Pour les amateurs, les petites équipes indépendantes et les étudiants.
Exclut les secteurs : défense, énergie, mines, jeux d’argent.
Le chiffre d’affaires et/ou le financement total est inférieur à 200 000 $ au cours des 12 derniers mois.
9 995 $ / an
Pour les studios commerciaux dans les domaines créatifs, de la visualisation, du divertissement et du XR.
Exclut les secteurs : défense, énergie, mines, jeux d’argent.
Aucune
15 595 $ / an
10 postes
25 995 $ · 30 postes
Pour les projets de recherche dans les universités.
Usage non commercial uniquement. Les projets avec un financement commercial ou de défense dépassant 30 % du budget nécessitent une licence Sim.
Pour les projets d’entreprise : simulateurs, apprentissage et validation de l’IA, SIG, BIM, CAO, smart city, jumeaux numériques — infrastructure de simulation prête pour la production incluse.
Aucune
| Community Free | Entertainment | Academic Research | Sim | |
|---|---|---|---|---|
| Moteur principal | ||||
| Cœur du moteur : rendu, physique, audio et interface utilisateur | ||||
| Système de terrain dynamique | ||||
| Atmosphère et nuages volumétriques | ||||
| Système d’eau basé sur la simulation physique | ||||
| Éditeur de scènes visuel | ||||
| API C++, C# et UnigineScript | ||||
| Écran de démarrage personnalisable | ||||
| Intégration dans des applications Qt (C++) et WPF (C#) | ||||
| Données géospatiales & formats | ||||
| Coordonnées en double précision (64 bits par axe) | ||||
| Système de coordonnées géographiques (latitude/longitude/altitude) avec datum géodésique configurable (WGS84, etc.) | ||||
| Formats pris en charge : FBX, glTF/GLB, USD, 3DS, COLLADA, PLY | ||||
| Plus de 150 formats SIG (GeoTIFF, OSM, Shapefile, KML, GeoJSON, etc.) | ||||
| Formats CAO : IGES, STEP, STL, BREP | ||||
| Import de Gaussian Splatting (représentation 3D gaussienne) | ||||
| Outil Sandworm pour la génération procédurale de mondes à partir de données SIG | ||||
| Import et export de données à l’exécution | ||||
| Génération d’applications runtime via ligne de commande | ||||
| Affichage & sortie | ||||
| Écrans classiques | ||||
| Casques VR (PC) | ||||
| Casques XR (PC) avec chroma key pour la réalité mixte | ||||
| Vues cockpit multi-canaux (OTW – Out-the-Window) avec synchronisation réseau | ||||
| Support multi-projecteurs avec edge blending et warping (dôme, cylindre ou surfaces courbes) | ||||
| Murs d’écrans et systèmes CAVE stéréo | ||||
| Mode headless pour exécution dans le cloud ou en conteneur | ||||
| Streaming web pour diffusion vidéo depuis un data center avec contrôle à distance | ||||
| Simulation & systèmes distribués | ||||
| Intégration Python via DataBridge | ||||
| Connexion aux bases de données SQL | ||||
| Support du protocole ROS2 | ||||
| Interfaces standard (CIGI, HLA, DIS) pour simulation distribuée et interconnexion | ||||
| Connecteur MATLAB/Simulink | ||||
| Système avancé de génération d’image (entités, gestion des vues, interpolation réseau, etc.) avec API ouvertes C++/C# | ||||
| Système météo avancé (incluant radar météorologique) | ||||
| Simulation de capteurs (IMU, GNSS/NavSat, vitesse/pression de l’air, etc.) | ||||
| Visualisation des capteurs (LiDAR, radar, profondeur, thermique) | ||||
| Système avancé de physique des véhicules | ||||
| Pack VFX pour l’aviation | ||||
| Modèles de projets | ||||
| Simulateur MRO (maintenance, réparation et révision) | ||||
| Simulateur de drone (UAV) | ||||
| Simulateur d’avion (aile fixe) | ||||
| Simulateur d’hélicoptère | ||||
| Support technique | ||||
| Canaux de support | Forum | Support, email, forum | Support, email, forum | Messageries, support, email, forum |
| File prioritaire | ||||
|
Utile pour créer des éditeurs personnalisés. |
||||
| Responsable dédié de la réussite client | ||||
| Correctifs urgents prioritaires et rétroportage vers les versions LTS | ||||
| Assistance au développement | ||||
| Assistance à l’optimisation du projet | ||||
| Sessions de formation en direct | Disponible moyennant un coût supplémentaire | Disponible moyennant un coût supplémentaire | ||
| CONTACTEZ-NOUS | CONTACTEZ-NOUS | CONTACTEZ-NOUS | ||
1. Tous les prix correspondent à des abonnements annuels. Des contrats pluriannuels sont disponibles sur demande.
2. Tous les prix sont indiqués en dollars américains (USD). Les tarifs locaux peuvent varier.