Former l'Humain.
Former l'IA.

Formation des Opérateurs Humains

Simulation professionnelle pour les opérateurs de systèmes à hauts risques — des cockpits d'avion et passerelles navales aux salles de contrôle nucléaire, véhicules terrestres et engins spatiaux. Multi-domaine, immersive, conçue spécifiquement pour la formation.

Apprentissage & Vérification IA

Environnements synthétiques pour entraîner et valider des systèmes autonomes, ADAS, modèles de vision par ordinateur et logique décisionnelle IA — en toute sécurité, à grande échelle, avant le déploiement réel.

Reconnu dans les applications où la fidélité de simulation est une exigence de sécurité, pas une préférence.
21
ans de développement de plateformes de simulation
300+
clients d’entreprise à travers le monde
60+
pays avec des déploiements actifs
110
personnes dans l’équipe, majoritairement des ingénieurs
Deux Missions. Une Plateforme.

Infrastructure Prête à la Production pour Chaque Mission de Simulation

Le même SDK propulse les deux — car l'exigence fondamentale est identique : un monde synthétique photoréaliste, physiquement précis et fidèle aux capteurs, qui se comporte comme la réalité dans toutes les conditions.

Sim 02 human operator training
Formation des Opérateurs Humains

Former les Humains à l'Exploitation de Systèmes à Hauts Risques

Des simulateurs de vol et entraîneurs de tour de contrôle aux simulateurs de passerelle navale et opérateurs de centrale nucléaire — des environnements immersifs haute-fidélité qui développent la compétence des opérateurs avant leur exposition au monde réel.

  • Environnements photoréalistes issus de données GIS réelles — terrain sub-millimétrique, visibilité de 400 km, atmosphère et états de mer précis
  • Sortie immersive — écrans dôme, CAVE, affichages OTW multi-canaux, VR/XR ; même base de code, toute configuration
  • Protocoles de simulation distribuée standard industriel — CIGI, HLA, DIS ; pas d'adaptateurs personnalisés
  • Multi-domaine — de l'espace et l'aviation jusqu'au naval, véhicules terrestres et sous-marin
  • Modèles de projet prêts à l'emploi — voilure fixe, voilure tournante, UAV, MRO

     
Pourquoi la simulation ? La formation sur équipements réels ne peut pas reproduire en toute sécurité les défaillances système, les urgences ou les cas limites rares — la simulation le peut, indéfiniment, à une fraction du coût. Contrairement à la formation en classe ou sur bureau, l'immersion 3D complète développe une vraie mémoire musculaire et produit des données de performance mesurables et comparables.
Sim 02 ai learning verification
Apprentissage & Vérification IA

Tester les Modèles IA dans des Environnements Synthétiques

Générez des données d'entraînement étiquetées en quantité illimitée. Validez la logique décisionnelle IA sur des milliers de cas limites impossibles à reproduire dans le monde réel — avant le déploiement.

  • Fonctionne sur des stations de travail standard — pas de fermes GPU serveur coûteuses
  • Annotation automatique de scène— vérité terrain inhérente pour chaque pixel ; zéro erreur de classification
  • Simulation de capteurs — LiDAR, radar, thermique, profondeur, fisheye, sonar ; IMU, NavSat, altimètre
  • Formation sur scénarios visuels uniquement — prépare l'IA aux environnements sans capteurs
  • ROS2, Python DataBridge, MATLAB/Simulink — pipeline ML complète avec tests SIL/HIL
  • Export de vérité terrain — boîtes englobantes, masques sémantiques, cartes de profondeur ; génération procédurale à grande échelle
     
Pourquoi synthétique ? Les données réelles ne couvrent pas les scénarios rares ou dangereux, et l'étiquetage manuel augmente les coûts et les erreurs. La vidéo générée par IA manque de précision physique, de vérité terrain et de cohérence temporelle — et coûte autant à faire fonctionner que du matériel dédié. UNIGINE résout tout cela sur les stations de travail que vous avez déjà.
Platform

La Pile de Simulation.
Aucun Middleware Requis.

Toutes les fonctionnalités dont votre projet a besoin sont intégrées — pas d'approvisionnement tiers, pas de construction de zéro. Votre équipe passe directement à la construction du simulateur.

Sim 04 cad data support
Support données CAO
Sim 04 traffic simulation
Simulation de trafic
Sim 04 ai sensor suite
Suite capteurs IA — caméra, LiDAR, segmentation
Fidélité Mondiale

Fidélité mondiale à l'échelle planétaire

UNIGINE utilise la double précision 64 bits tout au long — 4 milliards de fois plus précis par axe que les moteurs 32 bits standard. Détail de terrain sub-millimétrique et environnements géoréférencés à l'échelle planétaire dans la même scène, sans oscillation en virgule flottante.

