نظم التشغيل المدعومة (لكل من مكوّنات وقت التشغيل والأدوات):
- Windows 10 / 11 (64 bit)
- Linux (64 bit)
- دعم تكيُّفي للأنظمة متعددة النوى
- نظام إدارة الموارد
- نظام إدارة الموارد</li><li>نظام ملفات متعدد المنصات مع دعم نقاط تحميل متعددة
- تبعيات مكتبات طرف ثالث قليلة
- نظام مراقبة العتاد
- مكتبة رياضيات محسَّنة للأداء
دقة مزدوجة للإحداثيات (64 bit لكل إحداثي)
بث بيانات غير متزامن
طلبات تقاطع مرنة:
- أوضاع مختلفة: شعاع، كرة، صندوق
- تقاطع شكل هندسي ضمن نفس الإطار
- محسَّن للأداء
- رسم بياني للمشهد كامل الميزات
- نظام عناقيد كائنات محسَّن للأداء
نظام LOD (Level of Detail) متقدم:
- أوضاع انتقال مختلفة
- نقاط مرجعية قابلة للتهيئة
- مُلصَقات بديلة محسَّنة للأداء للكائنات البعيدة
- نظام أقنعة بِت قابلة للتهيئة لنُظم فرعية مختلفة في المحرّك: (منفذ العرض، الظلال، التقاطع، التصادم، المادة، الانعكاس، انسداد الصوت، الفيزياء، الاستبعاد، الحقل، الملاحة، العائق، القَطع)
- مراجع عقد متداخلة
- نظام ملفات الإعدادات المسبقة (إعدادات العرض والفيزياء والصوت)
- وضع كائنات إجرائي
مُعالِج عرض متعدد APIs:
- DirectX 12
- Vulkan
دعم رفع الدقة:
- DLSS حتى 4 (إصدار Streamline: 2.7.2)
- FSR 3.1.3
خط أنابيب عرض حديث:
- مؤجَّل كامل مع تحسينات العناقيد
- عرض أمامي للكائنات الشفافة
خط أنابيب عرض قابل للتخصيص:
- تمريرات عرض قابلة للتهيئة
- مخزن مؤقت مساعد
- مواد قابلة للبرمجة
- مرحلات ما بعد المعالجة والمواد المخصّصة
نظام التظليل:
- PBR (Physically-Based Rendering) مع دعم تدفقي العمل الانعكاسي والمعدني
- نموذج حفظ الطاقة
- نموذج BRDF منتشر مملوك (Bidirectional Reflectance Distribution Function) مع دعم التشتت المتعدد وتأثير Opposition Surge
- GGX (BRDF انعكاسي)
- تأثير الميكروفايبر للأقمشة (BRDF مخصّص)
- أسطح شبه شفافة (BRDF مخصّص)
- تشتت تحت السطح في فضاء الشاشة
- انكسار لمّاع وخشن للمواد الشفافة
- زيغ كروماتي للمواد الشفافة
نظام الإضاءة:
- إضاءة ديناميكية بأنواع مصادر متعددة (عالمي، متعدد الاتجاهات، مُسقَط)
- أضواء مساحية (كروية، مستطيلة)
- SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination)
- PSDGI (Panorama Space Dynamic Global Illumination)
- SSHGI (Screen-Space Haze Global Illumination)
مسبار إضاءة عالمية قائم على Voxel:
- لا يتطلب تخطيط UV
- أداء عالٍ
يعمل مع جميع أنواع الكائنات والمُظلِّلات
- SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion)
- إضاءة حجمية خرائط إضاءة مع فك UV تلقائي
- أعمدة شمسية في فضاء الشاشة
- أعمدة ظلال في فضاء الشاشة
- إضاءة متداخلة
نظام الانعكاس:
