UNIGINE SDK предназначен для команд разработчиков (C++/C#-программисты, 3D-художники), создающих интерактивные 3D-приложения.
На базе единой платформы Unigine предусмотрено 3 версии SDK для различных нужд и отраслей.
UNIGINE SDK предназначен для команд разработчиков (C++/C#-программисты, 3D-художники), создающих интерактивные 3D-приложения.
На базе единой платформы Unigine предусмотрено 3 версии SDK для различных нужд и отраслей.
Флагманская версия, предназначенная для разработки симуляторов и тренажеров (как для людей, так и для ИИ). Включает полную поддержку сценариев планетарного масштаба, визуализацию с эффектом полного погружения и высокоуровневую систему генерации изображений (IG).
Возможность встраивания в корпоративные приложения и ИС предприятия: САПР, цифровые двойники, BIM, системы «Умный город». С поддержкой 64-битной точности координат и высокопроизводительной обработки данных ГИС и САПР.
Эта версия для индивидуальных разработчиков, которые хотят создавать игры и VR-приложения.
На базе UNIGINE мы разработали линейку бенчмарков для ПК. Начиная с 2007 г. миллионы пользователей по всему миру делают свой выбор в пользу наших бенчмарков.
Бенчмарки UNIGINE могут применяться для оценки стабильности оборудования ПК (процессор, видеокарта, питание, система охлаждения) в условиях повышенной нагрузки, а также разгона (оверклокинга).
Партнеры
На базе UNIGINE мы разработали линейку бенчмарков для ПК. Начиная с 2007 г. миллионы пользователей по всему миру делают свой выбор в пользу наших бенчмарков.
Бенчмарки UNIGINE могут применяться для оценки стабильности оборудования ПК (процессор, видеокарта, питание, система охлаждения) в условиях повышенной нагрузки, а также разгона (оверклокинга).
Партнеры
Широкий спектр оптимизаций, повышающих производительность CPU, стабильность, время загрузки и снижающих использование RAM и VRAM
Улучшенные апскейлеры теперь поддерживаются и на Vulkan
Экспериментальный визуальный редактор внутриигрового интерфейса
Усовершенствования VR/XR, включая отслеживание движения глаз, смешанную реальность, расширенную эмуляцию и различные оптимизации
Экспериментальная поддержка технологии Gaussian Splatting
Новые октаэдрические импосторы: более производительные и визуально достоверные
Обновленная система компонентов C#: теперь поддерживаются внешние библиотеки, интерфейсы и абстрактные классы
Различные улучшения, облегчающие работу с UnigineEditor
Расширенный API для процедурной модификации мешей: более безопасный и гибкий и теперь с поддержкой стриминга
Генерация ландшафта в Sandworm стала быстрее и требует меньше памяти
Обновленные проекты семплов: легче найти, охватывают все API, весь исходный код доступен на GitHub
UNIGINE Holding S.à r.l.
Рег. № B211502
VAT LU30209024
9bis rue Basse,
4963 Clemency, Luxembourg
Tel.: +352-2880-0757
E-mail: hq@unigine.com
Часовой пояс: GMT+2
UNIGINE Global LLC
Регистрационный №. 269.110.1224452 / 2022-03-17
Налоговый №: 02297302
Республика Армения, 0006 Ереван, Г. Нжде 17
Тел.: +37494936932
E-mail: armenia@unigine.com
Часовой пояс: GMT+4