Sim 05 planet scale world fidelity
  • 64-bit double precision — WGS84 et référentiels géodésiques personnalisés
  • 3D / CAD formats — FBX, glTF, USD, IGES, STEP, STL
  • Gaussian Splatting import
  • Système éphéméride — positions célestes précises
Sim 05 world fidelity
  • GIS formats — GeoTIFF, OSM, KML, GeoJSON, 150+ autres
  • Sandworm Tool — génération procédurale de monde depuis données GIS
  • ENU / NED / ECF Référentiels de coordonnées
  • Terrain 1mm/pixel · modification dynamique en temps réel
Fidélité Environnementale

Chaque Élément du Monde Réel

Terrain, atmosphère et océan — chacun un système de simulation complet à part entière, conçu pour les exigences de précision des environnements de formation professionnelle.

Sim 06 extremely detailed terrain

Terrain Extrêmement Détaillé

Jusqu'à 1mm/pixel de résolution avec tessellation matérielle adaptative. Modification dynamique en temps réel — cratères, tranchées, entonnoirs. Jusqu'à 1024 matériaux de détail, streaming multi-cœurs asynchrone, support jumelles/lunette jusqu'à ×20 de grossissement.

  • Pipeline basé sur les calques, modifications non destructives
  • Multiples encarts locaux haute résolution
  • Support d'édition simultanée en équipe
Sim 06 realistic atmosphere weather

Atmosphère & Météo Réalistes

Nuages volumétriques 3D avec plusieurs couches et types incluant le Cumulonimbus, ombres de nuages et diffusion de lumière réaliste. Contrôle météo régional, cycle jour/nuit dynamique, éphémérides soleil/lune/étoiles complètes. Visibilité de 400 km.

  • Simulation radar de surveillance météorologique (WSR)
  • API météo régionale avec simulation de vent
  • Effets de pluie, neige, brouillard, éclairs
  • Rayons solaires et éclairage volumétrique
Sim 06 lifelike water

Eau Réaliste

États de mer complets échelle Beaufort 0–12 avec vagues géométriques. Simulation de sillage de navire (proue et poupe), mousse procédurale, transition sous-marine transparente et physique des fluides locale.

  • Diffusion de lumière sous-surface
  • Soustraction de volume de coque
  • Accès aux données de forme de vague côté CPU
  • Bassins d'eau globaux et locaux
Intégration

Architecture Ouverte.
Sans Dépendance Fournisseur.

Une bibliothèque C++, pas un IDE séparé. Conçue pour s'intégrer dans votre architecture — protocoles standard, APIs ouvertes, dépendances minimales, s'embarque directement dans votre base de code et système de build existants.

Sim 07 professional racing simulator
Simulateur de course professionnel
Sim 07 ground vehicle dynamics simulation
Simulation de dynamique de véhicule terrestre
Sim 07 ros2
ROS2 + RViz — intégration capteur LiDAR
Protocoles de Simulation
  • CIGI / HLA / DIS — interfaces standard IEEE/SISO ; pas d'adaptateurs personnalisés requis
  • ROS2 — robotique et systèmes autonomes, tests SIL/HIL
  • MATLAB/Simulink — connectivité modèle de dynamique
Programmation et API
  • C++ et C# — tous deux entièrement supportés ; familiers aux équipes venant de tout moteur majeur
  • HLSL, GLSL, UUSL — personnalisation de shaders
  • Python DataBridge — intégration pipeline ML
  • Connectivité base de données SQL
Intégration et plateforme
  • Qt, WPF, SDL — embarquement dans fenêtres d'application et frameworks UI existants
  • Windows / Linux — DirectX 12, Vulkan
Performance

Temps Réel sur Matériel Grand Public

Rendu en temps réel sur PC standard avec GPU dédié — pas de matériel propriétaire, pas d'exigences de matériel certifié, pas de fermes GPU serveur. UNIGINE fonctionne de manière interactive sur le matériel que votre équipe possède déjà.

Sim 08 editor real time asset inspection
Éditeur UNIGINE 2 — inspection d'assets en temps réel avec analyse des matériaux

Stable sous charge — validé dans des déploiements critiques pour la sécurité où d'autres moteurs ont échoué sous pression

DirectX 12 & Vulkan — coopération étroite avec les équipes d'ingénierie des principaux fournisseurs CPU et GPU

Rendu optimisé VR 90+ Hz · support de vitesse supersonique · tests LOS/HAT rapides

Sortie

Affichage Partout

La même base de code pilote chaque configuration d'affichage — d'un simple moniteur de bureau à un simulateur à dôme 360° avec des dizaines de nœuds de rendu en réseau. Pas de builds séparés, pas de changements de pipeline de rendu.