- SSR (Screen Space Reflections)
- مَسابِر بيئية بإسقاط كروي وصندوقي
- أوضاع ديناميكية وثابتة للمسابر البيئية
- Raymarching في المسابر البيئية
- انعكاسات قائمة على Voxel
- انعكاسات مستوية ديناميكية
- انعكاسات Fresnel، انعكاسات على الأسطح الخشنة
خيارات ظلال متعددة:
PSSM (Parallel-Split Shadow Maps)
- شبه ظل صحيح تبعًا لنصف قطر الضوء
- ظلال مُتتبَّعة الأشعة في فضاء الشاشة
- ظلال مُخزَّنة
- عرض متعدد المسارات
نظام مواد متقدم:
تسلسل هرمي للمواد مع وراثة المعاملات وتجاوزها
محرّر رسم بياني للمواد البصري (قائم على العقد، بلا برمجة مُظلِّلات)
محرّر الأنسجة (رسم الأنسجة والأقنعة مباشرةً في منفذ العرض)
مادة أساسية مهيّأة مسبقًا ("Uber Material") بعدد كبير من الميزات المتاحة عبر واجهة سهلة الاستخدام:
- انسداد محيطي
- خريطة انعكاسية
- خريطة ميكروفايبر
- خريطة شبه شفافة
- تفاصيل
- خريطة انبعاث
- خريطة إضاءة
- انسداد المنظور
- لون رؤوس
- خيارات النباتات
- وضع سلكي
- تخطيط ثلاثي المستويات محلي وعالمي
- مزج التضاريس
- أوضاع شفافية مختلفة
- تحكم لكل مادة بتأثيرات الشاشة
إلخ
دعم مواد مخصّصة بالكامل
خيارات منع التعرّج المتعددة:
- TAA (Temporal AA)
- FXAA (Fast Approximate AA)
- SRAA (Subpixel Reconstruction Anti-Aliasing)
- عيّنات فائقة
ما بعد المعالجة:
- GI مُتتبَّع الأشعة (Global Illumination)
- أحرف هندسية إجرائية
- مرشّح حدّة
- تأثير حبيبات
- AO مُتتبَّع الأشعة (Ambient Occlusion)
- تأثير أوساخ إجرائي
- تصحيح ألوان LUT (Look-Up Table)
- الأشعة الطبيعية المنحنية المُتتبَّعة الأشعة
تأثيرات الكاميرا:
- معاملات فيزيائية
- تعرّض تلقائي
- توازن أبيض تلقائي
- أوضاع تعيين النغمات المختلفة (Filmic، ACES، Reinhard، إلخ)
- تعيين نغمات Filmic
- ضبابية حركة
- توهج
- توهجات عدسة قائمة على نسيج مخصّص
DoF (Depth of Field)
- زيغ كروماتي
- تظليل جانبي (Vignette)
أرشاءات مؤجَّلة:
- إعدادات مزج مرنة
- دعم إسقاط بشكل شبكة
- ترتيب عرض للترتيب بين الأرشاءات
- أقنعة بِت للترتيب بين الكائنات
إسقاطات منفذ عرض مختلفة:
- منظور
- إسقاطي
- بانوراما منحنية 180 / 360
- بانوراما خطية 180 / 360
- بانوراما عين السمكة بمجال رؤية FOV قابل للضبط (إسقاطية، تجسيمية، متساوية المسافة، متساوية الصلابة)
تقنية نواة مملوكة:
- تتعامل مع كمية ضخمة من البيانات
- كفاءة VRAM (أفضل من نهج MegaTexture)
- تخزين ذكي للتفاصيل
- محسَّنة للأنظمة متعددة النوى
مقياس كبير:
- مئات الكيلومترات
- دعم المناظير (حتى x20 / حتى FOV 1 درجة)
- تجربة سلسة
مستوى تفاصيل قصوى:
- دقة بيانات إدخال تصل إلى 1 cm / pixel
- دقة تفاصيل أفضل من 1 mm / pixel
- تجزئة عتادية تكيُّفية
