Новости

В ТПУ БУДУТ ОБУЧАТЬ СТУДЕНТОВ НА ПЛАТФОРМЕ UNIGINE

В июне этого года в Инженерной школе информационных технологий и робототехники начнется набор студентов на новую магистерскую программу – «Мобильные приложения и виртуальная реальность».

Программа будет состоять из двух треков — по созданию приложений для смартфонов и для виртуальной реальности. Партнером вуза на втором треке выступит российский разработчик программной платформы интерактивной 3D-визуализации — компания UNIGINE. Разрабатывать приложения для виртуальной реальности студенты будут как раз на 3D-движке компании.

Читать далее

«Азимут-Альянс» разрабатывает программное обеспечение для средств автоматизации УВД с помощью UNIGINE

Каждый сотрудник вышки управления воздушным движением (УВД) обеспечивает управление до нескольких десятков воздушных судов в час. Но прежде, чем взять на себя такую колоссальную ответственность, диспетчеры проводят все те же десятки часов за тренажерами, отрабатывая/оттачивая все возможные ситуации, новые технологические процедуры.

Читать далее

UNIGINE 2.10: новый ландшафт, улучшенный API C++/C#, плагины для редактора, система моделирования динамики автомобиля

После 2 лет разработки мы готовы представить новую систему ландшафта! Моделирование локаций реального масштаба (размером 10 000 x 10 000 км и более) с высочайшей степенью детализации (до 1 мм/пиксель) и поддержкой биноклей и оптических прицелов (до 20-кратного увеличения / угол обзора до 1 градуса).

Другие важные изменения в версии 2.10:

  • Улучшенный API для C++ и C#
  • Система плагинов для UnigineEditor
  • Высокоуровневая система моделирования динамики колесных средств
  • Улучшенные облака: больше типов, более реалистичная визуализация
  • Обновления IG: адаптивное управление качеством, более простая настройка
  • Интеграция Teslasuit
Читать далее

UNIGINE 2.9: Компоненты C#, улучшения теней, Subsurface Scattering и многое другое

Вышел новый релиз UNIGINE 2.9!

В новой версии UNIGINE 2.9 SDK улучшено качество и производительность рендеринга, представлены усовершенствованные инструменты для скриптов, новые демо и многое другое.

Ключевые изменения:

  • Компонентная система C# и C# API
  • Улучшенные тени: реалистичная полутень, более гладкие края
  • Переработанная реализация Subsurface Scattering
  • Интеграция Varjo VR-1
  • Апдейт Image Generator template
  • Плагин Geodetics для преобразования координат
  • Weather Add-on
Читать далее

Обновление рендеринга растительности в UNIGINE 2.8

Выразительная растительность играет большую роль во многих проектах. Это может быть архитектурная визуализация, сцены природы или симуляторы, в которых важна точность воспроизводимой флоры.

В UNIGINE 2.8 мы представили ряд новых возможностей, улучшающих внешний вид деревьев и другой зелени.

  • Импосторы теперь поддерживают depth текстуры
  • Subsurface Scattering (SSS) для листьев и травы
  • Естественная топология дерева с параметрами Angle Fade и Rotate Normals
  • Улучшенное сглаживание

Сейчас мы как раз готовим новое демо с небольшим лесом, на видео — предварительный результат, а после — разбор новых фичей и настроек, которые позволили добиться такого результата.

Читать далее

Новый видео туториал: Рендеринг воды

Реалистичная и физически корректная 3D-визуализация воды имеет решающее значение для многих проектов. Поэтому в UNIGINE отображение состояния волн по шкале Бофорта 0-12, кильватерный след корабля, имитация береговой линии и подводный режим доступны «из коробки».

А в скором времени мы добавим возможность создавать круглую планету Земля в реальном масштабе и с данными подводного рельефа.

Смотрите новый видео туториал про основы создания реалистичной воды в UNIGINE. Изучите все доступные функции, опции и эффекты и используйте их, чтобы вывести свой проект на новый уровень!

Читать далее

UNIGINE SDK 2.8

Мы выпустили UNIGINE SDK 2.8!

