UNIGINE 2.12: 更快的物理学,更好的云,Earthworks演示,先进的粒子系统

7月 31, 2020
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新的UNIGINE 2.12版本已发布,并进行了许多重大改进。

在这个版本中:

  • 使用高级控件改进粒子模拟
  • 2倍的物理性能优化
  • 改善了云层和大气
  • Landscape Terrain详细信息的高级控制
  • 新的Earthworks演示
  • .NET Core 3.1集成和改进的C#API
  • IG和Synker的许多改进,dead reckoning可用于DIS协议
  • 新内容附加组件:机场和工业资产
  • 适用于Sim版本的UnigineEditor产品

以及更多...

2倍的物理性能优化

我们通过一系列优化(求解器和其他应用程序的数据准备)和多线程的扩展使用,对内置物理进行了重大重构。 它使物理学提高了2倍

Physics perf

改善了云层和大气

通过改进的云系统和物理上正确的雾度,UNIGINE虚拟世界中的气氛现在看起来更加逼真。

地平线上的云: 现在可以模仿行星大气的曲率,为行星设置特定的半径,并消除云层和地平线上地面之间的不自然间隙。

物理雾度: 现在可以使用一种新的基于物理的梯度计算模式来渲染大气雾度。现在,具有默认设置的新雾度可以在云中正确使用,开箱即可提供逼真的外观。一组简单明了的参数,包括基于高度的密度控制,使您可以微调结果以适合您的需求。

无图块云: 在大世界中,有时有时会很明显地看到云覆盖纹理的平铺,但是现在有了一个解决方案,只需启用Fix Coverage Tiling选项。

其他云改进:

  • 向clouds_base材质添加了新的Attenuation Coefficient参数。现在,您可以通过云内部的距离控制不透明度的增长速度(alpha通道),模仿云的体积,并在渲染弯曲的云层时从层内部查看时出现的一定高度处固定断裂;
  • 现在,clouds_base材料中的细节噪声不取决于基础噪声。为了减少大距离处的模糊,添加了新的“Base Noise Mip Offset”参数以控制基本噪波纹理的Mip级别。
Attenuation low

Earthworks演示

许多次我们被问到是否可以挖土...现在有可能 。检查新的Earthworks演示项目 (仅适用于Sim SDK版本)。您可以操作反铲装载机来驱动施工现场,挖洞和挖沟。通过将铲斗中的地形体积转换为体素,然后在倾倒后将体素烘焙回到高度图来进行挖掘。

更多功能尚未到来。

动态采开挖面积域的大小为300x300x20米,体素大小为10厘米。除了基于体素的精确开挖模拟外,该演示还使用了地形的运行时修改(ObjectLandscapeTerrain)。

Voxels 2

先进的粒子系统

更好的仿真和新的曲线编辑器: 现在您可以完全控制各种粒子参数,包括在粒子的整个生命周期内更改值。添加了一些新参数。我们还添加了一个新的可视曲线编辑器,以简化过程并使之更加直观和灵活。

Editor updates

支持Motion纹理: 我们添加了新的纹理 - motion。该纹理包含矢量,并为子画面到子画面的过渡提供更平滑的动画。如果您使用具有高分辨率精灵和较少帧数的粒子纹理图集,这将很有用。这样的纹理可以在EmberGen或Houdini中生成。

发光颜色:现在可以通过专用的 emission纹理控制每种材料的发射颜色(particles_base)。

Emission on off 2 layers inside

现在,您可以通过专用的translucence纹理来控制每种材料的粒子(particles_base)的半透明性。

其他粒子改进

  • 添加了两个新的单独的渲染过程(Procedural DecalProcedural Field),以将粒子渲染为过程纹理,用于正交贴花和高度场;
  • 现在可以通过曲线更改粒子的反照率和发射颜色。

此版本包括大量其他主要改进和功能。

开发者门户上查看发行说明的全文。

Get UNIGINE 2.12