Sim 09 multi screen
Réseau d'affichage multi-écrans panoramique
Sim 09 vr xr headset training
Formation avec casque VR/XR
Sim 09 curved dome projection simulator
Simulateur à projection sur dôme courbé

Desktop

Sortie écran plat unique pour le développement, les tests et les configurations de formation légères. Windows et Linux, DirectX 12 et Vulkan.

Écrans multiples et tactiles

Configurations multi-moniteurs surround et panneaux tactiles pour centre de commandement, salle des opérations et environnements de formation sur table

Affichages Immersifs

Écrans dôme, CAVE, projections cylindriques courbes, murs vidéo — rendu multi-canal sur réseau avec sortie synchronisée par images sur tous les nœuds.

Casques VR/XR

Casques VR reliés au PC et casques XR avec incrustation chromatique pour la réalité mixte. Rendu optimisé 90+ Hz. Adapté à la simulation professionnelle et à la formation à la maintenance.

Cloud & Headless

Mode headless pour pipelines d'entraînement IA conteneurisés et cloud — exécuter la simulation à grande échelle sans affichage, entièrement scriptable et automatisable.

Streaming Web

Accès à distance à la sortie de simulation via navigateur web — contrôles interactifs inclus. Exécutez le simulateur sur un serveur, accédez-y de n'importe où.

Position Concurrentielle

How UNIGINE Sim Comparers

Évalué par rapport aux trois vraies alternatives que considèrent les acheteurs — chacune forte dans un domaine, limitée dans les autres.

Sim 10 industrial maintenance training
Formation à la maintenance industrielle — superposition de procédures AR
Sim 10 Aviation
Aviation — simulation d'hélicoptère avec aéroport photoréaliste
Sim 10 urban environment
Urban environment — infrastructure & smart city simulation
Simulateur de Formation Dédié Plateforme de Simulation IA Open-Source Moteur de Jeu (simulation DIY) UNIGINE Sim
IG legacy, mono-domaine… Spécifique au domaine, communauté… Usage général, adapté…
Couverture de domaine Mono-domaine par conception — aviation, naval ou terrestre ; pas de réutilisation inter-domaines Mono-domaine par conception — p. ex. conduite urbaine uniquement, ou robotique uniquemen N'importe quel domaine, mais le comportement de simulation doit être entièrement développé sur mesure Aérospatial, naval, terrestre, industriel, robotique — et opérations combinées multi-domaines avec actifs et environnements partagés
Formation des opérateurs humains But principal — environnements de formation immersifs, workflows établis Non conçu pour cela — environnements programmatiques uniquement, pas de formation human-in-the-loop Possible mais nécessite un travail sur mesure important ; pas de pile de simulation incluse Formation complète des opérateurs — et le même environnement sert aussi les pipelines IA, sans duplication d'actifs ou d'infrastructure
Pipeline d'entraînement IA Non conçu pour cela — pas de simulation de capteurs, pas d'étiquetage automatique But principal — simulation de capteurs, étiquetage automatique, ROS2 ; verrouillé sur le domaine Nécessite des outils tiers et un travail d'intégration personnalisé Intégré dans tous les domaines — le même environnement sert simultanément la formation des opérateurs humains et le pipeline IA
Fidélité visuelle pour la précision des capteurs Visuels de niveau simulation, mais non optimisés pour les pipelines de sortie des capteurs IA Approche « physics-first », visuels secondaires — ou qualité de rendu dépendante d’un moteur de jeu sous-jacent avec un contrôle limité Haute fidélité possible, mais la simulation de capteurs nécessite un développement personnalisé Simulation-grade renderer with LiDAR, radar, thermal, depth — purpose-built for sensor accuracy
Support professionnel Support fournisseur disponible, mais généralement coûteux et lent Maintenu par la communauté — aucun support professionnel Forum communautaire uniquement — aucun support professionnel à aucun niveau Engine engineers, direct access, fast response — included at every Sim contract
Coordonnées du monde en 64 bits Généralement pris en charge — standard des plateformes IG professionnelles Généralement limité — non conçu pour des environnements géoréférencés à l’échelle planétaire Non disponible dans la plupart des moteurs de jeu Toutes les éditions — fonctionnalité architecturale centrale depuis le lancement
APIs ouvertes / sans dépendance Environnements de scripting largement propriétaires Open-source mais l'architecture mono-domaine limite la réutilisation au-delà de sa portée initiale Accès API complet mais l'architecture suppose un paradigme de moteur de jeu, pas de simulation Accès C++/C# complet ; bibliothèque C++ embarquable, pas un IDE séparé
Stabilité des licences Licences perpétuelles coûteuses + maintenance annuelle ; risque de blocage de version Risque de dépendance communautaire — feuille de route et longévité non garanties commercialement Historiquement sujet aux changements de conditions ; risque de frais d'exécution démontré Abonnement annuel, principes inchangés depuis 2005 ; pas de frais basés sur le chiffre d'affaires
Sim 11
Ce que Disent les Clients

Reconnu par les Équipes qui Construisent le Réel

"Nous avons eu l’occasion de travailler avec différents moteurs graphiques et de jeu, et UNIGINE est sans aucun doute le meilleur middleware pour atteindre nos objectifs grâce à ses fonctionnalités, ses outils et son support."

