Новости

11 новых симуляторов ЖД транспорта на базе UNIGINE 2 Sim, разработанных Smart Simulation в 2022

2022 был крайне продуктивным для наших клиентов, использовавших широкий функционал платформы UNIGINE. Команда компании Smart Simulation вышла на новые рынки, проделав колоссальную работу, результатом которой стали 11 новых симуляторов ЖД транспорта 8 новых типов поездов.

Читать далее

Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger для создания фотореалистичных инженерных 3D-моделей

Больше не нужно изобретать велосипед при импорте файлов CAD в ваш проект на UNIGINE благодаря интеграции 3D-движка с CAD Exchanger. Теперь вы можете легко загружать файлы в более чем 30 CAD-форматах (CATIA, SOLIDWORKS, Creo, STEP, JT, IFC и др.) во время работы приложения с помощью плагина или API.

Читать далее

UNIGINE 2.16.1 — Screen-Space Haze Global Illumination, улучшенный API импорта, усовершенствования для VR

Ключевые изменения

  • Глобальное освещение дымки в экранном пространстве

  • Улучшенные динамические отражения

  • Оптимизированный рендеринг теней

  • Доработанный API для импорта ассетов

  • Различные улучшения инструментов в редакторе

  • Стабилизация инструмента Sandworm

  • Оптимизированный кильватерный след

  • Набор новых примеров на C++ и С#

  • VR-шаблон на базе Qt

  • Доработка интеграции с Varjo XR

  • VR-плагин для UnigineEditor

А теперь давайте посмотрим подробнее, что же нового в релизе 2.16.1.

Читать далее

UNIGINE 2.16 — Магазин ассетов, Vulkan и DirectX 12, интеграция с ROS, .NET 6, новый менеджер окон

Ключевые обновления функционала в релизе 2.16:

  • Поддержка DirectX 12 и Vulkan API (в экспериментальном режиме)

  • Двойная точность координат в Community SDK

  • Обновленный менеджер окон

  • Интеграция .NET 6 (C# 10)

  • Графический редактор материалов: поддержка пост-эффектов и декалей воды, другие улучшения

  • Улучшенный рендеринг: отражения в экранном пространстве, свечение, размытие при движении, эффекты камеры и т. д

  • Улучшенный стриминг и другие обновления инструмента Landscape Terrain

  • Обновление UX/UI инструмента Sandworm

  • API Редактора: ассеты

  • Новый редактор текстур с применением кистей

  • Интреграция ROS2

  • Отслеживание рук в Varjo XR

  • Улучшения генератора изображений для летательных аппаратов

  • SDK Browser 2

  • Магазин Ассетов

  • Демо Mars в Community SDK

Читать далее

Первая космическая: Dual Universe - MMO, выпущенная на движке UNIGINE

Мы очень рады долгожданному запуску первой космической ММО, разработанной на движке UNIGINE! Разработка этого по-настоящему амбициозного и сложного проекта заняла у наших партнеров Novaquark 8 долгих лет.

Как и многие из нас, Novaquark смотрели в небо и испытывали ноющую тоску по недостижимым мирам. Звезд не достичь физически, но нашелся и другой способ. Так родилась идея игры Dual Universe.


Читать далее

UNIGINE 2.15.1: Автогенерация уровней детализации, поддержка материалов для декалей в визуальном редакторе, обновление IG и инструмента Sandworm, набор ассетов для генерации 2.5D зданий

С каждым релизом, крупным или минорным, как этот, мы продолжаем улучшать свой продукт. Несмотря на то, что этот релиз больше технический, в него также вошел новый функционал и важные улучшения:

- Визуальный редактор материалов: поддержка декалей, смещение по глубине и другие улучшения

- Экспорт объекта World Spline Graph в FBX

- Инструмент замены ассетов

- Автоматическая генерация и конфигурирование уровней детализации (LOD)

- Улучшения системы симуляции воды

- Набор ассетов для генерации 2.5D зданий


Читать далее

Симулятор метро Smart Simulation на базе UNIGINE 2 Sim: сберечь жизни, время и деньги

Метрополитен - механизм сродни швейцарским часам: так же точно и надежно работают все его системы. Цена ошибки крайне велика, и главной задачей остается безопасность миллионов людей, выбирающих подземный транспорт. Один только поезд вмещает до тысячи человек, и ответственность за жизнь каждого из них ложится на машиниста.

Читать далее

Юбилей игры Oil Rush

Прошло уже 10 лет с момента выпуска первой игры UNIGINE. Мы бы хотели отдать должное тому, что не только смогло показать миру возможности нашей платформы, но и подтвердило высокий уровень способностей нашей команды. Игра Oil Rush помогла нам осознать собственный потенциал, открыла множество дверей и показала направления, в которых мы с тех пор развиваемся.

Читать далее

UNIGINE Engine 2.15: Визуальный редактор материалов, улучшенная симуляция воды, плагины для редактора, демо Марса, система управления погодой в IG.

Релиз 2.15 доступен! Ключевые обновления:

  • Визуальный редактор материалов,
  • Новая система симуляции воды,
  • Улучшенное сжатие данных для Ландшафта (Landscape Terrain),
  • Обновление инструмента Sandworm,
  • Расширенная поддержка смешанной реальности для Varjo XR-3,
  • Плагины для редактора,
  • Редактор: улучшенные кисти, Asset Browser и др.,
  • Усовершенствованная высокоуровневая система погоды в IG,
  • Демо Марса,
Читать далее

UNIGINE 2.14.1: Улучшенное освещение, продвинутые пересечения с ландшафтом, обновленный инструмент Sandworm, архвиз демо "Лисья нора"

Всего спустя 20 дней после выхода предыдущей версии, доступно обновление SDK 2.14.1:

- Улучшенное освещение облаков

- Улучшенное освещение воды

- Продвинутое определение пересечений с ландшафтом

- Более корректная поддержка мульти-мониторных конфигураций и VideoGrabber при отрисовке границ кадра

- Обновления инструмента генерации ландшафта Sandworm

- Архитектурная визуализация "Лисья нора": обновлена и доступна во всех изданиях SDK

Читать далее

CarMaker 10.0 от IPG Automotive

Практически все ведущие автомобильные бренды используют программный комплекс CarMaker для разработки систем ADAS и автономных систем. В последней версии 10.0 представлена усовершенствованная 3D-визуализация на базе UNIGINE 2 Sim с физически корректным рендерингом и реальными параметрами камеры.

Читать далее

UNIGINE 2.14: кучево-дождевые облака, C# 9, управление спектром морских волн, новый генератор ландшафтов

UNIGINE Engine 2.14 is released, the key changes are:

  • Все виды облаков, включая кучево-дождевые (Cumulonimbus).
  • Новый генератор ландшафтов Sandworm.
  • Интеграция .NET 5 (C# 9).
  • Усовершенствованная система воды: точный контроль спектров волн.
  • Probe для планарных отражений.
  • Light Meter — новый инструмент для визуальной отладки сцены.
  • Более надежная последовательность выполнения.
  • Пресеты качества для каждого эффекта.
  • Система упаковки ассетов.
Читать далее