بنية تحتية جاهزة للإنتاج لكل مهمة محاكاة
نفس SDK يدعم كلا الأمرين — لأن المتطلَّب الأساسي واحد: عالَم اصطناعي واقعي بصريًا، دقيق فيزيائيًا، أمين في محاكاة المستشعرات، يتصرف كالواقع تحت أي ظرف.
درّب البشر على تشغيل الأنظمة عالية المخاطر
من محاكيات الطيران ومُدرِّبات أبراج ATC إلى محاكيات جسور السفن ومشغّلي محطات الطاقة النووية — بيئات غامرة عالية الأمانة تبني كفاءة المشغّل قبل التعرض الفعلي في الميدان.
- بيئات واقعية مبنية من بيانات GIS الفعلية — تضاريس بدقة أقل من ميليمتر، رؤية حتى 400 km، غلاف جوي وحالات بحر دقيقة
- إخراج غامر — شاشات قبّية، CAVE، شاشات OTW متعددة القنوات، VR/XR؛ نفس قاعدة الشفرة في كل تكوين
- بروتوكولات المحاكاة الموزَّعة القياسية في الصناعة — CIGI، HLA، DIS؛ بلا محوّلات مخصَّصة
- متعددة المجالات — من الفضاء والطيران إلى البحرية والمركبات الأرضية والعمليات تحت الماء
- قوالب مشاريع جاهزة — جناح ثابت، جناح دوّار، UAV، MRO
لماذا المحاكاة؟ لا يمكن للتدريب على المعدات الحقيقية تكرار أعطال الأنظمة أو الطوارئ أو الحالات النادرة بأمان — أما المحاكاة فتستطيع ذلك إلى ما لا نهاية، وبجزء يسير من التكلفة. وعلى عكس التدريب في القاعات أو على المكاتب، يبني الانغماس الكامل في ثلاثية الأبعاد ذاكرة عضلية حقيقية ويُنتج بيانات أداء قابلة للقياس والمقارنة.</h6>
اختبر نماذج الذكاء الاصطناعي في بيئات اصطناعية
أنشئ بيانات تدريب مُعنوَنة بلا حدود. تحقق من منطق قرار الذكاء الاصطناعي عبر آلاف الحالات الطرفية التي يستحيل إعدادها في العالم الحقيقي — قبل النشر.
- يعمل على محطات عمل قياسية — بلا مزارع GPU باهظة على الخوادم
- توسيم تلقائي للمشاهد — حقيقة أرضية متأصّلة لكل بكسل؛ صفر خطأ تصنيف
- محاكاة المستشعرات — LiDAR، رادار، حراري، عمق، عين السمكة، سونار؛ IMU، NavSat، مقياس ارتفاع
- تدريب على سيناريوهات بصرية فقط — يُهيِّئ الذكاء الاصطناعي لبيئات محرومة من المستشعرات
- ROS2، Python DataBridge، MATLAB/Simulink — خط أنابيب ML كامل مع اختبار SIL/HIL
- تصدير الحقيقة الأرضية — صناديق إحاطة، أقنعة دلالية، خرائط عمق؛ توليد إجرائي على نطاق واسع
لماذا الاصطناعي؟ لا تستطيع بيانات العالم الحقيقي تغطية السيناريوهات النادرة أو الخطيرة، والتوسيم اليدوي يزيد التكلفة والخطأ. ومقاطع الفيديو المُولَّدة بالذكاء الاصطناعي تفتقر إلى الدقة الفيزيائية والحقيقة الأرضية والاتساق الزمني — وتكلفة تشغيلها تعادل تكلفة العتاد المخصَّص. يحلّ UNIGINE كل ذلك على محطات العمل التي تملكها بالفعل.
منظومة المحاكاة.
بلا حاجة إلى وسيط برمجي.
كل قدرة يحتاجها مشروعك تأتي معه — لا تُستَورد من أطراف ثالثة، ولا تُبنى من الصفر. فريقك ينطلق مباشرةً إلى بناء المحاكي.