Iván Cuevas
Chef de projet, Arisnova — Espagne

"Lorsque nous avons évalué différents moteurs, c’est le haut niveau d’utilité et l’adaptabilité d’UNIGINE qui ont confirmé notre choix. Il a ouvert de nouvelles perspectives pour NAUTIS et nous a permis de créer le produit que nous avions imaginé. Grâce à notre partenariat à long terme, UNIGINE continue de fournir à VSTEP les technologies les plus récentes, dont bénéficient pleinement nos clients."

Paul Bouchaut
Responsable développement, VSTEP — Pays-Bas

"Nous sommes très heureux de collaborer avec UNIGINE, notre nouveau partenaire pour la visualisation. Le nouveau MovieNX met en avant notre objectif : créer un modèle numérique des essais réels avec un haut niveau de réalisme et de reproductibilité. C’est notre réponse aux exigences croissantes de validation dans le développement automobile, notamment dans le domaine de la conduite autonome."

Steffen Schmidt
Directeur général, IPG Automotive — Allemagne

"Delauney a choisi UNIGINE comme technologie principale pour développer une solution intégrée de conception et de simulation routière, obtenant des résultats remarquables dans le projet d’extension de l’autoroute Xin-Yang du China Design Group. Nous avons choisi UNIGINE pour ses coûts de licence compétitifs, son support technique rapide et efficace, ainsi que son expertise en ingénierie."

Dr. Fang Yuan
Ingénieur R&D, Delauney — Chine

"UNIGINE Sim était le seul moteur de jeu commercial et d’entreprise capable de répondre aux besoins de SOGECLAIR SIMULATION en matière de fonctionnalités de simulation. Nos simulateurs offrent un réalisme visuel de premier ordre grâce à UNIGINE 2 Sim. Au fil des années, SOGECLAIR SIMULATION est resté à la pointe en fournissant des graphismes immersifs, réalistes et de haute qualité pour améliorer l’efficacité des formations."

David Todd
Responsable de l’équipe graphisme et conception de pistes, SOGECLAIR — France

"Les performances du moteur UNIGINE 2 (édition Sim) ainsi que sa fidélité graphique sont très impressionnantes. Le rendu de vastes paysages constitue pour nous une fonctionnalité essentielle. Nous avons acquis une licence UNIGINE Sim pour poursuivre le développement de la « Bibliothèque de visualisation DLR » de Modelica. Notre logiciel continuera ainsi à fournir la meilleure des qualités graphiques pour des visualisations réalistes d'excellente qualité tout en préservant sa simplicité d'intégration aux simulations."

Tobias Bellmann
directeur des systèmes DLR et du laboratoire d'innovation de contrôle (SCIL) — Allemagne

"Depuis le temps que nous utilisons UNIGINE, nous avons été impressionnés par les mises à jour et les améliorations régulièrement apportées aux systèmes et à la qualité visuelle. La capacité de UNIGINE à gérer de très vastes environnements de simulation en fait une solution de simulation en temps réel de pointe."

Steve Brodie
PDG d'Ai3D — Australie

"Un API riche et très bien documenté comprenant de nombreux exemples, des concepts de code simples. Tout semble être au bon endroit. Je suis en mesure de faire tout ce dont j'ai besoin lors de l'exécution. Cette fonctionnalité est très importante pour nous, car toute la scène est générée par les utilisateurs à ce moment. Le forum est absolument fantastique : je peux poser n'importe quelle question et obtenir très rapidement une réponse constructive de l'équipe UNIGINE."

Adrian Rzeźniczak
programmeur du service de développement logiciel et d'assistance technique d'ArCADiasoft — Pologne

"UNIGINE 2 fournit les meilleurs visuels de pointe associés à des fonctions de simulation incroyables, supérieures à tous les autres produits de simulation concurrents et à un tarif plus abordable. Ajoutez à cela une équipe réellement innovante et renommée dans le monde entier pour sa technologie pour obtenir un produit qui résistera à l'épreuve du temps."

Eric Liu
PDG de UNISOL Technologies —  Chine

Sim 12
Vous évaluez UNIGINE Sim ?

Parlez à un ingénieur qui connaît votre domaine.

La plupart des évaluations commencent par un appel technique de 30 minutes — pas de diapositives, pas d'argumentaire commercial. Votre projet, votre architecture, nos ingénieurs. L'accès complet au SDK suit généralement dans la journée.