В релиз вошли новые функции и обновления, которые позволили повысить общую производительность движка и исключить просадки. Мы улучшили систему рендеринга, чтобы виртуальные миры, созданные в UNIGINE, стали еще более реалистичными. Кроме того, мы оптимизировали наш SDK для многоядерных процессоров, чтобы использовать в полной мере все дополнительные вычислительные возможности, которые предоставляет платформа ПК.

Ключевые изменения:

  • Реорганизовали асинхронный стриминг данных.
  • Оптимизировали кэшированные тени.
  • Добавили много новых опций по работе с растительностью.
  • Улучшили рендеринг сцен в помещении.
  • Обновили шаблон IG (Image Generator) для профессиональных симуляторов.
  • Преобразовали UnigineEditor.

Эти и другие обновления уже доступны.

Читать далее

Superposition Benchmark 1.1: бесплатный VR для всех

Компания UNIGINE выпустила обновленную версию 1.1 своего знаменитого бенчмарка Superposition с бесплатным VR-режимом в базовой версии и улучшенной системой определения GPU.

Оригинальная версия 1.0 была выпущена в апреле 2017 года и стала популярна благодаря реалистичной графике на базе движка UNIGINE 2, возможности тестирования оборудования с максимальной нагрузкой и точным результатам. Superposition продолжил линейку GPU-бенчмарков компании UNIGINE, став достойным преемником уже полюбившихся миллионам пользователей по всему миру Heaven и Valley.

Обновленная версия Superposition Benchmark 1.1. доступна для бесплатной загрузки с сайта benchmark.unigine.com

Читать далее

Летающие беспилотники будут обучаться в виртуальных полигонах, созданных на UNIGINE

По средним оценкам, беспилотные автомобили станут частью нашего обычного пейзажа уже в 2020-е годы. И крупные компании, и стартапы — все вовлечены в гонку по разработке лучшего решения летающего автомобиля.

Читать далее

Город по уму: команда UNIGINE выступила на форуме урбанистов в Южной Корее

Возможности 3D-визуализации в реальном времени для проектирования инновационной городской среды представила команда UNIGINE на международном симпозиуме Smart City 2019. Форум прошёл в южнокорейском городе Тэгу, его посетили 1300 участников со всего мира, включая экспертов из США, Франции, Испании. Участники симпозиума — исследователи-урбанисты, представители бизнеса, власти и общественности.

Организовала симпозиум администрация Тэгу. Это один из нескольких городов в Южной Корее, которые активно внедряют смарт-технологии. Уже сейчас здесь работает интеллектуальная система управления дорожным движением и парковками, а показания счетчиков воды в домах считываются дистанционно.

Читать далее

Сделано на UNIGINE: проект Racer's Shelter

Мы рады, что наш движок выбирают не только для серьезных бизнес-проектов, но и просто для создания крутого контента, чтобы реализовать свой творческий потенциал.

Представляем вам сцену Racer’s shelter, которую два 3D-художника геймдев студии Plarium Александр Коляса и Марк Кассихин собрали в свободное от основной работы время.

Статистика проекта:

  • 341 уникальный ассет (от маленькой отвертки до ворот с кораблем)
  • 157 материалов
  • 2127 ассетов в сцене (с учетом дублирования и расстановки всех ассетов на свои места)
  • 3 165 169 полигонов
  • 1 682 257 вертексов
  • 4.08 Гб весит папка со всем контентом в сцене (модели, текстуры)


Читать далее

UNIGINE SDK 2.7.3

Вышел UNIGINE 2.7.3! В этот релиз мы включили почти все важные обновления, которые планировали выпустить только в 2.8, и многие другие.

Ключевые изменения:

  • Усовершенствовали UnigineEditor — добавили новые фичи, оптимизировали производительность.
  • Сделали рендеринг еще более реалистичным.
  • Представили улучшенный шаблон IG (Image Generator) для профессиональных симуляторов.
  • Включили экспериментальную версию инструмента для создания дорог (WorldSplineGraph объект).
  • Обновили систему Properties: сделали поддержку новых видов данных — массивы и сложные структуры.
  • Усовершенствовали компонентную систему: улучшили производительность, добавили многопоточность, провели интеграцию с SDK Browser.

Эти и другие обновления уже доступны.

Читать далее