أمانة عالمية على مقياس الكوكب
يستخدم UNIGINE دقة مزدوجة بـ 64-bit في جميع أنحائه — 4 مليارات مرة أدقّ لكل محور مقارنةً بالمحركات القياسية ذات 32-bit. تفاصيل تضاريس بدقة أقل من ميليمتر وبيئات مُحدَّدة جغرافيًا على مقياس الكوكب في نفس المشهد، دون أي اهتزاز بسبب الفاصلة العائمة.
- دقة مزدوجة 64-bit — WGS84 ومراجع جيوديسية مخصّصة
- صيغ ثلاثية الأبعاد / CAD — FBX، glTF، USD، IGES، STEP، STL
- استيراد Gaussian Splatting
- نظام التقاويم الفلكية — مواقع دقيقة للأجرام السماوية
- صيغ GIS — GeoTIFF، OSM، KML، GeoJSON، وأكثر من 150 صيغة
- أداة Sandworm — توليد عالم إجرائيًا من بيانات GIS
- أُطر إحداثيات ENU / NED / ECF
- تضاريس بدقة 1mm/pixel · تعديل ديناميكي في وقت التشغيل
كل عنصر من عناصر العالم الحقيقي
التضاريس والغلاف الجوي والمحيط — كل منها نظام محاكاة متكامل بحد ذاته، مبنيّ ليلبّي متطلبات الدقة في بيئات التدريب الاحترافية.
تضاريس فائقة التفصيل
دقة تصل إلى 1mm/pixel مع تجزئة عتادية تكيُّفية. تعديل ديناميكي في وقت التشغيل — فوّهات، خنادق، قمعيّات. حتى 1024 مادة تفاصيل، بث متعدد النوى غير متزامن، دعم المناظير حتى تكبير ×20.
- خط أنابيب قائم على الطبقات، تعديلات غير مدمِّرة
- إدخالات محلية متعددة عالية الدقة
- دعم التحرير المتزامن من قِبل الفريق
غلاف جوي وطقس واقعيان
سُحب حجمية ثلاثية الأبعاد بطبقات وأنواع متعددة بما فيها Cumulonimbus، وظلال السُّحب، وتشتُّت ضوء واقعي. تحكُّم إقليمي في الطقس، وقت يوم ديناميكي، تقاويم كاملة للشمس والقمر والنجوم. مسافة رؤية 400 km.
- محاكاة رادار مراقبة الطقس (WSR)
- واجهة API للطقس الإقليمي مع محاكاة الرياح
- تأثيرات المطر والثلج والضباب والبرق
- أعمدة شمسية وإضاءة حجمية
ماء واقعي كالحياة
الطيف الكامل لحالات البحر Beaufort 0–12 مع موجات هندسية. محاكاة أثر السفن (المقدّمة والمؤخّرة)، رغوة إجرائية، انتقال سلس تحت الماء، وفيزياء سوائل محلية.
- تشتت الضوء تحت السطح
- طرح حجم الهيكل
- الوصول إلى بيانات شكل الموجة على جانب CPU
- أحواض ماء عالمية ومحلية
معمارية مفتوحة.
بلا تقييد للمورِّد.
مكتبة C++، لا بيئة تطوير منفصلة. مُصمَّمة لتعيش داخل معماريتك — بروتوكولات قياسية، واجهات APIs مفتوحة، تبعيات قليلة، وتُدمَج مباشرةً في قاعدة شفرتك ونظام البناء لديك.
- CIGI / HLA / DIS — واجهات قياسية وفق IEEE/SISO؛ بلا حاجة إلى محوّلات مخصَّصة
- ROS2 — الروبوتات والأنظمة المستقلة، اختبار SIL/HIL
- MATLAB/Simulink — ربط نماذج الديناميكا
- C++ وC# — كلاهما مدعوم بالكامل؛ مألوفان للفرق القادمة من أي محرّك كبير
- HLSL، GLSL، UUSL — تخصيص المُظلِّلات
- Python DataBridge — تكامل خط أنابيب ML
- قواعد بيانات SQL
- Qt، WPF، SDL — تضمين في نوافذ التطبيقات وأُطر واجهات المستخدم القائمة
- Windows / Linux — DirectX 12، Vulkan
وقت حقيقي على عتاد فئة المستهلك
عرض في الوقت الحقيقي على حواسيب قياسية بـ GPU منفصل — لا عتاد خاصّ، لا متطلبات عتاد معتمَد، لا مزارع GPU خادمية. يعمل UNIGINE تفاعليًا على العتاد الذي يمتلكه فريقك بالفعل.
