面向 C++/C# 企业软件的 SDK,支持实时 3D 图形和 64 位坐标精度。
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专业精度
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实时3D渲染
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实时3D渲染

UNIGINE 2 工程版在每个坐标中使用 64 位精度(而不是游戏引擎使用的 32 位精度,差异高达 232 倍)。这让开发人员可以使用细节极其丰富的 3D 模型,而不会在大缩放系数时有损尺寸和形状:从行星规模的场景到宏观世界中最精细细节。

照片般真实感的视觉效果
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实时3D渲染
  • 基于物理的渲染让材质倍感真实
  • 高级动态光照和阴影
  • 高达 1mm/像素数据密度的独特动态地形技术
  • 电影质量级别的后期处理
  • 程序化效果:大气、3D 云、水和粒子系统
  • 所有功能均开箱即用,不需要第三方加载项
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可嵌入 C++/C#
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  • 可嵌入到多窗口应用程序中(QT、WPF、WinForms、SDL、自定义解决方案)
  • 有广泛的 API 可供选择:C++、C# 和 UnigineScript
  • 兼容 DirectX, Vulkan 和 OpenGL
  • 着色器定制:HLSL、GLSL 和 UUSL 语言
  • 最大程度降低对第三方库的依赖
  • 支持 Windows 和 Linux
健壮性能
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实时3D渲染
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实时3D渲染
  • 为细节极高的 3D 场景(包括数量极多的部件)进行了优化
  • 多核系统的自适应支持
  • 与主要 CPU/GPU 供应商的工程团队密切合作
  • 为消费者级 COTS 硬件进行了优化
  • 针对 90+ FPS 应用程序的特殊 VR 优化
从设计出发的多功能性
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实时3D渲染

一个 3D 引擎,多种应用:

  • 数字孪生
  • BIM
  • 智慧城市
  • PLM
  • VR 中的 CAD 数据:
  • 虚拟电视演播室
  • GIS
  • 城市规划
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完整框架
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实时3D渲染
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Image courtesy of Arisnova
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Image courtesy of Arisnova
  • 3D 渲染器
  • 场景管理器
  • 物理模拟
  • GUI 小部件
  • 音频系统
  • AI 组件
  • 视觉场景编辑器

UNIGINE 2 Engineering: combining visual quality from the entertainment industry with large virtual worlds and enterprise features.

或者,如果您已经了解 UNIGINE 的能力,请直接