+7-906-949-07-66

Новости

Изображение предоставлено Twinmotion
Новость2015-08-12

Международный авиационно-космический салон МАКС 2015

Представители UNIGINE будут участвовать в международном авиационно-космическом салоне МАКС 2015, который пройдет 25-30 августа в Жуковском. МАКС дает представление о приоритетах и достижениях предприятий авиационно-космического комплекса России, а также способствует развитию кооперации специалистов и бизнесменов.

Новость2015-08-10

Леонардо Ди Каприо подарил симулятор "Solar Reserve" музею LACMA

Леонардо Ди Каприо был настолько впечатлен интерактивным симулятором Джона Джеррарда "Solar Reserve", созданным на базе UNIGINE, что выкупил его и подарил художественному музею Лос-Анджелеса LACMA. Подарок должен "привлечь внимание общественности к экологическим проблемам". Продолжение на сайте Los Angeles Times или The Art Newspaper.

Новость2015-07-25

Долгожданный релиз Cradle

Cradle — научно-фантастический квест с видом от первого лица, ориентированный на исследование окружающего мира. В основе сюжета — отношения главного героя и механической девушки, волей загадочных обстоятельств очутившихся посреди пустоши.

Читать далее
Разработка2015-06-25

UNIGINE SDK 2.0 Release Candidate

  • PBR как материал по умолчанию (с полной поддержкой DirectX).
  • Улучшенные тени от LightWorld.
  • Интеграция с IDE.
  • Уменьшенное время сборки на Windows.
  • Создание C++ / C# проектов через SDK Browser.
  • Улучшенная поддержка FBX.
  • Оптимизации производительности UnigineEditor.

Подробнее в development log.

Новость2015-05-29

SIGGRAPH 2015

UNIGINE 2 будет показан на 42й по счёту всемирной выставке, посвящённой компьютерной графике и интерактивным технологиям - SIGGRAPH 2015. Мероприятие будет проходить в Лос-Анджелесе с 11го по 13е августа.

Познакомиться с новыми интрактивными проектами на базе UNIGINE 2 и пообщаться с командой можно будет на стенде #853.

Подробнее на официальном сайте SIGGRAPH.

Разработка2015-04-23

UNIGINE SDK 2.0 Beta 2

  • Поддержка PBR (physically-based rendering).
  • Поддержка SSR (screen space reflections).
  • Новый SDK Browser, интегрированный с developer.unigine.com.
  • Система дополнений (Add-ons).
  • Поддержка протокола VRPN (Virtual Reality Peripheral Network).
  • Поддержка сенсора движений Kinect 2.
  • Улучшения и исправления ошибок в UnigineEditor.
  • Демо с детализированным 3D сканом человеческой головы.
  • Обновленная библиотека растительности.
  • Расширена документация по базовым типам объектов.
  • Туториал по оптимизации контента.

Подробнее в development log.

Разработка2015-02-25

UNIGINE SDK 2.0 Beta

  • Множество улучшений удобства использования UnigineEditor.
  • Значительное увеличение производительности редактора на сложных сценах.
  • Поддержка Oculus Rift DK2.
  • Расширенные C++ и C# API.
  • Добавлены новые примеры использования и туториалы.
  • Общая стабилизация SDK.

Подробнее в development log.

Новость2014-12-07

UNIGINE на выставке SIGGRAPH Asia 2014

В рамках прошедшего SIGGRAPH Asia 2014 компания UNIGINE вместе с партнерами (Wincomn Technologies) представили 3 демо на технологиях UNIGINE:

  • Port Angeles (50x50 км - прибрежный город, аэродром, природа, легкие самолеты) - 2 проектора, синхронизация каналов по сети, веб-интерфейс для управления с тачскрина (HTML5, WebSocket).
  • Визуализация тяжелых CAD-данных (3D модель пассажирского самолета со всеми деталями: под 20 миллионов полигонов, 15k объектов) - пассивное стерео, отслеживание положения головы + 3D манипулятор (ART).
  • Виртуальный персонаж, повторяющий движения актера в реальном времени - беспроводные motion capture датчики от Noitom.

Все три дня выставки стенд притягивал к себе внимание непрекращающегося потока посетителей из Китая и из других стран, которые высоко отмечали высочайший технический уровень платформы UNIGINE Sim.

Разработка2014-11-20

UNIGINE SDK 2.0 Alpha 2

Добавлена возможность разработки на C#. Весь функционал, доступный для C++ API, теперь доступен и для C# API.

Прочие изменения:

  • Расширен C++ API.
  • Добавлена поддержка анонимных функций в UnigineScript.
  • Полностью переработана система undo/redo в редакторе.
  • Ускорена отрисовка ландшафта.
  • Увеличено максимальное количество материалов на террейн до 48.
  • Восстановлена поддержка Android.

Подробнее в development log.

Новость2014-11-17

SIGGRAPH Asia 2014

Технология UNIGINE 2 будет показана на конференции SIGGRAPH Asia в городе Шэньчжэнь (Китай), с 4-го по 6-е декабря. Мы приглашаем вас посетить выставочный стенд наших партнеров, компании Wincomn Technology, где вы сможете первыми увидеть новые возможности UNIGINE 2 и пообщаться с нашей командой. Чтобы назначить встречу, можете связаться с нами.

Конференция и выставка SIGGRAPH Asia 2014 позволят вам встретиться и пообщаться с представителями компьютерной графики и интерактивных технологий со всего мира. В этом году в мероприятии примут участие более 7-ми тысяч профессионалов из 52-х стран.

Разработка2014-10-09

UNIGINE SDK 2.0 Alpha

Мы представляем вашему вниманию альфа-версию платформы UNIGINE 2.0, разработка которой интенсивно ведется последний год. Основные улучшения:

  • Переработанный рендер, ориентированный на DirectX 11+ уровень.
  • Прекращена поддержка старых и слабых платформ: DirectX 9, OpenGL ES 2.0, PlayStation3, WebGL, WinRT.
  • Поддержка OpenGL 4.5.
  • Улучшенный ландшафт с увеличенным количеством слоев.
  • Унифицированный формат мешей.
  • Поддержка морфинга (blend shapes).
  • Поддержка vertex colors.
  • Экспериментальная поддержка PBR и SSR.
  • Улучшенный UnigineEditor.
  • Поддержка GeoTIFF.
  • GDAL плагин для импорта геоданных.
  • Поддержка NVIDIA Tegra K1.
  • Экспериментальная интеграция с WPF .NET C#.

Подробнее в development log.

Пресс-релиз2014-10-02

Физический паззл-экшн Sumoman, разрабатываемый на движке UNIGINE, стал одним из восьми финалистов на IGF China 2014

Sumoman - это горизонтальный платформер с физическими головоломками, разрушаемыми объектами и возможностью отматывать время. В процессе игры необходимо удерживать равновесие главного героя. Если сумоист падает, то поднятся самостоятельно он уже не может. В этом случае нужно отмотать время назад и пройти сложное место еще раз.

Читать далее