- حتى 1024 مادة تفاصيل
- إزاحة هندسة عالية الكثافة
- دعم Geomorphing
- 20 قناع متعدد الأغراض (تفاصيل، عشب، أشجار، فيزياء، تصنيف تضاريس، إلخ)
بث ديناميكي:
- بث بيانات غير متزامن
- تحكم دقيق عبر معاملات الضبط الدقيق
- تحكم دقيق عبر معاملات الضبط الدقيق
خط أنابيب قائم على الطبقات:
- عمليات مزج مختلفة بين الطبقات
- عمليات مزج مختلفة بين الطبقات
- مزج طبقات بكثافة بيانات مختلفة (إدخالات محلية)
- حجم طبقات غير محدود
- عدد طبقات غير محدود
- تخزين الطبقات في ملفات منفصلة (متوافق مع VCS للتعاون الجماعي)
- دعم التعديل في وقت التشغيل
- تكرار متزامن على التعديلات اليدوية والبيانات المولَّدة إجرائيًا
دعم الفتحات:
- شكل تعسفي
- مزج مع الشبكات للكهوف والأنفاق
- تفاصيل لكل بكسل
- استبدال هندسة التضاريس بشبكات تعسفية (مفيد للحفر)
اختبار التقاطع:
- وضع غير متزامن
- وضع إجباري
- دعم اكتشاف التصادم مع تحسين تكيُّفي حسب حجم الكائن
API لتعديل وقت التشغيل:
- API لتعديل وقت التشغيل:
- الاختيار بين APIs جانب CPU وجانب GPU
- تحديث بيانات غير متزامن
- دعم التراجع
- استيراد مجموعات بلاطات أصلية
- نباتات متحركة (رياح عالمية، حقول قوى، حركة محلية)
- نظام عشب
- نظام فوضى محسَّن للأداء
- سُحب حجمية ثلاثية الأبعاد
- طبقات سُحب متعددة
- جميع أنواع السُّحب الموجودة: Altocumulus, Altostratus, Cirrocumulus, Cirrostratus, Cirrus, Cumulonimbus, Cumulus, Nimbostratus, Stratocumulus, Stratus
- ظلال من السُّحب
- عرض غلاف جوي واقعي مع تشتت الضوء
- أعمدة شمسية وإضاءة حجمية
- طقس إقليمي
- تأثيرات الطقس، بما فيها تأثير الرياح على الكائنات، المطر، الضباب، البرق، والثلج
- نموذج وقت يوم ديناميكي قائم على LUT
- الشمس والقمر، خريطة النجوم
- موجات هندسية ثلاثية الأبعاد قائمة على تطبيق سريع لنموذج Gerstner
- الطيف الكامل لحالات البحر (Beaufort 0-12) مع تغيير سلس
- رغوة إجرائية وقمم بيضاء
- محاكاة الخط الساحلي
- موجات أثر السفن (المقدّمة، المؤخّرة)
- سطح خالٍ عمليًا من التبليط على المسافات القريبة والبعيدة
- انتقال سلس تحت الماء
- تشتت الضوء تحت السطح
- طرح حجم محلي (إزالة الماء من الهياكل)
- فيزياء محاكاة سوائل محلية
- إسقاط الأرشاءات (Decals) على سطح الماء
- أحواض ماء عالمية ومحلية
- القدرة على إنشاء والتحكم في موجات فردية ومجموعات موجات (حتى 256 موجة محاكاة، من الأكبر إلى الأصغر)
- اكتشاف تقاطع سريع وجلب مستوى الماء في نقطة تعسفية في أي لحظة من الزمن
- الوصول إلى أي معلومات معامل شكل موجة على جانب CPU في وقت التشغيل
- إعدادات جودة مرنة توفر مجالًا للتحسين
- إعدادات محاكاة مرنة مع منحنيات
- تفاعل فيزيائي مع الكائنات