مستقرّ تحت الحِمل — مُتحقَّق منه في عمليات نشر حرجة للسلامة فشلت فيها محرّكات أخرى تحت الضغط
DirectX 12 وVulkan — تعاون وثيق مع فرق هندسة كبار مورّدي CPU وGPU
عرض محسَّن لـ VR بمعدل 90+ Hz · دعم سرعة الطيران الأسرع من الصوت · اختبار LOS/HAT سريع
اعرض في كل مكان
نفس قاعدة الشفرة تُشغِّل كل تكوين عرض — من شاشة سطح مكتب واحدة إلى محاكي قبّة 360° مع عشرات عُقَد العرض الشبكية. لا بناءات منفصلة، ولا تغييرات في خط أنابيب العرض.
سطح المكتب
إخراج شاشة مسطحة واحدة للتطوير والاختبار وإعدادات التدريب الخفيفة. Windows وLinux، DirectX 12 وVulkan.
شاشات متعددة وشاشات لمس
تكوينات شاشات متعددة محيطية ولوحات شاشات لمس لمراكز القيادة وغرف العمليات وبيئات التدريب على الطاولة.
شاشات عرض غامرة
، CAVE، إسقاطات أسطوانية منحنية، جدران فيديو — عرض متعدد القنوات عبر الشبكة مع إخراج متزامن الإطارات عبر جميع العقد.
سمّاعات رأس VR / XR
سمّاعات رأس VR موصولة بحاسوب وسمّاعات XR مع مفتاح اللون للواقع المختلط. عرض محسَّن بمعدل 90+ Hz. مناسبة للمحاكاة الاحترافية وتدريب الصيانة.
السحابة ووضع بلا واجهة
وضع بلا واجهة لخطوط أنابيب تدريب الذكاء الاصطناعي المُحوسبة والمعتمدة على السحابة — شغِّل المحاكاة على نطاق واسع دون شاشة، قابل للبرمجة والأتمتة بالكامل.
بث عبر الويب
وصول عن بُعد إلى مخرجات المحاكاة عبر متصفح الويب — مع تحكم تفاعلي. شغِّل المحاكي على خادم، وادخل إليه من أي مكان.
كيف يقارَن UNIGINE Sim
مُقيَّم مقابل البدائل الثلاثة الحقيقية التي يفكر فيها المشترون — كل منها قوي في مجال واحد، محدود في الباقي.
| محاكي تدريب مُصمَّم لهدفه | منصّة Sim للذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر | محرّك ألعاب (محاكاة ذاتية الصنع) | UNIGINE Sim | |
|---|---|---|---|---|
| IG قديم، أحادي المجال… | خاصّ بمجال معيَّن، مجتمعي… | عامّ الأغراض، مُكيَّف… | ||
| تغطية المجالات | مجال واحد بحكم التصميم — طيران أو بحري أو أرضي؛ لا إعادة استخدام عبر المجالات | مجال واحد بحكم التصميم — مثل القيادة الحضرية فقط، أو الروبوتات فقط | أي مجال، لكن سلوك المحاكاة يجب أن يُبنى مخصَّصًا بالكامل | الفضاء الجوي، البحري، الأرضي، الصناعي، الروبوتات — وعمليات مجمَّعة متعددة المجالات بأصول وبيئات مشتركة |
| تدريب المشغّل البشري | غرضه الأساسي — بيئات تدريب غامرة، تدفقات عمل مُترسّخة | غير مُصمَّم لذلك — بيئات برمجية فقط، لا تدريب مع إنسان في الحلقة | ممكن لكنه يتطلب عملًا مخصَّصًا واسعًا؛ لا منظومة محاكاة مرفقة | تدريب كامل للمشغّل — وذات البيئة تخدم خطوط أنابيب الذكاء الاصطناعي أيضًا، دون ازدواج في الأصول أو البنية التحتية |
