Компания UNIGINE выпустила версию 2.7 Цель этого релиза — сделать работу художников и программистов в UNIGINE удобней и приятней. Мы улучшили пользовательский интерфейс и функциональность редактора, добавили новые функции.
В UNIGINE 2.7 — три версии SDK. У изданий Entertainment и Engineering теперь новые возможности и цены. Entertainment включает в себя функционал для игр, архитектурной визуализации и развлекательных проектов, Engineering лучше всего подходит для BIM, городского планирования, САПР, цифровых двойников, ГИС, а Sim, как и прежде, остается флагманской версией для профессиональных тренажеров. Подробнее читайте здесь.
Что еще нового в UNIGINE 2.7?
Глобальное освещение позволяет избежать долгого и сложного процесса создания дополнительных текстурных разверток (UV-карт) для моделей и отлично работает с неоптимизированными данными, выгруженными, например, из CAD-пакетов.
В итоге мы получаем реалистичное освещение, которое не требовательно к железу компьютера, почти не зависит от разрешения экрана, работает с мультимониторными конфигурациями и даже в VR.
Технологию можно использовать для любого объекта в сцене, будь то источник света, туман, растительность или даже пользовательские материалы, которые вы создаете самостоятельно. Эта функция отлично подходит развлекательного контента, архитектурной визуализации и BIM-моделирования.
Улучшенная ассет-система
Данная система упрощает рабочий процесс для художников и программистов. Более того, благодаря ей теперь стало проще получить доступ к вашим файлам. Все операции, включая создание, удаление, копирование и перемещение, становятся простыми и понятными.
Динамическая модификация ландшафта
Теперь доступна функция, позволяющая изменять окружающую среду: вырубать деревья в лесу или создавать колею от колес автомобиля, имитировать выжженную землю и многое другое, чтобы добавить интерактивность и реалистичность вашим виртуальным мирам.
Также доступно синтетическое генерирование ландшафта: теперь вы можете создавать любой ландшафт, какой захотите, без географической привязки.
Процедурная генерация зданий
Появилась возможность процедурной генерации зданий с опцией выбора категории здания, количества этажей. Также вы можете настроить текстурирование сгенерированных зданий.
Визуальные эффекты
Улучшенная логическая система
Мы упростили API и иерархию объектов, преобразовав систему свойств. Все свойства, используемые в проекте, теперь загружаются при старте движка. Новая экспериментальная система компонентов позволяет реализовать логику вашего приложения с помощью набора блоков — компонентов и ассоциировать эти блоки с нодами.
Кроме этих обновлений, в UNIGINE 2.7 появились еще более 30 фичей.