- استقبال الإضاءة والظلال
- إسقاط إلى أرشاءات
- دعم الانكسار
- تحريك قائم على الأطلس
- تفاعل ناعم
- قوى حجمية (جذب/تنافر، ضوضاء)
- اكتشاف تصادم مستمر ومنفصل
- إلقاء أشعة (فحص التقاطع)
- مجموعة شاملة من البدائيات الهندسية (صندوق، كرة، كبسولة، أسطوانة، مُحدَّب)
- فيزياء الأجسام الصلبة
- وصلات ومحركات وزنبركات متنوعة
- تدمير ديناميكي للكائنات
- فيزياء المركبات
- فيزياء نظام الجسيمات
- فيزياء القماش
- فيزياء الحبال
- فيزياء Ragdoll
- حقول قوى
- طفو السوائل والتفاعل
- دعم عكس الزمن
- نواة متعددة المسارات
- إيجاد المسار (شبكات الملاحة، العوائق)
- محفّزات مكانية
- مخزن مؤقت مساعد للترميز المحدد (فئات الكائنات، إلخ)
- نظام خصائص منطقية لكل سطح
- تحكم كامل في ميزات المحرّك لأي من لغات البرمجة التالية:
- C++ (حتى معيار C++14: MS VS 2015 / 2017 / 2019 / 2022, gcc 8.3+, clang 8.0+)
- C# (.NET 8+)
- UnigineScript
- أكثر من 12,000 طريقة موثَّقة جيدًا لكل لغة
- لغات المُظلِّلات المدعومة لتخصيص المواد بالكامل:
- HLSL
- UUSL (Unified UNIGINE shader language)
- نظام إضافات محرّك C++ أو C# لمشاركة شفرة المكتبة بين مشاريع متعددة
- نمط Entity-Component لـ C# وC++
مصادر الضوء (عالمي، متعدد الاتجاهات، مُسقَط، مسبار بيئي، مسبار Voxel)
شبكات ساكنة ومتحركة وديناميكية
سماء
ماء (عالمي، شبكي)
تضاريس مَشهد
عشب
أنظمة جسيمات
لوحات إعلانية
فيزيائيات (رياح، قوة، ضوضاء، ماء، محفّز)
أرشاءات (شبكية، إسقاطية، مُسقَطة، جسيمات)
عناقيد محسَّنة للأداء
نظام فوضى
حجميّات (صندوق، متعدد الاتجاهات، كرة، مُسقَط)
حقول (تحريك، فاصل، ارتفاع، طقس، خط ساحلي)
لاعبون: شخص أول، شخص ثالث
نص ثلاثي الأبعاد
مصادر صوت ومناطق صدى
محجوبات ومبدّلات تحسين
شبكات وعوائق ملاحة
مسار تحويل
رسم بياني للمنحنيات
محفّزات منطق
GUI
- واجهة مستخدم مدمَجة (داخل اللعبة وواجهة النظام)، مدير نوافذ مرن
- دعم لمصادر صوت ثلاثية الأبعاد متعددة
- بث الأصوات
- HRTF (Head-Related Transfer Function)، محاكاة صوت ثنائي الأذن
- تأثير دوبلر
- انسداد الصوت
- أنواع مختلفة من التوهين
- مناطق صدى متعددة
- دعم محرّك صوت تكيُّفي في الوقت الحقيقي FMOD
- لوحة مفاتيح وفأرة PC
- أذرع تحكم وعجلات وعصي تحكم
- شاشات لمس متعددة
- أنظمة التقاط الحركة:
-- Kinect
-- LeapMotion
- متتبعات OpenVR وVarjo
دعم أصلي للمجسَّم ثلاثي الأبعاد:
- مجسَّم جنبًا إلى جنب
- مجسَّم متشابك
- أناجليف (أحمر-سماوي)
دعم أصلي لسمّاعات رأس VR:
- Oculus Rift / Rift S / Quest / Quest 2/ Quest 3 (مع كابل Oculus Link / Oculus Link لاسلكي)
- HTC Vive / Vive Pro / Focus / Cosmos
- متوافق مع Windows Mixed Reality (WMR)