| خط أنابيب تدريب الذكاء الاصطناعي | غير مُصمَّم لذلك — لا محاكاة مستشعرات، لا توسيم تلقائي | غرضه الأساسي — محاكاة مستشعرات، توسيم تلقائي، ROS2؛ مُقيَّد بمجال واحد | يتطلب أدوات طرف ثالث وعمل تكامل مخصَّص | مدمَج عبر جميع المجالات — نفس البيئة تخدم تدريب المشغّلين البشريين وخط أنابيب الذكاء الاصطناعي في آنٍ معًا |
| أمانة بصرية لدقّة المستشعرات | صور بمستوى محاكاة، لكنها غير محسَّنة لخطوط مخرجات مستشعرات الذكاء الاصطناعي | الفيزياء أولًا، الصور ثانويًا — أو جودة العرض مرتبطة بمحرّك ألعاب أساسي بتحكم محدود | أمانة عالية ممكنة، لكن محاكاة المستشعرات تتطلب تطويرًا مخصَّصًا | مُعالِج عرض بمستوى المحاكاة مع LiDAR ورادار وحراري وعمق — مصمَّم خصيصًا لدقّة المستشعرات |
| الدعم الاحترافي | دعم المورِّد متاح لكنه عادةً مكلف وبطيء | صيانة مجتمعية — لا دعم احترافي | منتدى مجتمعي فقط — لا دعم احترافي على أي مستوى | مهندسو المحرّك، وصول مباشر، استجابة سريعة — مُضمَّن في كل عقد Sim |
| إحداثيات عالم 64-bit | مدعومة عادةً — قياسية لمنصات IG الاحترافية | محدودة عمومًا — غير مصمَّمة لبيئات مُحدَّدة جغرافيًا على مقياس الكوكب | غير متوفرة في معظم محرّكات الألعاب | كل الإصدارات — ميزة معمارية أساسية منذ الإطلاق |
| واجهات APIs مفتوحة / بلا تقييد | بيئات برمجة نصية مملوكة في الغالب | مفتوح المصدر لكن المعمارية أحادية المجال تحدّ من إعادة الاستخدام خارج نطاقه الأصلي | وصول كامل لواجهة API لكن المعمارية تفترض نموذج محرّك ألعاب، لا محاكاة | وصول كامل بـ C++/C#؛ مكتبة C++ قابلة للتضمين، لا بيئة تطوير منفصلة |
| استقرار الترخيص | تراخيص دائمة مكلفة + صيانة سنوية؛ خطر تقييد بالإصدار | خطر الاعتماد على المجتمع — خارطة الطريق والاستمرارية غير مضمونتين تجاريًا | خاضعة تاريخيًا لتغييرات الشروط؛ تم إثبات خطر رسوم وقت التشغيل | اشتراك سنوي، مبادئ ثابتة منذ 2005؛ لا رسوم قائمة على الإيرادات |
موثوق به من قِبل فِرَق تبني الشيء الحقيقي
"أتيحت لنا الفرصة للعمل مع محرّكات رسومات وألعاب مختلفة، وUNIGINE هو بلا شك أفضل وسيط لتحقيق أهدافنا بفضل ميزاته وأدواته ودعمه."
Iván Cuevas
مدير المشروع، Arisnova — إسبانيا
"حين كنا نفكر في محرّكات مختلفة، كانت درجة الفائدة العالية وقابلية التكيُّف في UNIGINE هي ما رسّخ اختيارنا. فتح أبوابًا جديدة لـ NAUTIS ومكَّننا من إنشاء المنتج الذي تصوّرناه. ولأن لدينا اتفاقًا طويل الأمد، يواصل UNIGINE تزويد VSTEP بأحدث التقنيات التي يستفيد منها عملاؤنا بالكامل."
