UNIGINE SDK (Software Development Kit) ist für Entwicklungsteams (C++/C# Programmierer, 3D-Künstler) bestimmt, die an interaktiven 3D-Anwendungen arbeiten.

Obwohl alle Einheiten den gleichen Kern (Unigine Engine) verwenden, gibt es 3 SDK-Editionen für unterschiedliche Bedürfnisse und Branchen.

PRODUKTE & DIENSTLEISTUNGEN

für Entwickler

UNIGINE SDK (Software Development Kit) ist für Entwicklungsteams (C++/C# Programmierer, 3D-Künstler) bestimmt, die an interaktiven 3D-Anwendungen arbeiten.

Obwohl alle Einheiten den gleichen Kern (Unigine Engine) verwenden, gibt es 3 SDK-Editionen für unterschiedliche Bedürfnisse und Branchen.

Die Flagship-Ausgabe, bestimmt für Simulation und Training (von Menschen und KI). Umfasst volle Unterstützung für weltumfassende Szenarien, Immersive-Display-Einrichtungen, High-Level-IG-System und andere Unternehmensfunktionen.

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Leistungsstarkes Echtzeit-3D-Framework, das in Unternehmensanwendungen eingebettet werden kann: Engineering, Digitale Zwillinge, BIM, Smart City. Bietet 64-Bit-Koordinatengenauigkeit mit erweiterter GIS- und CAD-Datenverarbeitung.

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Technikbegeisterte können diese Edition nutzen, um ihre Kreativität bei der Entwicklung von Spielen und VR-Anwendungen zum Ausdruck zu bringen.

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PRODUKTE & DIENSTLEISTUNGEN

für Unternehmen
  • Entwicklung schlüsselfertiger interaktiver 3D-Anwendungen
  • Beratung
  • Softwareentwicklung
  • Erstellung von 3D-Inhalten
  • Systemintegration
  • Professionelle Simulatoren
  • Sicherheits- / Betriebsschulung in VR
  • Digitale Zwillinge in 3D
  • Smart-City-Visualisierung
  • Lernen & Verifizierung von Computervision
  • VR-Museen
  • Entwicklung schlüsselfertiger interaktiver 3D-Anwendungen
  • Beratung
  • Softwareentwicklung
  • Erstellung von 3D-Inhalten
  • Systemintegration
für Verbraucher

Wir verwenden unsere Echtzeit-3D-Engine auch zum Aufbau einer Reihe von Hardware-Benchmarks. Seit 2007 sind sie für Millionen von Nutzern weltweit das Mittel der Wahl.

UNIGINE Benchmarks können effektiv zur Bestimmung der Stabilität von PC-Hardware (CPU, GPU, Netzteil, Kühlsystem) unter extrem belastenden Bedingungen sowie zur Übertaktung eingesetzt werden.

Partner

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Wir verwenden unsere Echtzeit-3D-Engine auch zum Aufbau einer Reihe von Hardware-Benchmarks. Seit 2007 sind sie für Millionen von Nutzern weltweit das Mittel der Wahl.

UNIGINE Benchmarks können effektiv zur Bestimmung der Stabilität von PC-Hardware (CPU, GPU, Netzteil, Kühlsystem) unter extrem belastenden Bedingungen sowie zur Übertaktung eingesetzt werden.

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Aktuelles

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Juli 10, 2025
  • Numerous optimizations improving CPU performance, stability, loading times, and reducing RAM and VRAM usage

  • Enhanced upscalers, now also supported on Vulkan

  • Experimental visual in-game UI designer

  • VR/XR enhancements, including eye tracking, mixed reality, extended emulation, and various optimizations

  • Experimental support for Gaussian Splatting

  • New octahedral impostors: more efficient and visually accurate

  • Updated C# Component System: now supports external libraries, interfaces, and abstract classes

  • Various quality-of-life improvements in UnigineEditor

  • Improved procedural mesh modification API: safer, more flexible, and now supports streaming

  • Faster landscape generation in Sandworm with lower memory usage

  • Revamped sample projects: easier to find, more comprehensive across all APIs, with full source code available on GitHub

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Registration № B211502
VAT LU30209024
9bis rue Basse,
4963 Küntzig Luxemburg
Tel.: +352-2880-0757
hq@unigine.com
Zeitzone: GMT+2

Forschungs- und Entwicklungszentrum

UNIGINE GLOBAL LLC
Registration №. 269.110.1224452 / 2022-03-17
Tax ID: 02297302
Republic of Armenia, 0006 Yerevan, G. NJDEH STR 17 BLD
Tel.: +37494936932
E-mail: armenia@unigine.com
Zeitzone: GMT+4

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