Новости

UNIGINE SDK 2.6.1

  • Улучшен конфигуратор для многопроекционных систем (коррекция нелинейных искажений на криволинейных экранах + скрытие зон перехлеста проекторов)
  • Более надежная синхронизация по сети при многоканальной визуализации.
  • Улучшена поддержка протокола CIGI.
  • Ускорена генерация травы и мелкого мусора, добавлена возможность приминания травы в реальном времени.
  • Добавлена распределенная генерация ландшафтов.
  • Множество улучшений редактора UnigineEditor 2.
  • Общая стабилизация движка.
Читать далее

Новая версия морского тренажера NAVANTIS представлена на PACIFIC 2017

Компания Navantia представила новую версию своего морского тренажера NAVANTIS, разработанного совместно с их технологическим партнером Arisnova S.L., на одной из наиболее авторитетных выставок PACIFIC 2017 (Сидней, Австралия). Система базируется на движке UNIGINE 2 Sim и поддерживает панорамную визуализацию капитанского мостика совместно с подготовкой экипажа в шлемах виртуальной реальности.

Читать далее

Статья о технологии SSRTGI

Популярный вебсайт 80.lv опубликовал подробную историю о том, как R&D команда UNIGINE решила одну из наиболее сложных проблем в компьютерной графике реального времени. В статье раскрываются технические подробности реализации технологии SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination), которая входит в состав UNIGINE 2 SDK.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.6

  • Новый редактор (полностью переписан).
  • Полностью переписанная система многоканального рендеринга (Syncker 2).
  • Улучшенная поддержка протокола CIGI для авиатренажеров.
  • Процедурная генерация в Landscape Tool.
  • Система ассетов.
  • Улучшенный TerrainGlobal.
  • Рефакторинг материалов.
  • Улучшенная файловая система.
  • Шаблон для VR проектов.
Читать далее

Новый сайт о платформе UNIGINE 2 Sim

Представляем сайт, полностью посвященный платформе 3D-визуализации UNIGINE 2 Sim и ее возможностям для создания профессиональных тренажеров: sim.unigine.com. Здесь вы найдете детальное описание возможностей платформы, основные сферы применения и список ключевых клиентов, успешно использующих ее.

Читать далее

SIGGRAPH 2017: UNIGINE на Real Time Life!

В этом году команда UNIGINE вновь приняла участие в главном событии в мире 3D-графики — конференции SIGGRAPH в Лос-Анджелесе. Новая разработка компании, технология Screen Space Ray Tracing Global Illumination (SSRTGI), вошла в шорт-лист конкурса Real Time Live!. Жюри экспертов мирового уровня отбирает для него лишь по-настоящему прорывные решения в реал-тайм 3D-графике.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.5

  • Новая технология освещения Screen-Space Ray-Traced Global Illumination (SSRTGI).
  • Скринспейсовые тени.
  • Система 3D сплайнов.
  • API для векторных дорог.
  • Поддержка landcover данных.
  • API для модификаций рельефа.
  • Обучающие видео по программированию в UNIGINE 2.
  • Редактируемое демо Superposition с поддержкой VR режима.
Читать далее

UNIGINE представляет новый бенчмарк Superposition

Superposition Benchmark продолжает линейку GPU-бенчмарков компании UNIGINE, которыми пользуются десятки миллионов людей по всему миру. Superposition – это бенчмарк нового поколения, разработанный специально для тестирования стабильности работы и производительности самых современных видеокарт. Передовая 3D-графика, поддержка VR-устройств и интерактивный режим с мини-играми – и это далеко не все возможности Superposition.

Читать далее

Художник Джон Геррард представил новую работу на UNIGINE 2

Ирландский художник Джон Геррард, известный своими монументальными цифровыми инсталляциями, представил новую работу в лондонском музее Wellcome Collection. X. laevis (Spacelab) 2017 – это 3D симуляция в реальном времени на движке UNIGINE 2, который художник и его соавторы используют для создания своих работ постоянно.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.4.1

  • Оптимизированный ObjectTerrainGlobal.
  • Улучшенный ObjectCloudLayer.
  • Оптимизированный инструмент Landscape.
  • Улучшенные API для работы с векторными геоданными.
  • Общие улучшения движка и исправление ошибок.
  • Добавлены интерактивные компоненты в демо нефтеперерабатывающего завода.
  • Новые образцы интеграции с C#.
Читать далее

UNIGINE SDK 2.4

  • Новые многослойные 3D облака с поддержкой грозовых фронтов
  • Новая система глобального ландшафта, оптимизированная под авиатренажеры
  • Оптимизированный инструмент Landscape
  • API для работы с геоданными
  • Улучшенный функционал VR: Oculus Touch, расширенный API
  • Новое индустриальное демо: нефтеперерабатывающий завод
  • Новый пример ландшафта (район Сан-Хосе)
Читать далее

Программа Twinmotion получила награду Правительства Франции

Программа Twinmotion выиграла главный приз в категории «Планирование, визуализация и коммуникации» престижной премии французского Правительства в области информационного моделирования зданий. Программное обеспечение Twinmotion, предназначенное для архитектурного, градостроительного и ландшафтного проектирования, создано на платформе графического движка UNIGINE 1.

Читать далее