Paul Bouchaut
مدير التطوير، VSTEP — هولندا
"يسرّنا كثيرًا التعاون مع UNIGINE، شريكنا الجديد في التصوير المرئي. يُبرز MovieNX الجديد هدفنا: إنشاء نموذج رقمي للقيادة الاختبارية الحقيقية بأسلوب واقعي جدًا وقابل للتكرار. هذا هو ردّنا على جهود التحقق المتنامية باستمرار اللازمة في تطوير المركبات، خصوصًا في مجال القيادة الذاتية."
Steffen Schmidt
المدير العام، IPG Automotive — ألمانيا
"اختارت Delauney شركة UNIGINE كتقنية أساسية لتطوير الحل المتكامل لتصميم ومحاكاة هندسة الطرق السريعة، محقِّقةً نتائج بارزة في مشروع توسيع طريق Xin-Yang السريع التابع لمجموعة China Design Group. اخترنا UNIGINE لتكاليف ترخيصه التنافسية، ودعمه الفني الفعّال في الوقت المناسب، وخبرته القوية في التطبيقات الهندسية."
Dr. Fang Yuan
مهندس بحث وتطوير، Delauney — الصين
"كان UNIGINE Sim هو محرّك الألعاب المؤسسي والتجاري الوحيد الذي لبّى احتياجات SOGECLAIR SIMULATION لدعم وظائف المحاكي التالية. تتميز محاكيات شركتنا بواقعية بصرية من الطراز الأول مدعومة بـ UNIGINE 2 Sim. على مرّ السنين، ظلّت SOGECLAIR SIMULATION متقدِّمة بخطوة في تقديم رسومات غامرة وواقعية عالية الجودة لتعزيز التدريب الإيجابي."
David Todd
قائد فريق الرسوميات وتصميم المسارات، SOGECLAIR — فرنسا
"أداء UNIGINE 2 Engine (إصدار Sim) وكذلك الأمانة الرسومية مُثيران للإعجاب جدًا. عرض المناظر الكبيرة ميزة أساسية لنا. رخّصنا UNIGINE Sim لمواصلة تطوير DLR Visualization Library لـ Modelica — وهذا يضمن أن برنامجنا سيواصل تقديم أعلى جودة رسومات للتصوير الواقعي مع الحفاظ على سهولة الاندماج في المحاكاة."
Tobias Bellmann
رئيس مختبر DLR لابتكار النظم والتحكم — ألمانيا
"قدرات UNIGINE على التعامل مع بيئات محاكاة كبيرة جدًا تجعله حلًّا من الطراز الأول للمحاكاة في الوقت الحقيقي."
Steve Brodie
الرئيس التنفيذي، Ai3D — أستراليا
"واجهة API غنية وموثَّقة جيدًا مع كثير من الأمثلة، ومفاهيم مباشرة في الشفرة — يبدو أن كل شيء في مكانه الصحيح. أستطيع فعل أي شيء أحتاجه في وقت التشغيل — وهذه ميزة بالغة الأهمية لنا. والمنتدى رائع للغاية — أستطيع طرح أي سؤال والحصول على إجابة بنّاءة من فريق UNIGINE بسرعة كبيرة."
Adrian Rzeźniczak
مبرمج، ArCADiasoft — بولندا
>"يقدّم UNIGINE 2 أفضل المرئيات المتطوّرة مع ميزات محاكاة مذهلة تتفوّق على جميع منتجات منافسي المحاكاة الأخرى مع كونه أكثر يُسرًا من ناحية التكلفة. أضِف إلى ذلك فريقًا مبتكرًا حقًا ومعروفًا عالميًا بتقنياته، وستحصل على منتج سيصمد أمام اختبار الزمن."
Eric Liu
الرئيس التنفيذي، UNISOL Technologies — الصين
تحدّث إلى مهندس يعرف مجالك.
تبدأ معظم التقييمات بمكالمة فنية لمدة 30 دقيقة — بلا شرائح، بلا عرض بيعي. مشروعك، معماريتك، مهندسونا. عادةً ما يلي ذلك وصول كامل إلى SDK خلال يوم واحد.