UNIGINE SDK (Software Development Kit) ist für Entwicklungsteams (C++/C# Programmierer, 3D-Künstler) bestimmt, die an interaktiven 3D-Anwendungen arbeiten.
Obwohl alle Einheiten den gleichen Kern (Unigine Engine) verwenden, gibt es 3 SDK-Editionen für unterschiedliche Bedürfnisse und Branchen.
UNIGINE SDK (Software Development Kit) ist für Entwicklungsteams (C++/C# Programmierer, 3D-Künstler) bestimmt, die an interaktiven 3D-Anwendungen arbeiten.
Obwohl alle Einheiten den gleichen Kern (Unigine Engine) verwenden, gibt es 3 SDK-Editionen für unterschiedliche Bedürfnisse und Branchen.
Die Flagship-Ausgabe, bestimmt für Simulation und Training (von Menschen und KI). Umfasst volle Unterstützung für weltumfassende Szenarien, Immersive-Display-Einrichtungen, High-Level-IG-System und andere Unternehmensfunktionen.
Leistungsstarkes Echtzeit-3D-Framework, das in Unternehmensanwendungen eingebettet werden kann: Engineering, Digitale Zwillinge, BIM, Smart City. Bietet 64-Bit-Koordinatengenauigkeit mit erweiterter GIS- und CAD-Datenverarbeitung.
Technikbegeisterte können diese Edition nutzen, um ihre Kreativität bei der Entwicklung von Spielen und VR-Anwendungen zum Ausdruck zu bringen.
Wir verwenden unsere Echtzeit-3D-Engine auch zum Aufbau einer Reihe von Hardware-Benchmarks. Seit 2007 sind sie für Millionen von Nutzern weltweit das Mittel der Wahl.
UNIGINE Benchmarks können effektiv zur Bestimmung der Stabilität von PC-Hardware (CPU, GPU, Netzteil, Kühlsystem) unter extrem belastenden Bedingungen sowie zur Übertaktung eingesetzt werden.
Partner
Wir verwenden unsere Echtzeit-3D-Engine auch zum Aufbau einer Reihe von Hardware-Benchmarks. Seit 2007 sind sie für Millionen von Nutzern weltweit das Mittel der Wahl.
UNIGINE Benchmarks können effektiv zur Bestimmung der Stabilität von PC-Hardware (CPU, GPU, Netzteil, Kühlsystem) unter extrem belastenden Bedingungen sowie zur Übertaktung eingesetzt werden.
Partner
Numerous optimizations improving CPU performance, stability, loading times, and reducing RAM and VRAM usage
Enhanced upscalers, now also supported on Vulkan
Experimental visual in-game UI designer
VR/XR enhancements, including eye tracking, mixed reality, extended emulation, and various optimizations
Experimental support for Gaussian Splatting
New octahedral impostors: more efficient and visually accurate
Updated C# Component System: now supports external libraries, interfaces, and abstract classes
Various quality-of-life improvements in UnigineEditor
Improved procedural mesh modification API: safer, more flexible, and now supports streaming
Faster landscape generation in Sandworm with lower memory usage
Revamped sample projects: easier to find, more comprehensive across all APIs, with full source code available on GitHub
UNIGINE HOLDING S.À.R.L
Registration № B211502
VAT LU30209024
9bis rue Basse,
4963 Küntzig Luxemburg
Tel.: +352-2880-0757
hq@unigine.com
Zeitzone: GMT+2
UNIGINE GLOBAL LLC
Registration №. 269.110.1224452 / 2022-03-17
Tax ID: 02297302
Republic of Armenia, 0006 Yerevan, G. NJDEH STR 17 BLD
Tel.: +37494936932
E-mail: armenia@unigine.com
Zeitzone: GMT+4