Ключевые изменения в релизе:
Поддержка DirectX 12 и Vulkan (стабильные версии)
Новая технология глобального освещения — PSDGI
Пространственный темпоральный денойзер
Обновления IG (VR, метеорадар, реализация HUD через CIGI)
Улучшение потоковой передачи данных
Усовершенствованные объекты для отсечения и отражения частиц
Ряд оптимизаций для повышения производительности на стороне CPU
Интеграция с платформой Photon (для сетевых приложений)
Усовершенствование инструментов редактора
Новые примеры на C++
Обновление Add-On Store
20 февраля 2023 года стартовал уже второй поток курса «Создание визуализаций на платформе Unigine», организованный Центром виртуальной, дополненной и смешанной реальности (Центр XR «Губкин Цифра») РГУ нефти и газа имени И.М. Губкина. В рамках курса студенты освоят базовые навыки работы с UNIGINE Engine: импорт моделей и работу с объектами, создание и настройку ландшафта, использование нодового графа материалов, работу со звуками, физикой взаимодействия, а так же уделят время другим аспектам движка, таким как вода, погода, облака и другие.
Читать далее2022 был крайне продуктивным для наших клиентов, использовавших широкий функционал платформы UNIGINE. Команда компании Smart Simulation вышла на новые рынки, проделав колоссальную работу, результатом которой стали 11 новых симуляторов ЖД транспорта 8 новых типов поездов. |
Больше не нужно изобретать велосипед при импорте файлов CAD в ваш проект на UNIGINE благодаря интеграции 3D-движка с CAD Exchanger. Теперь вы можете легко загружать файлы в более чем 30 CAD-форматах (CATIA, SOLIDWORKS, Creo, STEP, JT, IFC и др.) во время работы приложения с помощью плагина или API.
Читать далееКлючевые изменения
Глобальное освещение дымки в экранном пространстве
Улучшенные динамические отражения
Оптимизированный рендеринг теней
Доработанный API для импорта ассетов
Различные улучшения инструментов в редакторе
Стабилизация инструмента Sandworm
Оптимизированный кильватерный след
Набор новых примеров на C++ и С#
VR-шаблон на базе Qt
Доработка интеграции с Varjo XR
VR-плагин для UnigineEditor
А теперь давайте посмотрим подробнее, что же нового в релизе 2.16.1.
Ключевые обновления функционала в релизе 2.16:
Поддержка DirectX 12 и Vulkan API (в экспериментальном режиме)
Двойная точность координат в Community SDK
Обновленный менеджер окон
Интеграция .NET 6 (C# 10)
Графический редактор материалов: поддержка пост-эффектов и декалей воды, другие улучшения
Улучшенный рендеринг: отражения в экранном пространстве, свечение, размытие при движении, эффекты камеры и т. д
Улучшенный стриминг и другие обновления инструмента Landscape Terrain
Обновление UX/UI инструмента Sandworm
API Редактора: ассеты
Новый редактор текстур с применением кистей
Интреграция ROS2
Отслеживание рук в Varjo XR
Улучшения генератора изображений для летательных аппаратов
SDK Browser 2
Магазин Ассетов
Демо Mars в Community SDK
Мы очень рады долгожданному запуску первой космической ММО, разработанной на движке UNIGINE! Разработка этого по-настоящему амбициозного и сложного проекта заняла у наших партнеров Novaquark 8 долгих лет.
Как и многие из нас, Novaquark смотрели в небо и испытывали ноющую тоску по недостижимым мирам. Звезд не достичь физически, но нашелся и другой способ. Так родилась идея игры Dual Universe.
С каждым релизом, крупным или минорным, как этот, мы продолжаем улучшать свой продукт. Несмотря на то, что этот релиз больше технический, в него также вошел новый функционал и важные улучшения:
- Визуальный редактор материалов: поддержка декалей, смещение по глубине и другие улучшения
- Экспорт объекта World Spline Graph в FBX
- Инструмент замены ассетов
- Автоматическая генерация и конфигурирование уровней детализации (LOD)
- Улучшения системы симуляции воды
- Набор ассетов для генерации 2.5D зданий
Метрополитен - механизм сродни швейцарским часам: так же точно и надежно работают все его системы. Цена ошибки крайне велика, и главной задачей остается безопасность миллионов людей, выбирающих подземный транспорт. Один только поезд вмещает до тысячи человек, и ответственность за жизнь каждого из них ложится на машиниста.
Читать далееПрошло уже 10 лет с момента выпуска первой игры UNIGINE. Мы бы хотели отдать должное тому, что не только смогло показать миру возможности нашей платформы, но и подтвердило высокий уровень способностей нашей команды. Игра Oil Rush помогла нам осознать собственный потенциал, открыла множество дверей и показала направления, в которых мы с тех пор развиваемся.
Релиз 2.15 доступен! Ключевые обновления:
Всего спустя 20 дней после выхода предыдущей версии, доступно обновление SDK 2.14.1:
- Улучшенное освещение облаков
- Улучшенное освещение воды
- Продвинутое определение пересечений с ландшафтом
- Более корректная поддержка мульти-мониторных конфигураций и VideoGrabber при отрисовке границ кадра
- Обновления инструмента генерации ландшафта Sandworm
- Архитектурная визуализация "Лисья нора": обновлена и доступна во всех изданиях SDK
Читать далее