UNIGINE SDK (Software Development Kit) a été conçu pour les équipes de développement (programmeurs C++/C#, artistes 3D) travaillant sur les applications 3D interactives.
Bien que toutes les unités utilisent la même base (UNIGINE Engine), il existe 3 éditions de SDK répondant aux besoins des différents secteurs d'activité.
UNIGINE SDK (Software Development Kit) a été conçu pour les équipes de développement (programmeurs C++/C#, artistes 3D) travaillant sur les applications 3D interactives.
Bien que toutes les unités utilisent la même base (UNIGINE Engine), il existe 3 éditions de SDK répondant aux besoins des différents secteurs d'activité.
L'édition haut de gamme, conçue pour la simulation et la formation (des humains comme de l'AI). Comprend une prise en charge complète des scénarios à échelle planétaire, des configurations d'écran immersives, un système IG de haut niveau et d'autres fonctionnalités d'entreprise.
Une puissante infrastructure 3D en temps réel intégrable aux applications d'entreprise : Engineering, Digital Twins, BIM, Smart City. Propose une précision des coordonnées sur 64 bits et une manipulation des données GIS et CAD avancée.
Les passionnés de technique peuvent utiliser cette édition pour exprimer leur créativité dans le domaine des jeux et des applications VR.
Nous utilisons également notre moteur 3D en temps réel pour créer une gamme de benchmarks de matériel. Ceux-ci ont représenté des outils de choix pour quatre millions d'utilisateurs à l'échelle mondiale depuis 2007.
Les UNIGINE Benchmarks peuvent être efficacement employés pour déterminer la stabilité du matériel informatique (CPU, GPU, alimentation, système de refroidissement) dans des conditions extrêmement stressantes ainsi que pour l'overclocking.
Partenaires
Nous utilisons également notre moteur 3D en temps réel pour créer une gamme de benchmarks de matériel. Ceux-ci ont représenté des outils de choix pour quatre millions d'utilisateurs à l'échelle mondiale depuis 2007.
Les UNIGINE Benchmarks peuvent être efficacement employés pour déterminer la stabilité du matériel informatique (CPU, GPU, alimentation, système de refroidissement) dans des conditions extrêmement stressantes ainsi que pour l'overclocking.
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Numerous optimizations improving CPU performance, stability, loading times, and reducing RAM and VRAM usage
Enhanced upscalers, now also supported on Vulkan
Experimental visual in-game UI designer
VR/XR enhancements, including eye tracking, mixed reality, extended emulation, and various optimizations
Experimental support for Gaussian Splatting
New octahedral impostors: more efficient and visually accurate
Updated C# Component System: now supports external libraries, interfaces, and abstract classes
Various quality-of-life improvements in UnigineEditor
Improved procedural mesh modification API: safer, more flexible, and now supports streaming
Faster landscape generation in Sandworm with lower memory usage
Revamped sample projects: easier to find, more comprehensive across all APIs, with full source code available on GitHub
UNIGINE HOLDING S.À.R.L
Numéro d'immatriculation : B211502
9bis rue Basse,
4963 Clemency, Luxembourg
Tél. : +352-2880-0757
hq@unigine.com
Fuseau horaire : GMT+2
UNIGINE GLOBAL LLC
Registration №. 269.110.1224452 / 2022-03-17
Tax ID: 02297302
Republic of Armenia, 0006 Yerevan, G. NJDEH STR 17 BLD
Tél.: +37494936932
E-mail: armenia@unigine.com
Fuseau horaire: GMT+4