Вышел релиз UNIGINE Engine 2.12, добавляющий много новых возможностей в SDK:
а также многое другое...
Мы существенно переработали встроенную подсистему физики, расширив использование многопоточных вычислений и добавив ряд оптимизаций, в частности, касающихся подготовки исходных данных для симуляции. В результате физика стала в 2 раза быстрее.
Атмосфера в виртуальных мирах UNIGINE теперь выглядит еще более реалистичной благодаря улучшенным облакам и физически корректной дымке.
Облака на горизонте: имитация кривизны атмосферы планеты с возможностью регулировки радиуса позволяет избавиться от неестественного разрыва между облаками и земной поверхностью на линии горизонта.
Эффект дымки на основе физических параметров: для визуализации атмосферной дымки теперь можно выбрать новый режим расчета градиента, основанный на использовании физических параметров. Новая дымка уже на базовых настройках корректно работает с облаками и выглядит реалистично прямо “из коробки”. Настроить эффект под требования каждого конкретного проекта можно, используя набор простых и интуитивно понятных параметров, таких как, например, изменение плотности по высоте.
Облака без тайлинга: В больших мирах иногда может наблюдаться эффект тайлинга текстуры облаков, теперь исправить это можно просто включив опцию Fix Coverage Tiling в настройках.
Другие улучшения облаков:
Нас много раз спрашивали, можно ли у вас копать землю… Теперь можно - посмотрите наш новый демо-проект Earthworks (доступен только для версии UNIGINE 2 Sim). Управляя экскаватором-погрузчиком, вы можете перемещаться по строительной площадке, а также копать ямы и траншеи. Процесс копания реализован за счет вокселизации объема грунта внутри ковша с последующим “запеканием” вокселей обратно в ландшафт после высыпания грунта. Представленная в демо-проекте функциональность будет расширяться.
Область выемки грунта имеет объем 300x300x20 метров, при размере вокселя 10 см. Наряду с воксельным моделированием процесса выемки грунта, обеспечивающим повышенную точность, в проекте также используется модификация ландшафта в режиме реального времени (ObjectLandscapeTerrain).
Улучшенная симуляция и новый редактор кривых: теперь у вас есть полный контроль над различными параметрами частиц, включая возможность управлять изменением значений параметров в течение жизни частиц. Мы добавили ряд новых параметров, а также новый визуальный редактор кривых, чтобы упростить процесс настройки и сделать его более интуитивным и гибким.
Поддержка motion-текстур: добавлена новая текстура - motion, содержащая векторы и обеспечивающая более плавную анимацию при переходе от спрайта к спрайту. Это может быть особенно полезно при использовании для визуализации частиц текстурных атласов с высокодетальными спрайтами и небольшим количеством кадров. Такие текстуры можно сгенерировать, используя такие инструменты, как EmberGen или Houdini.
Цвет излучаемого частицами света теперь можно контролировать отдельно для каждого материала (particles_base) через специальную текстуру emission.
Эффект полупрозрачности для частиц можно контролировать отдельно для каждого материала (particles_base) через специальную текстуру translucence.
Другие улучшения системы частиц:
В этот релиз вошло много других улучшений и дополнительной функциональности. Полный текст release notes читайте на портале для разработчиков.