Новости

Next Generation of Maritime Simulators: Both Functional and Photorealistic

Simulation industry is constantly developing, and it’s natural that training systems used several years ago have become outdated. The modern world requires to bring the simulation to the new level. The functionality itself is not enough anymore, now realism plays a key role, as it allows to boost trainings efficiency.

So VSTEP, leading in maritime simulation and virtual training, decided to make an improved version of their NAUTIS maritime simulator to provide customers with the best instrument for preparing the staff for real-life situations. The VSTEP team thoroughly reviewed several 3D engines and decided on using the cutting-edge UNIGINE 2 Sim solution.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.7.1

Мы выпустили UNIGINE 2.7.1! Система воксельного глобального освещения, которая позволяет избежать долгого и сложного процесса создания дополнительных текстурных разверток (UV-карт) для моделей, получила много положительных отзывов от наших пользователей. В этом релизе она стала еще более удобной в применении.

Другие важные обновления:

  • Улучшенная работа с крупномасштабными CAD/BIM моделями
  • Возможность оптимизации производительности рендеринга воды
  • Экспериментальная поддержка HLA протокола
  • Поддержка HTC Vive Pro
  • Общее усовершенствование и оптимизация производительности платформы и другие улучшения
Читать далее

VR музей на базе UNIGINE за 4 дня

Не так много времени прошло с момента релиза UNIGINE 2.7, а мы уже получаем отзывы о работе с нашей обновленной платформой.

22-23 мая в Санкт-Петербурге состоялся технологический фестиваль MY.TECH — площадка, где посетители узнали всё о передовых способах эффективного внедрения высоких технологий в городскую среду, промышленность, образование и культуру.

Наши партнеры — компания MediaVision, инженерно-дизайнерская компания полного цикла, представили на фестивале свой новый проект интерактивного музейного пространства. VR демо создано на базе UNIGINE 2.7 всего за 4 дня.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.7

Вышел UNIGINE SDK 2.7 Цель этого релиза — сделать работу художников и программистов в UNIGINE удобней и приятней. Мы улучшили пользовательский интерфейс и функциональность редактора, добавили новые функции.

  • Обновлены варианты SDK
  • Воксельный GI без необходимости в UV
  • Улучшенная система ассетов
  • Генерация ландшафта по синтетическим данным
  • Динамические разрезы для САПР
  • Загрузка FBX в runtime
  • Расширенная система properties
  • Удобная конфигурация многоканальной визуализации
Читать далее

В UNIGINE помогли индийским партнерам подготовить виртуальную студию к запуску

Представителей индийской компании Monarch Innovative Technologies принимала у себя компания UNIGINE на прошлой неделе. Цель визита гостей — получить квалифицированную консультацию и помощь в использовании всех возможностей UNIGINE 2 SDK для создания виртуальных студий.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.6.1

  • Улучшен конфигуратор для многопроекционных систем (коррекция нелинейных искажений на криволинейных экранах + скрытие зон перехлеста проекторов)
  • Более надежная синхронизация по сети при многоканальной визуализации.
  • Улучшена поддержка протокола CIGI.
  • Ускорена генерация травы и мелкого мусора, добавлена возможность приминания травы в реальном времени.
  • Добавлена распределенная генерация ландшафтов.
  • Множество улучшений редактора UnigineEditor 2.
  • Общая стабилизация движка.
Читать далее

Новая версия морского тренажера NAVANTIS представлена на PACIFIC 2017

Компания Navantia представила новую версию своего морского тренажера NAVANTIS, разработанного совместно с их технологическим партнером Arisnova S.L., на одной из наиболее авторитетных выставок PACIFIC 2017 (Сидней, Австралия). Система базируется на движке UNIGINE 2 Sim и поддерживает панорамную визуализацию капитанского мостика совместно с подготовкой экипажа в шлемах виртуальной реальности.

Читать далее

Статья о технологии SSRTGI

Популярный вебсайт 80.lv опубликовал подробную историю о том, как R&D команда UNIGINE решила одну из наиболее сложных проблем в компьютерной графике реального времени. В статье раскрываются технические подробности реализации технологии SSRTGI (Screen-Space Ray-Traced Global Illumination), которая входит в состав UNIGINE 2 SDK.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.6

  • Новый редактор (полностью переписан).
  • Полностью переписанная система многоканального рендеринга (Syncker 2).
  • Улучшенная поддержка протокола CIGI для авиатренажеров.
  • Процедурная генерация в Landscape Tool.
  • Система ассетов.
  • Улучшенный TerrainGlobal.
  • Рефакторинг материалов.
  • Улучшенная файловая система.
  • Шаблон для VR проектов.
Читать далее

Новый сайт о платформе UNIGINE 2 Sim

Представляем сайт, полностью посвященный платформе 3D-визуализации UNIGINE 2 Sim и ее возможностям для создания профессиональных тренажеров: sim.unigine.com. Здесь вы найдете детальное описание возможностей платформы, основные сферы применения и список ключевых клиентов, успешно использующих ее.

Читать далее

SIGGRAPH 2017: UNIGINE на Real Time Life!

В этом году команда UNIGINE вновь приняла участие в главном событии в мире 3D-графики — конференции SIGGRAPH в Лос-Анджелесе. Новая разработка компании, технология Screen Space Ray Tracing Global Illumination (SSRTGI), вошла в шорт-лист конкурса Real Time Live!. Жюри экспертов мирового уровня отбирает для него лишь по-настоящему прорывные решения в реал-тайм 3D-графике.

Читать далее

UNIGINE SDK 2.5

  • Новая технология освещения Screen-Space Ray-Traced Global Illumination (SSRTGI).
  • Скринспейсовые тени.
  • Система 3D сплайнов.
  • API для векторных дорог.
  • Поддержка landcover данных.
  • API для модификаций рельефа.
  • Обучающие видео по программированию в UNIGINE 2.
  • Редактируемое демо Superposition с поддержкой VR режима.
Читать далее