UNIGINE 2.0 发布

10月 10, 2015

UNIGINE Corp. 发布了重大更新的交互式3D平台,UNIGINE 2.0。 此次发布积累融合了超过一年半的技术改进。第一个 Alpha 版本发布于一年前,随后发布了Alpha 2, Beta, Beta 2, Release Candidate,然后最终版本

UNIGINE 2现已有三个版本可供授权。

Bloom sm

图形

  • 默认完全延迟渲染
  • 性能优化,大大提高FPS稳定性
  • 基于物理的渲染 (PBR)
  • 添加高质量的临时抗锯齿 (TAA)
  • 支持屏幕光线追踪反射(SSRR)
  • 改善SSAO, 运动模糊, 泛光效果质量
  • 添加高品质环境探测动态反射
  • 改善LightWorld阴影
  • 统一几何体和动画的网格格式(提高精度,增加更多功能)
  • 改善具有多层的地形
  • 添加夜视效果
04 visual
05 visual
10 visual
11 visual
Sensors infrared sm

性能

UNIGINE 2.0 可以完美处理CAD数据,以及未优化的3D扫描或其他极端复杂和详尽的场景。许多客户选择UNIGINE 1是因为它优于其竞争对手,现在我们更进一步提升了引擎的性能。

Materials sm
Performance polygons
Performance lights
02 massive sm

WORLD

  • 更快的数据流,大大增加FPS稳定性
  • 改进WorldLayer节点
  • 草和杂乱对象的多线程生成
  • 改进地理信息支持

编辑器 2

  • 完全改写UI本机外观和感观
  • 更多基于FBX数据格式的有效内容工作流
  • 提高复杂场景的性能
  • 场景导航更方便
  • 工业标准的控制预设
  • 选择和放置物体更方便
  • 进入渲染设置更便捷
  • 相机控制更加便捷
  • 材料更易设置(特别是透明材质)
  • 改进默认设置
  • 改善撤销/重做系统
  • 更多的本地帮助
  • 新地形编辑器
  • 引入asset browser (beta版本)
  • 引入视频捕获器工具
  • 改进其他多个可用功能
Editor 20 sm
Ide sm

开发效率

  • 改进C++/C#项目IDE集成 (Visual Studio / XCode)
  • 由于有预编译头文件,编译更快
  • 简化渲染调试
  • 添加对每帧检查的详细性能分析工具

API

  • 引入 C# API
  • 扩大C++ API覆盖率
  • 改进API一致性
  • 改善Qt和SDL嵌入式样本

硬件支持

  • 改善Oculus Rift DK2支持
  • 引入ARTTRACK光学运动跟踪支持
  • 引入 Perception Neuron无线运动传感器
  • 引入 Kinect 2动作传感器支持
  • 添加VRPN标准协议支持,使得数以百计的VR设备得以互连(追踪器,手柄等)
  • 改进Quad Buffered Stereo支持(NVIDIA Quadro)
  • 改进CAVE设置支持

其他改变

  • 引入用于分布式仿真系统的标准DIS/HLA/C2协议支持
  • 引入Syncker系统下IG通道同步
  • 引入SDK browser:简单项目及更新管理
  • 更加一致的操纵台命令
  • 扩展文档,修改了教程
  • 为更好的处理技术支持请求引入帮助台系统
  • 引入了附加(Add-Ons)系统,具有第三方提交功能的附加商店即将起动
  • 引入VFX和植被库
  • 实现SDK更新内容分发网络(CDN)
  • 大量的bug修正

版本

现在有三种不同版本的UNIGINE 2:

  • Starter — 用于游戏及小型项目
  • Professional — 用于建筑可视化,电影和电视制作,大型游戏
  • Sim — 针对复杂的高保真模拟器和专业VR系统的终极套件
Iss sm