新的UNIGINE 2.12版本已发布,并进行了许多重大改进。
在这个版本中:
以及更多...
我们通过一系列优化(求解器和其他应用程序的数据准备)和多线程的扩展使用,对内置物理进行了重大重构。 它使物理学提高了2倍
通过改进的云系统和物理上正确的雾度,UNIGINE虚拟世界中的气氛现在看起来更加逼真。
地平线上的云: 现在可以模仿行星大气的曲率,为行星设置特定的半径,并消除云层和地平线上地面之间的不自然间隙。
物理雾度: 现在可以使用一种新的基于物理的梯度计算模式来渲染大气雾度。现在,具有默认设置的新雾度可以在云中正确使用,开箱即可提供逼真的外观。一组简单明了的参数,包括基于高度的密度控制,使您可以微调结果以适合您的需求。
无图块云: 在大世界中,有时有时会很明显地看到云覆盖纹理的平铺,但是现在有了一个解决方案,只需启用Fix Coverage Tiling选项。
其他云改进:
许多次我们被问到是否可以挖土...现在有可能 。检查新的Earthworks演示项目 (仅适用于Sim SDK版本)。您可以操作反铲装载机来驱动施工现场,挖洞和挖沟。通过将铲斗中的地形体积转换为体素,然后在倾倒后将体素烘焙回到高度图来进行挖掘。
更多功能尚未到来。
动态采开挖面积域的大小为300x300x20米,体素大小为10厘米。除了基于体素的精确开挖模拟外,该演示还使用了地形的运行时修改(ObjectLandscapeTerrain)。
更好的仿真和新的曲线编辑器: 现在您可以完全控制各种粒子参数,包括在粒子的整个生命周期内更改值。添加了一些新参数。我们还添加了一个新的可视曲线编辑器,以简化过程并使之更加直观和灵活。
支持Motion纹理: 我们添加了新的纹理 - motion。该纹理包含矢量,并为子画面到子画面的过渡提供更平滑的动画。如果您使用具有高分辨率精灵和较少帧数的粒子纹理图集,这将很有用。这样的纹理可以在EmberGen或Houdini中生成。
发光颜色:现在可以通过专用的 emission纹理控制每种材料的发射颜色(particles_base)。
现在,您可以通过专用的translucence纹理来控制每种材料的粒子(particles_base)的半透明性。
其他粒子改进