Новости

SIGGRAPH 2015

UNIGINE 2 will be exhibited at SIGGRAPH 2015, the 42nd international conference and exhibition on computer graphics and interactive techniques in Los Angeles Convention center (August, 11-13).

You are welcome to visit our booth #853 to see amazing new demos, talk to UNIGINE team members and get hands-on interactive experience with UNIGINE 2!

More details can be found on the official website of the conference​.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.0 Beta 2

  • Поддержка PBR (physically-based rendering).
  • Поддержка SSR (screen space reflections).
  • Новый SDK Browser, интегрированный с developer.unigine.com.
  • Система дополнений (Add-ons).
  • Поддержка протокола VRPN (Virtual Reality Peripheral Network).
  • Поддержка сенсора движений Kinect 2.
  • Улучшения и исправления ошибок в UnigineEditor.
  • Демо с детализированным 3D сканом человеческой головы.
  • Обновленная библиотека растительности.
  • Расширена документация по базовым типам объектов.
  • Туториал по оптимизации контента.

Подробнее в development log.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.0 Beta

  • Множество улучшений удобства использования UnigineEditor.
  • Значительное увеличение производительности редактора на сложных сценах.
  • Поддержка Oculus Rift DK2.
  • Расширенные C++ и C# API.
  • Добавлены новые примеры использования и туториалы.
  • Общая стабилизация SDK.

Подробнее в development log.

Читать далее

UNIGINE на выставке SIGGRAPH Asia 2014

В рамках прошедшего SIGGRAPH Asia 2014 компания UNIGINE вместе с партнерами (Wincomn Technologies) представили 3 демо на технологиях UNIGINE:

  • Port Angeles (50x50 км - прибрежный город, аэродром, природа, легкие самолеты) - 2 проектора, синхронизация каналов по сети, веб-интерфейс для управления с тачскрина (HTML5, WebSocket).
  • Визуализация тяжелых CAD-данных (3D модель пассажирского самолета со всеми деталями: под 20 миллионов полигонов, 15k объектов) - пассивное стерео, отслеживание положения головы + 3D манипулятор (ART).
  • Виртуальный персонаж, повторяющий движения актера в реальном времени - беспроводные motion capture датчики от Noitom.

Все три дня выставки стенд притягивал к себе внимание непрекращающегося потока посетителей из Китая и из других стран, которые высоко отмечали высочайший технический уровень платформы UNIGINE Sim.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.0 Alpha 2

Добавлена возможность разработки на C#. Весь функционал, доступный для C++ API, теперь доступен и для C# API.

Прочие изменения:

  • Расширен C++ API.
  • Добавлена поддержка анонимных функций в UnigineScript.
  • Полностью переработана система undo/redo в редакторе.
  • Ускорена отрисовка ландшафта.
  • Увеличено максимальное количество материалов на террейн до 48.
  • Восстановлена поддержка Android.

Подробнее в development log.

Читать далее

SIGGRAPH Asia 2014

Технология UNIGINE 2 будет показана на конференции SIGGRAPH Asia в городе Шэньчжэнь (Китай), с 4-го по 6-е декабря. Мы приглашаем вас посетить выставочный стенд наших партнеров, компании Wincomn Technology, где вы сможете первыми увидеть новые возможности UNIGINE 2 и пообщаться с нашей командой.

Конференция и выставка SIGGRAPH Asia 2014 позволят вам встретиться и пообщаться с представителями компьютерной графики и интерактивных технологий со всего мира. В этом году в мероприятии примут участие более 7-ми тысяч профессионалов из 52-х стран.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.0 Alpha Preview

Мы представляем вашему вниманию альфа-версию платформы UNIGINE 2.0, разработка которой интенсивно ведется последний год. Основные улучшения:

  • Переработанный рендер, ориентированный на DirectX 11+ уровень.
  • Прекращена поддержка старых и слабых платформ: DirectX 9, OpenGL ES 2.0, PlayStation3, WebGL, WinRT.
  • Поддержка OpenGL 4.5.
  • Улучшенный ландшафт с увеличенным количеством слоев.
  • Унифицированный формат мешей.
  • Поддержка морфинга (blend shapes).
  • Поддержка vertex colors.
  • Экспериментальная поддержка PBR и SSR.
  • Улучшенный UnigineEditor.
  • Поддержка GeoTIFF.
  • GDAL плагин для импорта геоданных.
  • Поддержка NVIDIA Tegra K1.
  • Экспериментальная интеграция с WPF .NET C#.

Подробнее в development log.

Читать далее

UNIGINE-Powered Sumoman Has Been Chosen as One of the 8 Finalists of IGF China

Sumoman is a horizontal arcade puzzler with an advanced physics, destructible objects and ability to reverse time. The players will solve various physical puzzles, trying to keep a sumoman on his feet in the challenging environments.

Читать далее

Solar Reserve, симулятор солнечного энергетического комплекса

Линкольн-центр (Нью-Йорк), совместно с Общественным художественным фондом, представляет арт-инсталляцию Solar Reserve, виртуальный симулятор солнечного энергетического комплекса, раскинувшегося на просторах штата Невада. Проект будет показан на видео-стене размером 7,3 × 8,5 метров. Этот виртуальный мир воссоздан с невероятным реализмом командой ирландского художника Джона Джеррарда на базе технологии UNIGINE Sim.

Симулятор в точности воспроизводит изменение местоположения солнца, луны и звёзд над конструкцией, а также в реальном времени показывает движение тысяч зеркал в соответствии с изменением освещения. Посетители могут полюбоваться закатом перед появлением звёзд на небе Невады, а также увидеть, как центральная башня подсвечивается прожекторами тёмной ночью. За энергетическим комплексом можно наблюдать как с земли, так и со спутниковой орбиты.

Читайте подробнее на сайте Линкольн-Центра.

Читать далее

UNIGINE SDK 2014-07-07

Основные изменения:

  • City Traffic - расширяемая система для создания городского трафика (включая дороги, транспорт, пешеходов).
  • Node Export плагин для удобного экспорта ресурсов (нод, мешей, материалов, текстур, проперти) из одного проекта в другой.
  • Новый файловый диалог с закладками и удобной навигацией.
  • Библиотека калифорнийских растений (дуб крупноплодный, псевдотсуга Мензиса, cосна Сабина, толокнянка и др.)
  • Новые возможности UnigineScript.
  • Документация по созданию проекта на С++ без использования UnigineScript.

Подробнее в development log.

Читать далее

New developer.unigine.com

After several months of work we have started unveiling new version of the UNIGINE developers portal​, featuring the following improvements:

  • Modern design
  • Technical support help desk
  • Easier file sharing
  • Improved account management for companies
  • CRM core for more efficient communication with customers
  • Improved search
  • Integration with the SDK browser
Читать далее

Algorithmic Wanderers: арт-студия John Gerrard Studio опубликовала новый 3D проект, работающий в реальном времени, впервые взяв за основу движок Unigine.

Вена, Австрия - 25 марта 2014 - John Gerrard Studio, арт-группа ирландского художника Джона Джеррарда, реализовавшего более 70 сложных высокотехнологичных инсталляций и арт-проектов, опубликовал новый 3D проект, работающий в реальном времени, впервые взяв за основу движок Unigine.

Читать далее