- متوافق مع OpenVR
- متوافق مع OpenXR
- تكامل Steam
- وصول إلى المقابس منخفضة المستوى
- تكامل Photon كمثال لتطبيق حل شبكات متعدد اللاعبين
- مُحلِّل أداء متقدم:
-- جميع النظم الفرعية للمحرّك
-- علامات مخصّصة
-- تحليل إطار عميق
-- كل من جانبي CPU وGPU
- تحليل استخدام الذاكرة (RAM وVRAM)
- تصحيح أخطاء بث البيانات
- مُحلِّل أنسجة
- مُحلِّل أسطح
- نظام مُصوِّر (عقد، فيزياء، أصوات، معلومات مخصّصة) يعمل في أي منفذ عرض
- أوضاع تصحيح أخطاء لمُعالِج العرض
محرّر مشاهد بصري (WYSIWYG, What You See Is What You Get)
سمة واجهة مظلمة افتراضية
تنقّل قياسي في الصناعة مع تخطيط عناصر تحكم قابل للتخصيص، تلميحات تقدم معلومات إضافية، بحث في جميع القوائم والعلامات
معاينة الأنسجة مع عرض الطبقات والقنوات وmipmaps إلخ
معاينة التحريك مع القدرة على تعيين شبكة
نظام إدارة الأصول:
- مستعرض أصول كامل الميزات مع بحث وتصفية ومفضّلة وتنقّل إلخ
- نقل وإعادة تسمية آمنة للأصول (قائم على GUID)
- تتبع تبعيات الأصول
- مزامنة مع التعديلات الخارجية أثناء التشغيل
- خيارات استيراد لكل أصل
- دعم نقاط تحميل متعددة (يمكن تخزين محتوى المشروع في مواقع مختلفة)
- ترقية وقت تشغيل أصل مدمَج
- أداة إعادة تسمية دفعية
- نظام حِزَم لنقل الأصول بين المشاريع وتبادل البيانات مع مستخدمين آخرين
أدوات بناء عالم متقدمة:
- طبقات للتعاون الجماعي
- أداة استبدال كائن سريع
- تكرار سهل لعمليات الاستنساخ+التحويل
- أداة وضع شبكة متقدمة قائمة على الفرشاة
خيارات محاذاة متعددة:
- أوضاع نشطة (بالضغط على مفتاح) وسلبية (مفعّلة دائمًا)
- حسب الشبكة العالمية
- حسب الشبكة المحلية
- حسب صندوق الإحاطة
- إنزال إلى الأرض
- محاذاة إلى الأسطح
- عشوائي (أداة للاستبدال السريع لكائنات متعددة)
- مراجع متداخلة
- تحرير كائنات مثل Landscape وTerrain Global وMesh Cluster بالإضافة إلى Clutter Mask مباشرةً في المشهد باستخدام فرشاة مخصّصة
- أداة Bake Lighting لخبز Voxel ومسابر البيئة وخرائط الإضاءة والظلال الثابتة
عمليات اختيار متعدد:
- تحرير متعدد للمعاملات
- عمليات رياضيات دفعية على المعاملات
- نسخ/لصق ذكي للمعاملات بين الكائنات وحتى المشاهد
تكامل نظام المكوّنات:
- إنشاء وتحرير وتطبيق مكوّنات C# على الكائنات
- توليد واجهة تلقائي للمعاملات
- دعم العمل الجماعي:
- طبقات المشروع
- صيغ بيانات متوافقة مع VCS
- صيغ بيانات متوافقة مع VCS
التحكم في التسلسل الهرمي للمشهد:
- عرض تسلسلي/مسطح للكائنات
- إعادة ربط سهلة
- بحث سريع
محرّرات المواد/الخصائص/المكوّنات:
- عرض تسلسلي
- بحث سريع
- إعادة ربط سهلة
- نافذة إعدادات موحَّدة مع دعم الإعدادات المسبقة
واجهة مرنة:
