+7-906-949-07-66

Новости

Изображение предоставлено Twinmotion
Новость 2018-05-02

UNIGINE представила цифрового двойника на выставке «Нефтегаз-2018»

C 16 по 19 апреля в московском экспоцентре прошла международная выставка «Нефтегаз-2018». Ежегодно это мероприятие собирает 1 000 компаний из 40 стран и привлекает более 30 000 посетителей. Сотрудники UNIGINE рассказали и наглядно продемонстрировали возможности использования технологий виртуальной реальности в нефтегазовом комплексе. Все участники выставки могли походить по виртуальной копии нефтеперерабатывающего завода, разработанного на платформе UNIGINE 2. А также узнать, что из себя представляет цифровой двойник предприятия, и зачем он нужен.

Читать далее
Новость 2018-04-30

Компания UNIGINE вошла в топ лучших IT-стартапов России

Компания UNIGINE вместе с 22 российскими компаниями вышла в финал конкурса IT-компаний Global Pitch Russia. Платформа Global Pitch Russia создана в 2017 году при поддержке Сбербанка, инвестфонда FortRoss Ventures и Фонда развития интернет-инициатив, чтобы помочь лучшим российским стартапам встретиться с инвестиционным сообществом Кремниевой долины и получить инвестиции для роста на рынке США.

Из 260 стартапов группа экспертов Сбербанка, инвестфонда FortRoss Ventures и ФРИИ отобрала 23 быстрорастущие компании, занимающиеся виртуальной и дополненной реальностью, ИТ в здравоохранении, робототехникой. 

Читать далее
Разработка 2018-04-29

UNIGINE SDK 2.7

Вышел UNIGINE SDK 2.7 Цель этого релиза — сделать работу художников и программистов в UNIGINE удобней и приятней. Мы улучшили пользовательский интерфейс и функциональность редактора, добавили новые функции.

  • Обновлены варианты SDK
  • Воксельный GI без необходимости в UV
  • Улучшенная система ассетов
  • Генерация ландшафта по синтетическим данным
  • Динамические разрезы для САПР
  • Загрузка FBX в runtime
  • Расширенная система properties
  • Удобная конфигурация многоканальной визуализации


Читать далее
Новость 2018-03-22

Выйди и зайди нормально: UNIGINE​ провели тренинг разработчикам космического симулятора

Тренинг для  разработчиков системы виртуальной реальности для имитации выхода в открытый космос прошел в UNIGINE. Его участники — сотрудники компании «Лазерные системы» — создают программное обеспечение, с помощью которого будут готовить российских космонавтов к работе за пределами космической станции. Заказчик — корпорация «Энергия», ведущая компания по разработке ракетно-космической техники в России. 

Читать далее
Новость 2018-02-22

В UNIGINE помогли индийским партнерам подготовить виртуальную студию к запуску

Представителей индийской компании Monarch Innovative Technologies принимала у себя компания UNIGINE на прошлой неделе. Цель визита гостей — получить квалифицированную консультацию и помощь в использовании всех возможностей UNIGINE 2 SDK для создания виртуальных студий.

Читать далее
Новость 2018-01-17

VSTEP поставит морские тренажеры для нового центра подготовки в ОАЭ

Компания VSTEP получила от CAE контракт на поставку полнофункциональных тренажеров капитанского мостика для морского тренажерного центра в Объединенных Арабских Эмиратах к 2019 году. Эти тренажеры будут использовать платформу NAUTIS 3, которая основана на UNIGINE 2 Sim. В новом центре будет представлен полный спектр интегрированных морских тренажеров для подготовки отдельных специалистов, бригад и полных экипажей судов.

Читать далее
Новость 2018-01-15

В UNIGINE прошел внутренний хакатон

Недавно в UNIGINE прошел внутренний хакатон. Участники разделились на 9 команд и должны были всего за 72 часа разработать интерактивное 3D-приложение, используя движок UNIGINE. Каждая команда состояла из художника, программиста и «третьего таланта». Даже сотрудники, работающие удаленно по всей России, активно принимали участие.

Читать далее
Разработка 2017-12-22

UNIGINE SDK 2.6.1

  • Улучшен конфигуратор для многопроекционных систем (коррекция нелинейных искажений на криволинейных экранах + скрытие зон перехлеста проекторов)
  • Более надежная синхронизация по сети при многоканальной визуализации.
  • Улучшена поддержка протокола CIGI.
  • Ускорена генерация травы и мелкого мусора, добавлена возможность приминания травы в реальном времени.
  • Добавлена распределенная генерация ландшафтов.
  • Множество улучшений редактора UnigineEditor 2.
  • Общая стабилизация движка.
Читать далее
Новость 2017-11-22

Стенд компании UNIGINE на I/ITSEC 2017

UNIGINE представит новейшие возможности платформы 3D-визуалиазации UNIGINE 2 Sim на выставке I/ITSEC 2017, которая пройдет 27-30 ноября в Орландо, США. Номер стенда компании - 1170, на нем вы можете встретиться с ведущими разработчиками и руководством компании.

Конференция I/ITSEC (Interservice/Industry Training Simulation & Education Conference) является крупнейшим мировым событием в индустрии профессиональных тренажеров, которое проходит с 1966 года. В прошлом году мероприятие посетило более 15000 участников из оборонного и гражданского секторов.

Новость 2017-11-17

Новая версия морского тренажера NAVANTIS представлена на PACIFIC 2017

Компания Navantia представила новую версию своего морского тренажера NAVANTIS, разработанного совместно с их технологическим партнером Arisnova S.L., на одной из наиболее авторитетных выставок PACIFIC 2017 (Сидней, Австралия). Система базируется на движке UNIGINE 2 Sim и поддерживает панорамную визуализацию капитанского мостика совместно с подготовкой экипажа в шлемах виртуальной реальности.

Читать далее
Публикация 2017-11-02

Статья о технологии SSRTGI

Популярный вебсайт 80.lv опубликовал подробную историю о том, как R&D команда UNIGINE решила одну из наиболее сложных проблем в компьютерной графике реального времени. В статье раскрываются технические подробности реализации технологии SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination), которая входит в состав UNIGINE 2 SDK.

Читать далее
Новость 2017-10-20

UNIGINE SDK 2.6

  • Новый редактор (полностью переписан).
  • Полностью переписанная система многоканального рендеринга (Syncker 2).
  • Улучшенная поддержка протокола CIGI для авиатренажеров. 
  • Процедурная генерация в Landscape Tool.
  • Система ассетов.
  • Улучшенный TerrainGlobal. 
  • Рефакторинг материалов.
  • Улучшенная файловая система.
  • Шаблон для VR проектов.
Читать далее