Новости

SIGGRAPH 2015

Возможности платформы UNIGINE 2 были показаны на выставке компьютерной графики SIGGRAPH 2015 в Лос-Анджелесе. Главным проектом на стенде стал Space - демонстрация Международной космической станции, которая наглядно показала поддерживаемые движком огромные пространства и новые графические возможности. Выставку посетили более 14 800 человек. Посетители были приятно удивлены качеством и производительностью проектов на UNIGINE, особенно версией Space для шлема Oculus Rift.

Читать далее

Леонардо Ди Каприо подарил симулятор "Solar Reserve" музею LACMA

Леонардо Ди Каприо был настолько впечатлен интерактивным симулятором Джона Джеррарда "Solar Reserve", созданным на базе UNIGINE, что выкупил его и подарил художественному музею Лос-Анджелеса LACMA. Подарок должен "привлечь внимание общественности к экологическим проблемам". Продолжение на сайте Los Angeles Times или The Art Newspaper.

Читать далее

Долгожданный релиз Cradle

Cradle — научно-фантастический квест с видом от первого лица, ориентированный на исследование окружающего мира. В основе сюжета — отношения главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся посреди пустоши.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.0 Release Candidate

  • PBR как материал по умолчанию (с полной поддержкой DirectX).
  • Улучшенные тени от LightWorld.
  • Интеграция с IDE.
  • Уменьшенное время сборки на Windows.
  • Создание C++ / C# проектов через SDK Browser.
  • Улучшенная поддержка FBX.
  • Оптимизации производительности UnigineEditor.

Подробнее в development log.

Читать далее

SIGGRAPH 2015

UNIGINE 2 will be exhibited at SIGGRAPH 2015, the 42nd international conference and exhibition on computer graphics and interactive techniques in Los Angeles Convention center (August, 11-13).

You are welcome to visit our booth #853 to see amazing new demos, talk to UNIGINE team members and get hands-on interactive experience with UNIGINE 2!

More details can be found on the official website of the conference​.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.0 Beta 2

  • Поддержка PBR (physically-based rendering).
  • Поддержка SSR (screen space reflections).
  • Новый SDK Browser, интегрированный с developer.unigine.com.
  • Система дополнений (Add-ons).
  • Поддержка протокола VRPN (Virtual Reality Peripheral Network).
  • Поддержка сенсора движений Kinect 2.
  • Улучшения и исправления ошибок в UnigineEditor.
  • Демо с детализированным 3D сканом человеческой головы.
  • Обновленная библиотека растительности.
  • Расширена документация по базовым типам объектов.
  • Туториал по оптимизации контента.

Подробнее в development log.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.0 Beta

  • Множество улучшений удобства использования UnigineEditor.
  • Значительное увеличение производительности редактора на сложных сценах.
  • Поддержка Oculus Rift DK2.
  • Расширенные C++ и C# API.
  • Добавлены новые примеры использования и туториалы.
  • Общая стабилизация SDK.

Подробнее в development log.

Читать далее

UNIGINE на выставке SIGGRAPH Asia 2014

В рамках прошедшего SIGGRAPH Asia 2014 компания UNIGINE вместе с партнерами (Wincomn Technologies) представили 3 демо на технологиях UNIGINE:

  • Port Angeles (50x50 км - прибрежный город, аэродром, природа, легкие самолеты) - 2 проектора, синхронизация каналов по сети, веб-интерфейс для управления с тачскрина (HTML5, WebSocket).
  • Визуализация тяжелых CAD-данных (3D модель пассажирского самолета со всеми деталями: под 20 миллионов полигонов, 15k объектов) - пассивное стерео, отслеживание положения головы + 3D манипулятор (ART).
  • Виртуальный персонаж, повторяющий движения актера в реальном времени - беспроводные motion capture датчики от Noitom.

Все три дня выставки стенд притягивал к себе внимание непрекращающегося потока посетителей из Китая и из других стран, которые высоко отмечали высочайший технический уровень платформы UNIGINE Sim.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.0 Alpha 2

Добавлена возможность разработки на C#. Весь функционал, доступный для C++ API, теперь доступен и для C# API.

Прочие изменения:

  • Расширен C++ API.
  • Добавлена поддержка анонимных функций в UnigineScript.
  • Полностью переработана система undo/redo в редакторе.
  • Ускорена отрисовка ландшафта.
  • Увеличено максимальное количество материалов на террейн до 48.
  • Восстановлена поддержка Android.

Подробнее в development log.

Читать далее

SIGGRAPH Asia 2014

Технология UNIGINE 2 будет показана на конференции SIGGRAPH Asia в городе Шэньчжэнь (Китай), с 4-го по 6-е декабря. Мы приглашаем вас посетить выставочный стенд наших партнеров, компании Wincomn Technology, где вы сможете первыми увидеть новые возможности UNIGINE 2 и пообщаться с нашей командой.

Конференция и выставка SIGGRAPH Asia 2014 позволят вам встретиться и пообщаться с представителями компьютерной графики и интерактивных технологий со всего мира. В этом году в мероприятии примут участие более 7-ми тысяч профессионалов из 52-х стран.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.0 Alpha Preview

Мы представляем вашему вниманию альфа-версию платформы UNIGINE 2.0, разработка которой интенсивно ведется последний год. Основные улучшения:

  • Переработанный рендер, ориентированный на DirectX 11+ уровень.
  • Прекращена поддержка старых и слабых платформ: DirectX 9, OpenGL ES 2.0, PlayStation3, WebGL, WinRT.
  • Поддержка OpenGL 4.5.
  • Улучшенный ландшафт с увеличенным количеством слоев.
  • Унифицированный формат мешей.
  • Поддержка морфинга (blend shapes).
  • Поддержка vertex colors.
  • Экспериментальная поддержка PBR и SSR.
  • Улучшенный UnigineEditor.
  • Поддержка GeoTIFF.
  • GDAL плагин для импорта геоданных.
  • Поддержка NVIDIA Tegra K1.
  • Экспериментальная интеграция с WPF .NET C#.

Подробнее в development log.

Читать далее

UNIGINE-Powered Sumoman Has Been Chosen as One of the 8 Finalists of IGF China

Sumoman is a horizontal arcade puzzler with an advanced physics, destructible objects and ability to reverse time. The players will solve various physical puzzles, trying to keep a sumoman on his feet in the challenging environments.

Читать далее