- مستعرضات أصول ومنافذ عرض وعلامات معاملات متعددة
- قوائم سياق للوصول السريع إلى الميزات
- تخطيط قابل لإعادة التهيئة
- أداة Tracker (مُسلسِل تحريك قائم على الجدول الزمني)
- محرّر Spline Graph (أداة لإنشاء الطرق والحبال)
- Impostor Creator (توليد LODs المسافات البعيدة)
- أدوات معالجة الصور
- Cleaner (تنظيف الأصول غير المستخدمة، بحث عن الأصول المشابهة والأصول المفقودة وأوقات التشغيل)
- أداة بناء (تجميع المشروع بناءً على رسم بياني تبعيات الأصول وقائمة من الملفات التعسفية)
- Video grabber (إنشاء لقطات شاشة وتسلسلات فيديو عالية الجودة)
- وحدة تحكم مدمَجة مع إمكانية تشغيل الأوامر
- أدوات سطر الأوامر للتكامل السهل في خطوط أنابيب التكامل والنشر المستمر (CI/CD)
- نظام إضافات محرّر C++ لإنشاء أدوات مخصّصة خاصة بالمجال قائمة على وظائف UnigineEditor
- نماذج ثلاثية الأبعاد: FBX، OBJ، COLLADA (DAE)، PLY، 3DS، glTF/GLB
- وصف المشهد: USD
- صور: DDS، JPEG (JPG، JFIF، GFI، JIF، JPE)، TGA، PNG، PSD، PPM، TIFF، EXR، RGB، SGI، HDR
- فيديو: Theora (OGV)
- صوت: Vorbis (OGG، OGA)، WAV، MP3
- خطوط: TrueType (TTF)
- نص: نص عادي، XML، JSON
- عيّنات شفرة بـ C++، C#، وUnigineScript
- عروض توضيحية متعددة
- قوالب مشاريع من أنواع مختلفة
مساحة ويب لنشر وتنزيل الأصول والعيّنات والإضافات
تتضمن الإضافات المتاحة بالفعل من UNIGINE:
- مكتبة VFX
- مكتبة النباتات
- مرجع API كامل لـ C++، C#، وUnigineScript (أكثر من 12,000 دالة لكل لغة)
- مقتطفات شفرة للمهام النموذجية
- أدلة مستخدم للأدوات
- صيغ توثيق عبر الإنترنت وغير متصلة
- دروس تعليمية خطوة بخطوة (بما فيها دروس فيديو)
- توثيق API في المكان لـ C#/C++ متاح في IDE
الحد الأدنى:
- نظام التشغيل:
-- Windows 10 (الحد الأدنى المطلوب للبناء 19041.804) / Windows 11 (x64)
-- Linux (x64)
- CPU: 4 نوى مع دعم SSE4.2
- RAM: 8 GB
- GPU: متوافق مع DirectX 12 / Vulkan
-- NVIDIA GeForce GTX 1xxx series (2016)
-- AMD Radeon RX 5xxx series (2019)
-- Intel Gen11 series (محدود) (2021)
- VRAM: 4 GB
الموصى به:
- نظام التشغيل:
-- Windows 10 (minimum required build 19041.804) / Windows 11 (x64)
-- Linux (x64)
- CPU: 6 cores or more
- RAM: 32 GB
- GPU:
-- NVIDIA GeForce RTX 3060 أو أسرع
-- AMD Radeon RX 6600 أو أسرع
-- VRAM: 8 GB أو أكثر
انضمّ إلى مجتمع المبدعين!
يستخدم UNIGINE Engine مطوّرون في كل قارة (باستثناء أنتاركتيكا). انضمّ إليهم الآن!
>يستطيع UNIGINE Engine فعل أكثر من ذلك في القطاع المؤسسي (المحاكيات، BIM، CAD، التوائم الرقمية، GIS، التخطيط العمراني، المدينة الذكية) - راجع الإصدارات الأخرى.