge Blending)
  • Hauptpaket von Simulationsfunktionen (CIGI, Geokoordinaten usw.)
  • Hubschraubersimulator Bell-206 Ranger
2014
History 2014
  • Einführung des Sim-SDK von UNIGINE
  • Unterstützung für C#
  • Simulator für GA-Leichtflugzeuge (Port Angeles-Szenario)
2015
History 2015
  • Büro in Shanghai, China
  • UNIGINE Engine 2 veröffentlicht
  • Einführung des Engineering-SDK von UNIGINE
2016
History 2016
  • Geometrische Wassersimulation mit vollem Spektrum von Seegängen
  • Unterstützung für runden Erdmodus
  • Abteilung für professionelle Dienstleistungen gegründet
  • Vorführung des ISS-Simulators im VR-Labor der NASA
2017
History 2017
  • Unterstützung für mehrschichtige volumetrische 3D-Wolken und regionales Wetter
  • Einführung der SSRTGI-Technologie
  • Superposition-Benchmark veröffentlicht
  • Simulator für Amphibienlöschflugzeug Berijew Be-200
  • UnigineEditor 2 veröffentlicht
2018
History 2018
  • Hauptsitz in Küntzig, Luxemburg
  • Unterstützung für CAD-Datenformate
  • Voxel-basierte GI-Lösung
  • Mehr als 200 B2B-Kunden weltweit
2019
History 2019
  • UNIGINE IG eingeführt
  • Büro in Sankt Petersburg, Russland
  • Wichtiges Update für Vegetationssystem
  • C#-Komponentensystem
  • Wichtiges Upgrade des Terrain-Systems mit Laufzeitmodifikationen
2020
History 2020
  • Einführung des Community-SDK von UNIGINE