Apprentissage d'UNIGINE

UNIGINE est facile à maîtriser, car il utilise un flux de travail standard que vous connaissez peut-être déjà grâce à d'autres outils 3D en temps réel.

D'après l'expérience de nos clients, vous pouvez être productif avec UNIGINE en seulement une semaine, après avoir migré depuis d'autres moteurs 3D, et profiter de toutes ses nouvelles fonctionnalités. Essayez aujourd'hui, c'est complètement gratuit !

MATÉRIEL DE BASE

  • Cours d'apprentissage gratuit

    Le cours d'introduction s'adresse aux développeurs ayant des compétences de base en programmation C# et une certaine compréhension des applications 3D.

    Ce cours couvre les aspects de base ainsi que de nombreux autres sujets avancés et très intéressants, notamment les animations et la physique, l'éclairage, la création de matériaux, l'ajout de sons et de musique, la création d'interfaces graphiques, les bases de l'optimisation, l'enregistrement vidéo et bien plus encore.

  • Documentation

    La documentation ultra-complète sur le kit de développement d'Unigine couvre tous les détails.

    Pour les programmeurs : concepts de base, architecture du système, référence complète de l'API (trois langages : C++, C#, UnigineScript), code snippets, plugins.

    Pour les artistes : aperçu du flux de travail, outils, objets intégrés, bibliothèque de matériaux, tutoriels, conseils d'optimisation.

  • Tutoriels vidéo

    La liste croissante de tutoriels vidéo vous guidera à travers les principaux aspects de la technologie. Des instructions détaillées, étape par étape, vous permettront de vous mettre rapidement à niveau.

    Des vidéos pratiques très courtes
    (généralement de 1 à 3 minutes) contiennent des conseils rapides et utiles.

    Des streamings techniques
    avec des experts contiennent des conseils judicieux et vous guideront à travers des sujets complexes. Utiles à la fois pour les débutants et les utilisateurs expérimentés.

  • Exemples et démonstrations

    Vous avez accès à un riche ensemble d'exemples et de démonstrations (pour les programmeurs C++/C# et les artistes 3D) dès la sortie de la boîte dans le kit de développement d'Unigine. Voir la partie « Exemples » du navigateur du kit de développement.

  • Forum

    Il existe une communauté étonnante et conviviale de professionnels de la 3D en temps réel, qui partagent leurs connaissances en ligne. Rejoignez-la et demandez de l'aide ou partagez vos idées avec les autres.

  • Serveur Discord

    Le moyen le plus rapide d'entrer en contact avec les passionnés d'UNIGINE et l'équipe de développement. Discutez en temps réel de ce qui compte pour vous.

ASSISTANCE PREMIUM

  • Support technique personnel

    Le personnel d'assistance dédié travaille en collaboration avec les ingénieurs en technologie de base pour vous aider à résoudre toute question relative à l'utilisation d'UNIGINE. Obtenez rapidement une aide professionnelle ! Ce canal sécurisé doit être utilisé si vous avez besoin de discuter d'un sujet couvert par un accord de confidentialité.

  • Formation officielle personnalisée

    La formation sur place est le moyen le plus efficace d'accélérer l'intégration initiale dans certains cas, de contribuer à l'amélioration de votre projet et de mieux comprendre la technologie. Nous nous ferons un plaisir d'envoyer nos formateurs expérimentés sur votre site de développement. Ce type de service peut toutefois être limité en fonction de la région.

MATÉRIEL DE LA COMMUNITÉ

  • Tutoriels créés par la communauté

    Un nombre croissant de tutoriels vidéo et de streams en direct sur différents aspects du moteur et des outils Unigine, y compris le développement étape par étape de projets typiques, est disponible sur Internet dans différentes langues. Certaines d'entre elles sont énumérées ci-dessous, mais il y en a beaucoup d'autres !

  • Hackathons

    Participez aux hackatons d'UNIGINE, où vous devrez monter un projet en un temps limité. Mettez-vous au défi, acquérez des compétences utiles, faites-vous de nouveaux amis et gagnez de beaux prix !

Vous n'avez pas encore UNIGINE ?

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